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3ds Max 2009

  • Kelly L. Murdock
  • Anaya Multimedia
  • 1056 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8441525501 ISBN-13: 9788441525504
  • 1 edición (14/03/2009)
  • Entrega de 1 a 7 días contra reembolso por agencia urgente*
    • 78,9€ ($107,18)
    • * Envío GRATIS en pedidos de más de 49€
 
 

3ds Max 2009, la versión más reciente de la galardonada solución de modelado, animación e interpretación 3D, ha sido diseñada para ofrecer las herramientas de diseño y flujo de trabajo más completos y avanzados.

Tanto si es un principiante que quiere aprender los conceptos básicos de 3D como si es un experimentado animador gráfico que busca nuevas formas de impresionar a los espectadores con sus creaciones, éste es el libro que está buscando. Con esta biblia aprenderá los trucos de los profesionales, gran cantidad de consejos y más de 150 ejercicios paso a paso que le garantizarán desarrollar sus habilidades y estimular su creatividad.

Además, en el DVD-ROM adjunto, encontrará los archivos de los tutoriales utilizados a lo largo del libro.

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Agradecimientos
Sobre el autor
Introducción
¿Qué es Max?
Acerca de este libro
Una gran cantidad de tutoriales
Diseñado para educadores
Cómo se organiza este libro
Convenciones

Parte I. Introducción a la interfaz de Max

1. Explorar la interfaz de Max
Los elementos de la interfaz
Utilizar los menús
Utilizar la barra de herramientas
Barras de herramientas ancladas y flotantes
Utilizar consejos de herramientas y botones desplegables
Aprender a utilizar la barra de herramientas principal
Utilizar las ventanas de visualización
Utilizar el panel de comandos
Trabajar con persianas
Ampliar el ancho del panel de comandos
Tutorial: Personalizar el panel de comandos para zurdos
Utilizar los controles de la barra de interfaz inferior
Interactuar con la interfaz
Obtener rápido acceso con el menú cuad
Conocer las claves de color de los botones
Funciones de arrastrar y colocar
Utilizar los contadores
Cuadros de diálogo persistentes y amodales
Cómo obtener ayuda
Utilizar la barra de herramientas InfoCenter
Essential Skills Movies
Utilizar las guías de referencia basadas en navegador
Utilizar otras opciones del menú de ayuda
Resumen

2. Controlar y trabajar con las ventanas de visualización
Comprender el concepto de espacio tridimensional
Vista axonométrica frente a vista en perspectiva
Vistas ortogonales y vistas isométricas
Descubrir las ventanas de visualización en Max
Utilizar los gizmos de navegación
Trabajar con ViewCube
Utilizar los SteeringWheel
Tutorial: Navegar por la ventana de visualización activa
Controlar los visores con una rueda de desplazamiento
Utilizar los botones del Control de navegación de las ventanas de visualización
Aplicar el zoom a una vista
Encuadrar una vista
Atravesar una vista
Rotar una vista
Maximizar la ventana de visualización activa
Controlar la cámara y las visiones de enfoque
Utilización del menú Views
Deshacer y guardar las modificaciones en las ventanas de visualización
Deshabilitar y refrescar las ventanas de visualización
Visualizar materiales en las ventanas de visualización
Mostrar luces y sombras en las ventanas de visualización
Configurar las ventanas de visualización
Configurar el método de renderización de la ventana de visualización
Niveles de renderización
Ver transparencias
Opciones de renderización
Tutorial: Ver el interior de un corazón mediante la opción Vista rápida
Configurar el campo visual
Tomar una imagen de visor
Cambiar el formato de visualización
El panel Safe Frames
La degradación adaptativa
Definir regiones
Visualizar estadísticas
Trabajar con el fondo de la ventana de visualización
Cargar imágenes de fondo en la ventana de visualización
Cargar animaciones de fondo en la ventana de visualización
Tutorial: Cargar imágenes de referencia para su modelado
Resumen

3. Trabajar con archivos, importar y exportar
Trabajar con archivos de escena de Max
Guardar archivos
Abrir archivos
Definir una carpeta de proyecto
Fusionar y sustituir objetos
Comprimir archivos
Salir del programa
Configuración de las preferencias de archivo
Gestión de archivos
Crear copias de seguridad de archivos
Tutorial: Configurar las copias de seguridad automáticas
Mantener archivos de registro
Importar y exportar
Importar formatos admitidos
Preferencias de importación
Exportar formatos admitidos
Mover archivos desde y hacia Maya y MotionBuilder
Utilizar el formato OBJ
Exportar al formato JSR-184 (M3G)
Exportar al formato Design Web Format (DWF)
Utilidades de exportación
Utilidad de exportación de datos de iluminación
Utilidad de exportación de material XML
Tutorial: Importar diseños vectoriales mediante Illustrator
Usar las utilidades de archivo
Usar la utilidad Asset Browser
Buscar archivos mediante la utilidad Buscador de archivos de Max
Recopilar archivos mediante la utilidad para recoger recursos
Usar la utilidad del gestor de vinculación de archivos
Utilización de i-drop
Acceder a información sobre los archivos
Visualizar información de la escena
Visualizar las propiedades de los archivos
Resumen

