
En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 9 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Desde la nuevo interfaz de Modelado 3D, que permite crear y gestionar los diseños tridimensionales con mayor agilidad, hasta múltiples herramientas de modelado de mallas poligonales y de superficies y los distintos controles y comandos para la animación de objetos; todo se incluye en este libro para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.
Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds max 9. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-Rom de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo de los conocimientos adquiridos, diploma reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-Rom también encontrará ilustraciones en color a que se hacen referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone, en el mismo CD-Rom, de la Guía del profesor, en formato Adobe Acrobat, documento que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas.
Contenido resumido:
1 Introducción
2 El área de trabajo
3 Manipular objetos y obtener ayuda
4 Crear y manipular primitivas 3D
5 Crear y manipular primitivas 2D
6 Modelado de mallas
7 Modelado de mallas poligonales
8 Modelado de superficies
9 Modelado con NURBS
10 Materiales
11 Luces
12 Cámaras
13 Animación-Controles
14 Animación avanzada
15 Renderización
16 Efectos atmosféricos
17 Efectos especiales
18 Plug-ins y otro software



Presentación
1. Introducción
Presentación de 3D Studio Max
Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
Mover, rotar y cambiar de tamaño
Deformar objetos, doblado y comprimidos
Aplicar materiales a objetos
Colocar luces y cámaras
Renderizado: obtener la primera escena
2. El área de trabajo
La interfaz de 3ds Max
Cambiar la resolución
Personalizar el aspecto de 3ds max
Los menús cuad
El sistema de coordenadas de 3ds Max
Los paneles de trabajo
3. Manipular objetos y obtener ayuda
Abrir y guardar un documento
Seleccionar objetos directamente
Seleccionar los objetos desde una lista de selección
Mostrar y ocultar objetos (I)
Mostrar y ocultar objetos (II)
Agrupar objetos y dar nombre a los grupos
Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
Trabajar con etapas (I)
Trabajar con etapas (II)
Unidades y cuadricula
Los objetos ayudantes
Utilizar la herramienta de alineación
4. Crear y manipular primitivas 3D
Crear primitivas estándar
Crear primitivas extendidas
Crear otros objetos
Editar geometría
Transformaciones: mover
Transformaciones: rotar
Transformaciones: escalar
Clonar objetos (I)
Clonar objetos (II)
Clonar objetos (III): clonar objetos y alineamiento
5. Crear y manipular primitivas 2D
Objetos 2D
Textos 2D
Convertir formas en splines editables
Modificadores de splines
Operaciones booleanas con splines
Crear objetos 3D a partir de de 2D (I): tornear
Crear objetos 3D a partir de de 2D (II): extruir
Crear objetos 3D a partir de de 2D (III): solevar
Utilizar las curvas de modificación
6. Modelado de mallas
Convertir un objeto en mallas editable
Manipulación de vértices
Selección flexible
Manipulación de aristas
Manipulación de caras y polígonos
Añadir modificaciones (I): Mesh Select y Relax
Añadir modificaciones (II): Edit Mesh y Tessellate
Añadir modificaciones (III): Ripple y Bend
Añadir modificaciones (IV): Stretch y Wale
Añadir modificaciones (V): Hair and Fur
Acciones y modificaciones
El gizmo de modificador
7. Modelado de mallas poligonales
Bases del modelado poligonal
Superficies de subdivisión
Edición de mallas poligonales (I)
Edición de mallas poligonales (II)
Edición de mallas poligonales (III)
Objetos de composición: BlobMesh
El objeto de composición ProBoolean
Añadir modificaciones (I): Face Extrude y Simmetry
Añadir modificaciones (II): Lattice y Taper
Añadir modificaciones (III): Cap Holes Push
Añadir modificaciones (IV): Path deform y Smooth
Copiar modificadores
Cambiar el gizmo de un modificador
Aplicar varios modificadores
Fijar el catálogo de modificadores
8. Modelado de superficies
Bases del modelo con cuadricula de corrección
Subdividir una cuadricula de corrección
Objetos de composición
Añadir modificadores (I): Scatter
Añadir modificadores (II): Noise
Añadir modificadores (III): Edit Patch
Añadir modificadores (IV): Shell
Añadir modificadores (IV): Displace
Contraer el catálogo de subobjetos
Usar la selección flexible
Trabajos con objetos de composición
Eliminar modificadores
9. Modelado con NURBS
Bases de modelado con NURBS
Subdividir una superficie NURBS
Otros métodos de creación de NURBS
Añadir modificadores (I): Surface Deform
Añadir modificadores (II): Twist
Añadir modificadores (III) Spherify
Añadir modificadores (IV): Melt
Pegar calcados de modificadores
Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
Copiar modificadores por arrastre
Trabajar con el modificador Skew
10. Materiales
Los materiales en 3ds Max
El editor de materiales (I)
El editor de materiales (II)
Materiales creados en 3ds Max
Materiales con mapas 2D
Efecto mosaico en materiales
Materiales Multi/Sub-Objetos
Biblioteca de materiales
El material Inkn Paint
El modificador Vertex Paint
El modificador Unwrap EVW
11. Luces
La importancia de la iluminación en 3D
Las luces libres y con objetivo
Las luces Omni y Skylight
Cómo simular la iluminación global
Luces avanzadas (I): fotométrica
Luces avanzadas (II): luz solar y luz diurna
12. Animación-control
Auto- Key
Preferencias de animación
Restricción de animación
La barra de pistas y los cuadros claves
Configurar el tiempo de la animación
Los controles de la animación
Previsualizar la animación
Track View: curve Editor (I)
Track View: curve Editor (II)
Track View: dope sheet
14. Animación avanzada
Crear un sistema de huesos
Las herramientas de los huesos
El modificador Skin
El punto de pivote
Crear bípedos
15. Renderización
Introducción a la rende renderización
Las opciones del cuadro Render Scene
El renderizador mental ray
Mental ray 3.5
Otras opciones de renderización
16. Efectos atmosféricos
Efectos de fuego
Niebla con volumen
Efecto de niebla
Volumen luminoso
17. Efectos especiales
Sistema de partículas
Sistemas de partículas Super Spray (I)
Sistemas de partículas Super Spray (II)
Particle Flow Source
Deformadores de espacio (I): creación
Deformadores de espacio (II): en lace a objetos
Dinámica: dinámicos
Reactor (I): configuración ropa
Reactor (II): objetos
Reactor (III): comprobación de errores y visualización
Reactor (IV): Water
Modificador Morpher (I)
Modificador Morpher (II)
Modificador Morpher (III)
El comando video Post
18. Plug-ins y otro software
Dónde encontraren plug-in
La herramienta de plug-in Manager
Enlace con Photoshop
Diccionario
Índice alfabético
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