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En este segundo volumen a color dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3DS Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios a color el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión.
Con este libro a color:
· Aprenderá a aplicar materiales a los objetos de las escenas y a editarlos para conseguir diferentes efectos.
· Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo.
· Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas.
· Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas.
· Añadirá múltiples efectos especiales y atmosféricos y renderizará las escenas para comprobar los espectaculares y realistas resultados que pueden llegar a obtenerse.
ÍNDICE
001 Los materiales en 3ds Max
002 El editor de materiales (I)
003 El editor de materiales (II)
004 El editor de materiales (III)
005 Crear materiales en 3ds Max
006 Guardar materiales en 3ds Max
007 Materiales con mapas 2D
008 Materiales con mapas 3D
009 Crear un efecto mosaico en materiales
010 Aplicar materiales Multi/Sub-Object
011 Conocer la Biblioteca de materiales
012 Usar el material Inkn Paint
013 Aplicar el modificador Vertex Paint
014 Aplicar el modificador Unwrap UVW (I)
015 Aplicar el modificador Unwrap UVW (II)
016 Mapear splines
017 Usar la herramienta Pelt
018 Usar la herramienta Relax
019 Usar la función Viewport Canvas para clonar
020 Usar la función Viewport Canvas para pintar
021 El Explorador de materiales (I)
022 El Explorador de materiales (II)
023 La importancia de la iluminación en 3D
024 Controlar las luces desde el cuadro Light Lister
025 Añadir luces con objetivo a una escena
026 Añadir luces libres a una escena
027 Crear luces Omni
028 Crear luces Skylight
029 Simular la iluminación global (I)
030 Simular la iluminación global (II)
031 Luces avanzadas: Fotométricas (I)
032 Luces avanzadas: Fotométricas (II)
033 Luces avanzadas: Sunlight (III)
034 Luces avanzadas: Daylight (IV)
035 Sombras por hardware (sombras suaves)
036 Sombras por hardware (oclusión ambiental)
037 Colocar una cámara
038 Conocer los controles de cámara
039 Colocar una cámara con objetivo
040 Colocar una cámara libre
041 Los parámetros de la cámara (I)
042 Los parámetros de la cámara (II)
043 Encuadrar la escena
044 Walk Through Viewport Navigation
045 Walkthrough Assistant (I)
046 Walkthrough Assistant (II)
047 El control A uto Key
048 Definir las preferencias de animación
049 Restricciones de animación
050 La barra de pistas y los cuadros clave
051 Configurar el tiempo de la animación
052 Los controles de animación
053 Previsualizar la animación
054 Track View: Curve Editor (I)
055 Track View: Curve Editor (II)
056 Track View: Dope Sheet
057 Crear un sistema de huesos
058 Las herramientas de huesos (I)
059 Las herramientas de huesos (II)
060 Aplicar el modificador Skin
061 Trabajar con el punto de pivote
062 Crear bípedos
063 Mejoras para la creación de bípedos
064 Introducción a la renderización
065 Las opciones del cuadro Render Setup
066 El renderizador mental ray (I)
067 El renderizador mental ray (II)
068 mental ray 3.7
069 La biblioteca ProMaterials
070 Otras opciones de renderización
071 Efecto de fuego
072 Niebla con volumen
073 Efecto de niebla
074 Volumen luminoso
075 Crear sistemas de partículas
076 Sistema de partículas Super Spray (I)
077 Sistema de partículas Super Spray (II)
078 Sistema de partículas Super Spray (III)
079 Particle Flow Source (I)
080 Particle Flow Source (II)
081 Deformadores de espacio (I): Creación
082 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos
083 Dinámica: Rebotar en una esfera (I)
084 Dinámica: Rebotar en una esfera (II)
085 Objetos dinámicos: Creación
086 Objetos dinámicos: Modificación
087 Reactor (I): Configuración
088 Reactor (II): Ropa
089 Reactor (III): Objetos
090 Reactor (IV): Comprobar errores y visualizar
091 Reactor (V): Water
092 Transformar objetos con el modificador Morpher
093 Animar objetos con el modificador Morpher
094 Añadir canales al modificador Morpher
095 Usar la herramienta Video Post
096 Buscar un plug-in
097 Instalar un plug-in
098 Usar la herramienta Plug-in Manager
099 Enlazar con Photoshop
100 Establecer el sistema de audio ProSound
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