4. Personalizar la interfaz de Max y ajustar preferencias
Utilizar el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario
Personalizar métodos abreviados del teclado
Personalizar las barras de herramientas
Tutorial: Crear una barra de herramientas personalizada
Cambiar la apariencia de un botón
Tutorial: Añadir iconos personalizados
Personalizar los menús contextuales de las ventanas de visualización
Personalizar menús
Tutorial: Añadir un menú
Personalizar colores
Personalizar los botones Modify y Utilities del Panel de comandos
Trabajar con interfaces personalizadas
Guardar y cargar una interfaz personalizada
Bloquear la interfaz
Recuperar la interfaz inicial
Conexión entre la interfaz por defecto y la personalizada
Configurar rutas
Configurar las rutas del usuario
Configurar las rutas del sistema
Seleccionar las unidades del sistema
Utilización del sistema de unidades personalizado y genérico
Unidades diferentes
Ajuste de las unidades mundiales
Configurar preferencias
Preferencias del panel General
Deshacer niveles y el sistema de coordenadas de referencia
Cargar plug-ins y configuración de submateriales
Parámetros para la configuración de escenas
Parámetros de contadores, persiana y normales de vértice
Parámetros de la presentación de IU
Parámetros de capas
Ajustes de coordenadas de textura Real-World
Preferencias del panel Files
Preferencias del panel Viewport
Opciones de parámetros de visor
Activar fantasmas
Utilizar el botón intermedio del ratón
Seleccionar y configurar controladores de visualización
Preferencias del panel Gamma
Configurar la corrección gamma de la pantalla
Propagación de ajustes gamma
Configurar la corrección gamma de los mapas de bits
Preferencias de otros paneles
Resumen

Parte II. Trabajar con objetos

5. Creación y edición de primitivas
Crear primitivas
Utilizar el menú Create
Utilizar el panel Create
Asignar los objetos y renombrarlos
Asignar colores
Utilizar el Portapapeles de color
Utilizar diferentes métodos de creación
Utilizar la persiana Keyboard Entry para introducir dimensiones con precisión
Alterar los parámetros de un objeto
Solucionar errores y eliminar objetos
Tutorial: Conocer los poliedros regulares o platónicos
Tipos de objeto de primitiva
Primitivas estándar
Caja
Esfera
Cilindro
Toroide
Tetera
Cono
Geoesfera
Tutorial: Comparar esferas y geoesferas
Tubo
Pirámide
Plano
Primitivas extendidas
Poliedro
ChaflánCaja
Primitivas extendidas cilíndricas
Gengon
RingWave
Tutorial: Crear una tarta
Nudo toroide
Extrusión L
Extrusión C
Prisma.
Manguera
Tutorial: Crear una caña flexible
Modificar los parámetros de un objeto
Tutorial: Llenar un cofre de piedras preciosas
Primitivas de arquitectura
Utilización de objetos AEC
Follaje.
Enrejados
Paredes
Puertas
Escaleras
Ventanas
Tutorial: Añadir escaleras a una torre con reloj
Resumen

6. Seleccionar objetos, utilizar capas y el explorador
Seleccionar objetos
Filtros de selección
Botones de selección
Seleccionar con el menú Edición
Seleccionar por color
Seleccionar por nombre
Seleccionar por región
Seleccionar varios objetos
Utilizar la herramienta Paint Selection Region
Tutorial: Seleccionar objetos
Bloquear conjuntos de selección
Utilizar conjuntos de selección con nombre
Editar selecciones con nombre
Aislar la selección actual
Seleccionar objetos en otras interfaces
Definir las propiedades de un objeto
Visualizar la información de un objeto
Configurar las propiedades de presentación
Configurar los controles de renderización
Activar el desenfoque de movimiento
Paneles Iluminación avanzada y mental ray
Utilizar el panel Definidas por el usuario
Ocultar y congelar objetos
Utilizar el cuadro de diálogo Display Floater
Utilizar el panel Display
Tutorial: Ocultar cepillos de dientes
Utilizar capas
Utilizar Layer Manager
Utilización de la lista de capas
Tutorial: Dividir una escena en capas
Utilizar el Explorador de escenas
Seleccionar y filtrar objetos
Buscar objetos
Editar en el Explorador de escenas
Resumen

7. Transformar objetos, rotar, alinear y ajustar
Mover, rotar y escalar objetos
Mover objetos
Rotar objetos
Escalar objetos
Escalado no uniforme
Encoger objetos
Utilizar los botones de transformación
Herramientas de transformación
Trabajar con los gizmos de transformación
Utilizar los gizmos interactivos
Configurar las preferencias de los gizmos
Utilizar el cuadro de diálogo Transform Type-In
Utilizar los campos de ejes de la Barra de estado
Conocer los diversos componentes de transformación
Conocer los sistemas de coordenadas
Utilizar un centro de transformación
Seleccionar restricciones a ejes
Bloquear transformaciones de ejes
Tutorial: Aterrizaje de una nave espacial
Utilizar los puntos pivote
Posicionar puntos de pivote
Alinear puntos de pivote
Utilizar el pivote de trabajo
Ajustes de transformación
La utilidad Reset XForm
Tutorial: Una abeja zumbando sobre una flor
Utilizar los comandos de alineación
Alinear objetos
Utilizar la herramienta Quick Align
Normal Align
Tutorial: Alinear una pareja besándose
Alinear con la vista
Utilizar cuadrículas
Home Grid
Crear y activar cuadrículas nuevas
Utilizar la función AutoGrid
Tutorial: Crear un catalejo
Utilizar las opciones de ajuste
Tutorial: Crear el contorno 2D de un objeto
Configurar los puntos de ajuste
Configurar las opciones de ajuste
Utilizar la barra de herramientas de ajuste
Tutorial: Crear la estructura de una molécula de metano
Resumen

8. Clonación de objetos y creación de matrices
Clonar objetos
Utilizar el comando Clone
Utilizar el método Mayús-Clone
Tutorial: Clonar dinosaurios
Comprender las opciones de clonación
Trabajar con copias, calcos y referencias
Tutorial: Copiar calcos de rosquillas
Tutorial: Trabajar con manzanas referenciadas
Simetría de objetos
Utilizar el comando Mirror
Tutorial: Simetría de la pierna de un robot
Clonar durante un período de tiempo
Utilizar el comando Snapshot
Tutorial: Crear pisadas que recorren un laberinto
Espaciar objetos clonados
Utilizar la herramienta de espaciado
Tutorial: Formar una hilera de fichas de dominó
Utilizar la herramienta Clone and Align
Alinear objetos origen en objetos destino
Tutorial: Clonar y alinear árboles en una playa
Crear matrices de objetos
Matrices lineales
Tutorial: Crear una valla blanca
Matrices circulares
Tutorial: Crear la rueda de una noria
Trabajar con una matriz anular
Tutorial: Utilizar la matriz anular para crear un tiovivo
Resumen

9. Agrupar, vincular y ascendientes de objetos
Trabajar con grupos
Crear grupos
Desagrupar objetos
Abrir y cerrar grupos
Asociar y disociar objetos
Tutorial: Agrupar las partes de una avioneta
Construir unidades
Relaciones entre objetos ascendientes, descendientes y raíz
Establecer vínculos entre objetos
Vincular objetos
Desvincular objetos
Tutorial: Crear una familia de patos
Mostrar vínculos y jerarquías
Mostrar vínculos en la ventana de visualización
Visualizar jerarquías
Trabajar con objetos vinculados
Bloquear transformaciones heredadas
La utilidad Link Inheritance
Seleccionar jerarquías
Vincular a objetos ficticios
Tutorial: Hacer girar el globo
Resumen

Parte III. Introducción al modelado

10. Principios de modelado, subobjetos y ayudantes
Los tipos de modelado
Objetos paramétricos y objetos editables
Convertir objetos editables
Conocer las Normales
Ver Normales
Tutorial: Limpiar mallas importadas
Trabajar con subobjetos
Utilizar la persiana Soft Selection
Tutorial: Aplicar la función Soft Selection a un corazón en un plano
Aplicar modificadores a las selecciones de subobjetos
Ayudantes de modelado
Utilizar los objetos Point y Dummy
Medir distancias de coordenadas
Utilizar la herramienta Measure Distance
Utilizar el ayudante Tape
Utilizar el ayudante Protractor
Utilizar el ayudante Compass
La utilidad Measure
La utilidad Level of Detail
Resumen

11. Modificadores y utilización de Modifier Stack
Explorar Modifier Stack
Comprender los objetos base
Aplicar modificadores
Otras entidades de Modifier Stack
Utilizar Modifier Stack
Copiar y pegar modificadores
Utilizar modificadores calcados
Identificar calcos y referencias en Modifier Stack
Desactivar y borrar modificadores
Modificar el orden de los modificadores
Tutorial: Crear una cadena molecular
Retener y restituir una escena
Contraer Modifier Stack
La utilidad Collapse
Utilizar los subobjetos de gizmo
Tutorial: Reducir una botella de plástico
Modificar subobjetos
Dependencia de topología
Conocer los tipos de modificadores
Modificadores de espacio objeto y modificadores de espacio universal
Modificadores de selección
Modificador Volume Select
Tutorial: Dañar un coche
Modificadores de deformación paramétrica
Modificador Affect Region
Modificador Bend
Tutorial: Curvar un árbol
Modificador Displace
Modificador Lattice
Modificador Mirror
Modificador Noise
Modificador Push
Modificador Preserve
Modificador Relax
Modificador Ripple
Modificador Shell
Tutorial: Hacer un personaje a partir de una esfera
Modificador Slice
Modificador Skew
Modificador Stretch
Modificador Spherify
Tutorial: Hacer engordar a un cocodrilo
Modificador Squeeze
Modificador Twist
Modificador Taper
Tutorial: Crear un yoyó
Modificadores Substitute
Modificador XForm
Modificador Wave
Tutorial: Agitar una bandera
Deformadores de forma libre
Modificador FFD (Deformación de forma libre)
Modificador FFD (Box/Cylinder)
Tutorial: Modelar un neumático apretado contra el bordillo
Resumen

12. Dibujar y utilizar formas y splines 2D
Dibujar en 2D
Trabajar con primitivas de forma
Persiana Rendering
Persiana Interpolation
Persianas: Creation Method y Keyboard Entry
Line
Rectangle
Circle
Ellipse
Arc
Donut
NGon
Star
Text
Helix
Section
Tutorial: Diseñar el logotipo de una compañía
Tutorial: Ver el interior de un corazón
Editar splines
Diferencias entre el modificador Edit Spline y Editable Spline
Permitir la renderización de splines
Seleccionar subobjetos de spline
Controlar la geometría de las splines
Create Line
Break.
Attach y Attach Multiple
Cross Section
Auto Welding End Points
Insert.
Tutorial: Trabajar con secciones transversales para crear el pomo de una puerta
Editar vértices
Refine.
Weld y Fuse
Connect
Make First
Cycle
CrossInsert
Fillet
Chamfer
Tangent Copy y Tangent Paste
Hide/Unhide All
Bind/Unbind
Delete
Show Selected Segments
Tutorial: Crear una estrella ninja
Editar segmentos
Connect Copy
Divide
Detach
Tutorial: Usar Connect Copy para crear una sencilla flor
Propiedades de la superficie
Editar subobjetos de spline
Reverse
Outline
Boolean
Mirror
Trim y Extend
Close
Explode
Tutorial: Girar una tela de araña
Utilizar los modificadores de splines
Modificadores de splines
Modificador Edit Spline
Modificador Spline Select
Modificador Delete Spline
Modificador Normalize Spline
Modificador Fillet/Chamfer
Modificador Renderable Spline
Modificador Sweep
Tutorial: Fontanería con tuberías
Modificador Trim/Extend
La utilidad Shape Check
Convertir splines a 3D
Extruir splines
Tutorial: Modelar un estante personalizado
Tornear splines
Tutorial: Tornear un crisol
Los modificadores Bevel y Bevel Profile
Tutorial: Modelar anillos exclusivos
Modificador CrossSection
Resumen

13. Modelar con polígonos
Conocer los objetos poligonales
Crear objetos de malla y malla poligonal editable
Convertir objetos
Contraer hasta un objeto de malla
Aplicar el modificador Edit Poly
Editar objetos poligonales
Modos de subobjeto de Editable Poly
La persiana Selection
Tutorial: Modelar la cabeza de un payaso
La persiana Edit Geometry
Repeat Last
Activar restricciones
Tutorial: Crear un tejado
Preserve UVs
Create
Collapse
Attach y Detach
Las opciones de slicing y cutting
Tutorial: Combinar, cortar y separar un modelo de coche
MSmooth
Tessellate
Make Planar
View Align y Grid Align
Relax
Hide, Copy y Paste
Edit Vertices
Remove
Break.
Extrude
Weld y Chamfer
Connect
Remove Isolated Vertices y Unused Map Vertices
Weight y Crease
Editar aristas
Split e Insert Vertex
Bridge Edges
Create Shape from Selection
Edit Triangulation
Turn
Editar Bordes
Cap
Bridge
Tutorial: Utilizar Bridge para unir un antebrazo
Editar los subobjetos Poly y Element
Outline e Inset
Bevel
Flip.
Retriangulate
Hinge From Edge
Extrude Along Spline
Tutorial: Crear un pulpo
Propiedades de superficie
Propiedades de Vertex Surface
Propiedades de superficie de Polygon y Element
Subdivision Surface
Tutorial: Modelar una muela
Resumen

Parte IV. Introducción a materiales, cámaras e iluminación

14. Explorar Material Editor
Las propiedades de los materiales
Colores
Opacidad y transparencia
Reflexión y refracción
Resaltes especulares y brillo
Otras propiedades
Trabajar con Material Editor
Utilizar los controles de Material Editor
Utilizar las ranuras de muestra
Ampliar una ranura de muestra
Utilizar objetos de muestra diferentes
Arrastrar materiales
Asignar un nombre a los materiales
Obtener materiales nuevos
Asignar materiales a los objetos
Seleccionar materiales de una escena
Seleccionar objetos en función del material
Crear presentaciones preliminares de materiales y renderizar mapas
Configurar las opciones de Material Editor
Restablecer materiales
Eliminar materiales y mapas
Usar la utilidad Fix Ambient
Tutorial: Colorear huevos de Pascua
Utilizar Material/Map Browser
Trabajar con bibliotecas
Tutorial: Cargar una biblioteca de materiales personalizada
Utilizar Material/Map Navigator
Resumen

15. Crear y aplicar materiales
Utilizar el material Standard
Utilizar los sombreadores
Sombreador Blinn
Sombreador Phong
Sombreador Anisotropic
Sombreador Multi-Layer
Sombreador Oren-Nayar-Blinn
Sombreador Metal
Sombreador Strauss
Sombreador Translucent
Tutorial: Hacer traslúcidas las cortinas
Acceder a otros parámetros
Persiana Extended Parameters
Persiana SuperSampling
Persiana Maps
Persiana Dynamic Properties
Persiana Direct Manager
Persiana mental ray connection
Tutorial: Colorear un delfín
Resumen

16. Crear materiales compuestos y modificadores
Utilizar materiales compuestos
Blend
Composite
Double Sided
Multi/Sub-Object
Tutorial: Crear una tela de cuadros
Morpher
Shell
Shellac
Top/Bottom
Tutorial: Hacer surf sobre las olas
Aplicar diversos materiales
Utilizar ID de material
Tutorial: Asignar mapas a las caras de un dado
Usar la utilidad Clean MultiMaterial
Modificadores de material
Modificador Material
Modificador MaterialByElement
Tutorial: Crear luces aleatorias de una marquesina mediante el modificador Material por elemento
Modificadores Disp Approx and Displace Mesh
Tutorial: Desplazar geometría con un mapa de bits
Utilizar los colores de vértice
Asignar colores de vértices
Pintar vértices con el modificador Vertex Paint
Tutorial: Tomar la tensión arterial
La utilidad Assign Vertex Color
Resumen

17. Añadir detalles de material con mapas
Entender los mapas
Tipos de mapas
Activar la renderización en los visores global
Usar mapas de coordenadas universales
Entender los tipos de mapa de material
Mapas 2D
La persiana Coordenadas
La persiana Noise
La persiana Time
La persiana Output
Mapa Bitmap
Mapa Checker
Mapa Combustion
Mapa Gradient
Mapa Gradient Ramp
Mapa Swirl
Mapa Tiles
Mapas 3D
Mapa Cellular
Mapa Dent
Mapa Falloff
Mapa Marble
Mapa Noise
Mapa Particle Age
Mapa Particle MBlur
Mapa Perlin Marble
Mapa Planet
Mapa Smoke
Mapa Speckle
Mapa Splat
Mapa Stucco
Mapa Waves
Mapa Wood
Mapas Compositor
Mapa Composite
Mapa Mask
Mapa Mix
Mapa RGB Multiply
Mapas Color Modifier
Mapa Color Correction
Mapa Output
Mapa RGB Tint
Mapa Vertex Color
Otros mapas
Mapa Camera Map Per Pixel
Mapa Flat Mirror
Tutorial: Crear una superficie de simetría
Mapa Normal Bump
Mapa Raytrace
Mapa Reflect/Refract
Mapa Thin Wall Refraction
Tutorial: Crear un efecto de lupa
Utilizar la persiana Maps
Tutorial: Envejecer objetos en pos de un mayor realismo
Emplear la utilidad Map Path
Utilizar Map Instances
Crear texturas con herramientas externas
Creación de texturas de material utilizando Photoshop
Captura digital de imágenes
Rechazo de los reflejos especulares
Ajuste de brillo
Técnicas de escáner
Tutorial: Crear una red de pesca
Resumen

18. Configurar y apuntar cámaras
Trabajar con cámaras
Crear un objeto Camera
Cámara Free
Cámara Target
Crear una vista de cámara
Tutorial: Configurar una vista de oponente
Controlar una cámara
Apuntar una cámara
Tutorial: Observar un cohete
Alinear cámaras
Tutorial: Visualizar el lado amable de un dinosaurio
Configurar parámetros de cámara
Ajustes de objetivo y campo de visión
Tipo de cámara y opciones de visualización
Rangos de entorno y planos de recorte
Modificador Camera Correction
Efectos de cámara multipase
Utilizar el efecto Depth of Field
Tutorial: Utilizar un efecto Depth of Field a una hilera de molinos de viento
Utilizar el efecto Motion Blur
Tutorial: Utilizar un efecto de cámara Multi-pass
Resumen

19. Trabajar con luces y técnicas básicas de iluminación
Conceptos básicos sobre la iluminación
Luz natural y artificial
Método de iluminación estándar
Sombras
Conocer los tipos de luz
Iluminación predeterminada
Luz ambiental
Luces estándar
Luz Omni
Spotlight
Luz Direct
Skylight
Área Omni y área Spot
Luces fotométricas
Crear y ubicar objetos de luz
Transformar luces
Visualizar luces y sombras en las ventanas de visualización
Listar luces
Añadir brillos
Tutorial: Iluminar la cara del muñeco de nieve
Visualizar una escena desde una luz
Controles del visor Light
Tutorial: Encender una lámpara
Modificar los parámetros de la luz
Parámetros generales
La persiana Intensity/Color/Attenuation
Parámetros de luces focales y direccionales
Advanced Effects
Shadow Parameters
Optimizar luces
Manipular conos Hotspot y Falloff
Parámetros de luces fotométricas
Opciones de distribución
Opciones de color
Opciones de intensidad y atenuación
Formas de luz
Utilizar los sistemas Sunlight y Daylight
Utilizar el ayudante Compass
Sobre Azimuth y Altitude
Especificar la fecha y la hora
Especificar una ubicación
Tutorial: Animar un día de 20 segundos
Emplear luces volumétricas
Parámetros de Volumen luminoso
Tutorial: Mostrar las luces del coche
Tutorial: Crear rayos láser
Utilizar mapas proyector y sombras de Raytrace
Tutorial: Proyectar la imagen de una trompeta a una escena
Tutorial: Crear una vidriera de colores
Resumen

Parte VI. Animación

20. Conceptos básicos de animación y keyframe
Emplear Time Controls
Velocidad de imagen
Configurar la velocidad y la dirección
Utilizar Time Tag
Trabajar con keys
Modo Auto Key
Modo Set Key
Tutorial: Rotar las aspas de un molino
Crear keys mediante Time Slider
Copiar parámetros de keys de animación
Suprimir todos los keys de animación de objetos
Utilizar TrackBar
Visualizar y editar valores de keys
Utilizar el panel Motion
Ajustar parámetros
Utilizar trayectorias
Tutorial: Hacer que un avión siga un recorrido con forma de bucle
Utilizar la utilidad Follow/Bank
Utilizar Ghosting
Preferencias del panel Animation
Animar objetos
Animar cámaras
Tutorial: Animar dardos alcanzando una diana
Animar luces
Animar materiales
Utilizar archivos IFL
Generar archivos IFL mediante la utilidad IFL Manager
Tutorial: ¿Qué ponen en televisión?
Trabajar con presentaciones preliminares
Crear presentaciones preliminares
Visualizar presentaciones preliminares
Renombrar presentaciones preliminares
Resumen

21. Animar con restricciones y controladores
Restringir el movimiento con restricciones
Utilizar restricciones
Trabajar con las restricciones
Restricción Attachment
Tutorial: Asociar unos ojos a un muñeco de nieve
Restricción Surface
Tutorial: Hacer rodar una rueda colina abajo mediante Surface Constraint
Restricción Path
Tutorial: Crear un recorrido de vuelo para una nave espacial
Restricción Position
Restricción Link
Tutorial: Patinar describiendo un ocho
Restricción LookAt
Restricción Orientation
El asistente Walkthrough Assistant
Conocer los tipos de controlador
Asignar controladores
Controladores asignados automáticamente
Asignar controladores mediante el menú Animation
Asignar controladores en el panel Motion
Asignar controladores en Track View
Definir los controladores predeterminados
Examinar los diversos controladores
Controladores de transformación
Controlador Position/Rotation/Scale
Controlador Script
Controlador XRef
Controladores Position track
Controlador Audio
Controlador Bézier
Controlador Linear
Controlador Motion Clip Slave
Controlador Noise
Controlador Motion Capture
Tutorial: Dibujar con un lápiz en el controlador Capturar movimiento
Controlador Quaternion (TCB)
Controlador Reaction
Controlador Spring
Tutorial: Mover la cola con el controlador Spring
Controlador Position XYZ
Controladores de pistas Rotation y Scale
Controlador de rotación Euler XYZ
Controlador Smooth Rotation
Controlador Scale XYZ
Controladores de parámetros
Controlador Bolean
Controlador Limit
Controlador List
Controlador On/Off
Controlador Waveform
Controlador Color RGB
Controlador Cubic Morph
Controlador Barycentric Morph
Controlador Block
Controlador IK
Controlador Master Point
Resumen

22. Renderizar escenas
Parámetros de renderizado
Iniciar un trabajo de renderizado
Common Parameters
Especificar rango y tamaño
Opciones de renderización
Bitmap Proxies
Opciones de Render Output
Notificaciones de correo electrónico
Añadir scripts anteriores y posteriores al render
Asignar renderizaciones
Scanline A-Buffer renderer
Filtros Anti-alias
SuperSampling
Motion Blur
Otras opciones
Preferencias de renderizado
Utilizar Rendered Frame Window
Utilizar Render Types
Previsualizar con ActiveShade
Utilizar el RAM Player
Tutorial: Utilizar RAM Player para combinar imágenes renderizadas para crear un archivo de vídeo
Utilizar la renderización Command-Line
Crear imágenes panorámicas
Ayuda en la impresión
Crear un entorno
Definir el entorno renderizado
Configurar un color de fondo
Utilizar una imagen de fondo
Definir la iluminación global
Resumen

Parte VI. Modelado avanzado

23. Crear escenas complejas con XRef y Vault
Referencias a objetos externos
Utilizar escenas refX
Opciones del cuadro de diálogo XRef Scenes
Especificar una XRef como Overlay
Trabajar con escenas refX
Tutorial: Añadir una escena refX
Utilizar los objetos refX
Utilizar materiales XRef
Modificadores de fusión
Utilizar proxys
Controladores XRef
Configurar las rutas de refX
Configurar la gestión de datos
Proteger y desproteger
Entrar al sistema
Elegir una carpeta de trabajo
Utilizar Autodesk Vault
Abrir archivos Vault
Utilizar la interfaz Asset Tracking
Obtener y añadir archivos Vault
Abrir versiones de archivo anteriores
Cambiar la ruta de un dato
Trabajar con proxies
Tutorial: Cambiar un dato Vault
Resumen

24. Trabajar con Schematic View
Utilizar la ventana Schematic View
Comandos de menú de Graph Editors
La interfaz de la ventana Schematic View
Utilizar los menús de Schematic View
Conocer los botones de la barra de herramientas
Navegando en la ventana Schematic View
Trabajar con nodos de Schematic View
El color del nodo
Seleccionar nodos
Reorganizar los nodos
Ocultar, reducir y eliminar nodos
Cambiar el nombre de los objetos
Tutorial: Reorganizar el sistema solar
Trabajar con jerarquías
Utilizar Display floater
Conectar nodos
Copiar modificadores y materiales entre nodos
Asignar controladores y parámetros de conexión
Tutorial: Vincular un personaje con Schematic View
Configuración de las preferencias de Schematic View
Nodos de límite
Trabajar con fondos y cuadrículas
Mostrar preferencias
Tutorial: Incorporar una imagen de fondo a la vista esquemática
Utilizar las vistas de listado
Resumen

25. Deformar superficies y usar modificadores
Fundamentos de Paint Deformation
Pintando deformaciones
Acceder a los ajustes de pinceles
Utilizar los pinceles de deformación
Control de la dirección de deformación
Limitar la deformación
Realizar cambios
Utilizar los pinceles Relax y Revert
Tutorial: Añadir venas a un antebrazo
Configurar las opciones de pincel
Modificadores de mantenimiento de primitivas
Modificador Edit Mesh
Modificador Edit Poly
Modificadores Editar geometría
Modificador Cap Holes
Modificador Delete Mesh
Modificador Extrude
Modificador Face Extrude
Tutorial: Extruir una bala
Modificador Optimize
Modificador MultiRes
Tutorial: Crear una mano MultiRes
Modificador Smooth
Modificador Symmetry
Tutorial: Crear una cornamenta simétrica
Modificador Tessellate
Modificador Vertex Weld
Modificadores varios
Edit Normals
Modificador Normal
Modificador STL Check
Modificadores Subdivision Face
Modificador MeshSmooth
Modificador TurboSmooth
Tutorial: Suavizar una pila para pájaros
Modificador HSDS
Resumen

26. Trabajar con objetos de composición
Tipología de los objetos de composición
Aplicar morfismo a un objeto
Crear Morph keys
Objeto Morph y el modificador Morph
Tutorial: Transformar la cara de una mujer
Crear objetos Conform
Establecer la dirección de proyección de un vértice
Tutorial: Crear una cicatriz en una cara
Crear un objeto ShapeMerge
Opciones Cookie Cutter y Merge
Tutorial: Utilizar el objeto de composición ShapeMerge
Crear un objeto Terrain
Colorear las elevaciones
Tutorial: Crear una isla con el objeto de composición Terreno
Utilizar el objeto Mesher
Trabajar con objetos de BlobMesh
Configurar los parámetros de BlobMesh
Tutorial: Crear una forma geométrica de hielo con BlobMesh
Crear un objeto Scatter
Trabajar con objetos de origen
Trabajar con objetos de distribución
Configurar Transforms
Acelerar el proceso de actualización mediante un proxy
Cargar/Guardar predefinidos
Tutorial: Cubrir la isla de árboles
Crear objetos Connect
Rellenar los agujeros de un objeto
Tutorial: Crear el banco de un parque
Crear un objeto Loft
Utilizar los botones Get Shape y Get Path
Controlar los Parámetros de superficie
Modificar los Parámetros de recorrido
Configurar Skin Parameters
Tutorial: Diseñar una percha antideslizante
Deformar objetos solevados
La interfaz de las ventanas de deformación
Scale Deformation
Twist Deformation
Teeter Deformation
Bevel Deformation
Fit Deformation
Modificar subobjetos Loft
Comparar formas
Editar recorridos de solevados
Tutorial: Crear cortinas
Los objetos Loft frente a las herramientas de superficie
Utilizar objetos ProBoolean y ProCutter
ProBoolean
Tutorial: Crear un ojo de cerradura
ProCutter
Tutorial: Crear un puzle
Resumen

27. Modelado con correctores y NURBS
Introducción a Patch Grids
Crear Patch Grids
Tutorial: Crear un tablero de ajedrez
Editar correctores
Diferencias entre el modificador Edit Patch y Editable patches
Seleccionar subobjetos de corrección
Trabajar con la geometría de los correctores
Attach
Parámetros de la persiana Surface
Patch Smooth
Mullir un corrector
Editar vértices
Bind y Unbind
Create
Delete
Break
Hide y Unhide All
Weld Selected y Weld Target
Copiar y pegar tangentes
Propiedades de superficie de Vertex
Editar asas
Editar aristas
Subdivide
Añadir Tri y Añadir Quad
Create Shape
Tutorial: Modelar una concha
Editar los subobjetos Patch y Element
Detach
Extrude
Bevel
Propiedades de superficie de Patch y Element
Tutorial: Crear una hoja de arce a partir de correctores
Utilizar modificadores en correctores
Modificador Patch Select
Modificador Edit Patch
Modificador Delete Patch
Utilizar las herramientas de superficie
Modificador CrossSection
Modificador Surface
Tutorial: Modelar un cisne de latón
Crear superficies y curvas NURBS
Curvas NURBS
Las curvas CV y las curvas de puntos
Renderización de las curvas NURBS
Superficies NURBS
Superficies CV y superficies de puntos
Acceso a los subobjetos NURBS
Convertir objetos en NURBS
Editar NURBS
Attach e Import
Opciones de presentación
Aproximación de superficie y de curva
Las herramientas de creación de NURBS
Utilizar las herramientas de edición de los subobjetos NURBS
Trabajar con NURBS
Solevar una superficie NURBS
Tutorial: Crear una cuchara NURBS mediante la herramienta de solevado en U
Crear una superficie UV Loft
Tornear una superficie NURBS
Tornear una curva CV NURBS para crear un florero
Crear una superficie de barrido de 1 y 2 rieles
Tutorial: Crear el tallo de una flor
Esculpir una superficie NURBS rectangular
Tutorial: Crear una hoja NURBS
Tutorial: Esculpir el pétalo de una flor
Modificadores de NURBS
Resumen

28. Añadir y estilizar pelo, cabello y utilizar ropas
Comprender el pelo
Trabajar con pelo
Poner pelo
Configurar las propiedades del pelo
Tutorial: Añadir pelo a un edredón
Peinar el pelo
Interfaz Style
Tutorial: Crear un par de dados borrosos
Utilizar los parámetros predeterminados
Calcos de pelo
Renderizar pelo
Comprender la ropa
Crear tela
Utilizar Garment Maker para definir una tela
Crear tela a partir de objetos geométricos
Tutorial: Vestir un modelo 3D
Resumen

Parte VII. Materiales avanzados

29. Utilizar tipos de materiales especiales
Utilizar el material Matte/Shadow
Persiana Matte/Shadow Basic Parameters
Tutorial: Agregar objetos 3D a una escena
Utilizar el material Ink 'n' Paint
Controlar la pintura y la tinta
Tutorial: Dibujar una tortuga
Utilizar materiales arquitectónicos
Utilizar el sombreador DirectX 9
Utilizar materiales y sombreadores mental ray
Entender los sombreadores
Acceder a materiales y sombreadores mental ray
Utilizar materiales de arquitectura y diseño
Utilizar ProMaterials
Utilizar el material Car Paint
Combinar mapas de relieve y desplazamiento
Utilizar los materiales Subsurface Scattering
Resumen

30. Desajustar UV y usar Pelt Mapping
Modificadores de mapeado
Modificador UVW Map
Tutorial: Utilizar el modificador UVW Map para aplicar pegatinas
Modificadores UVW Mapping Add y UVW Mapping Clear
Modificador UVW XForm
Modificador Map Scaler
Modificador Camera Map
Modificador Unwrap UVW
La interfaz Edit UVWs
Utilizar el panel Options
Utilizar los comandos de menú de la interfaz Edit UVW
Tutorial: Controlar el mapeado de una calesa
Mullir vértices
Usar Quick Planar Map
Mapear varios objetos
Tutorial: Crear un mapa de un caza
Usar Spline Mapping
Tutorial: Mapeo Spline de una serpiente
Usar mapeado Pelt
Seleccionar costuras
Colocar el gizmo de proyección
Ajustar el mapeado Pelt
Tutorial: Uso de mapeado Pelt
Renderizar Plantillas UV
Resumen

31. Crear texturas Baked y mapas Normal
La utilización de canales
La utilización del cuadro de diálogo Channel Info
Seleccionar por el modificador Channel
Renderizar a una textura
General Settings
Selección de Objects to Bake
Configuración de Output
Configuración de Baked Material y Automatic Mapping
Tutorial: Proceso Bake para texturas de un modelo de perro
Crear mapas normales
La utilización del modificador Projection
Opciones de configuración del mapeo Projection
Tutorial: Creación de un mapa normal para un modelo de cocodrilo
Resumen

Parte VIII. Técnicas de animación avanzadas

32. Usar modificadores de animación
Preparar claves de animación con el modificador Point Cache
Tutorial: Árboles en un huracán
Usar modificadores de animación
El modificador Morpher
Tutorial: Morfismo en expresiones faciales
Utilizar el modificador Flex
Subobjetos Flex
Configurar la fuerza de la flexibilidad
Crear cuerpos suaves simples
Pintura de pesos
Añadir fuerzas y deflectores
Crear muelles de forma manual
Tutorial: Ondear una bandera
Modificador Melt
Modificadores PatchDeform y SurfDeform
Tutorial: Deformar un coche que llega a una cima
Modificador PathDeform
Modificador Linked XForm
Modificador SplineIK Control
Modificador Attribute Holder
Resumen

33. Animar con el controlador de expresiones y parámetros alámbricos
Trabajar con expresiones en los contadores
Conocer la interfaz del controlador Expression
Definir variables
Crear expresiones
Depurar y evaluar expresiones
Administrar expresiones
Tutorial: Crear una mirada en movimiento
Utilizar Controladores de expresiones
Animar transformaciones mediante el Controlador de expresiones
Parámetros de animación mediante el controlador Float Expression
Tutorial: Inflar un globo
Animar materiales con el controlador Expression
Conectar parámetros
Utilizar el cuadro de diálogo Parameter Wiring
Ayudantes Manipulator
Tutorial: Controlar el mordisco de un cocodrilo
Reunir parámetros
Añadir parámetros personalizados
Resumen

34. Trabajar con curvas de función en Track View
Conocer la interfaz de Track View
Los formatos de Track View
Menús y barras de herramientas de Track View
Barra de herramientas Keys
Barra de herramientas Curves
Barra de herramientas Key Tangents
Barra de herramientas Time
Barra de herramientas Controller
Barra de herramientas Tools
Barra de herramientas Biped
Otras barras de herramientas
Paneles Controller y Key
Barras de herramientas de la parte inferior de la interfaz
Trabajar con keys
Seleccionar keys
Utilizar la selección flexible
Añadir y eliminar keys
Mover, deslizar y escalar keys
Editar keys
Emplear la utilidad Randomize Keys
Usar la utilidad Euler Filter
Visualizar iconos que admiten keys
Editar Time
Seleccionar el tiempo y la utilidad Select Keys by Time
Eliminar, cortar, copiar y pegar tiempo
Invertir, insertar y escalar tiempo
Definir rangos
Editar curvas
Insertar nuevas keys y keys en movimiento
Tutorial: Animar un monorraíl
Dibujar curvas
Reducir keys
Trabajar con tangentes
Tutorial: Animar el curso de un río
Aplicar curvas fuera de rango, mitigadoras y multiplicadoras
Tutorial: Animar una tetera a cuerda
Filtrar pistas y crear conjuntos de pistas
Utilizar el cuadro de diálogo Filters
Crear un conjunto de pistas
Trabajar con controladores
Utilizar pistas de visibilidad
Añadir Note Track
Tutorial: Animar una luz de emergencia
Tutorial: Animar un movimiento de damas
Sincronizar con una pista de sonido
Utilizar el cuadro de diálogo Sound Options
Tutorial: Añadir sonido a una animación
Resumen

35. Utilizar capas de animación y Motion Mixer
La barra de herramientas Animation Layers
Trabajar con capas de animación
Activar capas de animación
Configurar las propiedades de las capas de animación
Contraer capas de animación
Tutorial: Utilizar capas de animación en el despegue de un avión
Guardar archivos de animación
Guardar animaciones bípedas
Guardar una animación normal
Abrir secuencias de animación
Mapear objetos animados
El cuadro de diálogo Map Animation
Redireccionar animaciones
Utilizar Motion Mixer
Conocer la interfaz Motion Mixer
Añadir capa y pistas de transición
Cambiar clips
Cambiar los pesos de una pista
Añadir Time Warps
Copiar una animación mixta a un bípedo
Guardar y abrir archivos Mix
Tutorial: Mezclar animaciones bípedas
Resumen

Apéndice. Contenido del DVD-ROM

Índice alfabético


 

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