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3d studio max 7/7.5, el gran libro de

  • MEDIAACTIVE
  • MARCOMBO, EDICIONES TÉCNICAS
  • 796 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8426713815 ISBN-13: 9788426713810
  • 1 edición (01/2006)
  • Entrega de 1 a 7 días contra reembolso por agencia urgente*
    • 36€ ($48,91)
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En este libro se estudia en profundidad desde la creación de objetos en tres dimensiones hasta la colocación de luces, cámaras y materiales y, naturalmente, la animación de sus creaciones. Cada aspecto importante del programa es tratado en profundidad con ejercicios paso a paso en cada lección, para que saque el máximo provecho de sus horas de estudio.

Con los ejercicios que proponemos en este completo manual, el usuario aprenderá a manejar este programa a fondo y obtendrá los conocimientos necesarios y suficientes para lanzarse por su cuenta, una vez acabado el libro, a la aventura que supone idear y llevar a cabo animaciones tridimensionales.

Todos los nuevos comandos y prestaciones de las versiones 7 y 7.5 se analizan de manera detallada para que pueda incorporarlas a su arsenal de herramientas creativas: Clonar y alinear, Hair y Fur, la nueva Edición de mallas poligonales, la herramienta Walk Through, la Creación de Bípedos, la nueva versión del motor de rendering Mental Ray 3.r así como Autodesk VIZ 2006.

Para facilitar al alumno la localización de las nuevas utilidades y prestaciones introducidas por Discreet en las versiones 7 y 7.5 del programa, hemos señalizado claramente aquellas lecciones donde se describen; el resto, se pueden realizar con la versión 6 de 3ds max e incluso con la 5. Cabe remarcar que la versión 7.5 de 3ds max sólo podrá ser instalada si se dispone de la pequeña actualización Service Pack 1 para 3ds max 7 que, como explicamos en el apéndice, resuelve una serie de problemas muy concretos encontrados al trabajar la aplicación.

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1Introducción

1.1 Presentación de 3ds max

1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera

1.3 Mover, rotar, cambiar de tamaño

1.4 Deformar objetos, doblarlos, comprimirlos

1.5 Aplicar materiales a los objetos

1.6 Colocar luces y cámaras

1.7 Renderizado, obtener la primera escena

2 El área de trabajo

2.1 La interfaz de 3ds max

2.2 Cambiar la resolución de pantalla

2.3 Personalizar el aspecto de 3ds max

2.4 Los menús cuad

2.5 El sistema de coordenadas de 3ds max

2.6 Los paneles de trabajo

3 Manipular objetos y ayudas al dibujo

3.1 Abrir y guardar un documento

3.2 Seleccionar objetos directamente

3.3 Seleccionar objetos 2: Lista de selección

3.4 Mostrar y ocultar objetos 1

3.5 Mostrar y ocultar objetos 2

3.6 Agrupar objetos y dar nombre a los grupos

3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos.

3.8 Trabajo con capas 1

3.9 Trabajo con capas 2

3.10 Unidades y cuadrícula

3.11 Utilizar ajustes

3.12 Utilizar objetos ayudantes

3.13 Utilizar la Herramienta de Alineación

4 Creación y manipulación de primitivas 3D

4.1 Crear primitivas estándar

4.2 Crear primitivas extendidas

4.3 Crear otros objetos

4.4 Editar geometría

4.5 Transformaciones: Mover

4.6 Transformaciones: Rotar

4.7 Transformaciones: Escalar

4.8 Clonar objetos 1

4.9 Clonar objetos 2

4.10 Clonar objetos 3: Clonar y alinear

5 Creación y manipulación de primitivas 2D

5.1 Objetos 2D

5.2 Texto en 2D

5.3 Convertir formas en splines editables

5.4 Modificadores de splines

5.5 Operaciones booleanas con splines

5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D: Tornear

5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D: Extruir

5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D: Solevar

5.9 Utilizar las curvas de modificación

6 Modelado de mallas

6.1 Convertir un objeto en malla editable

6.2 Manipulación de vértices

6.3 Selección flexible

6.4 Manipulación de aristas

6.5 Manipulación de caras y polígonos

6.6 Añadir modificadores 1: Mesh Select y Relax

6.7 Añadir modificadores 2: Edit Mesh y Tessellate

6.8 Añadir modificadores 3: Ripple y Bend

6.9 Añadir modificadores 4: Stretch y Wave

6.10 Añadir modificadores 5: Hair and Fur

6.11 Acciones con modificadores

6.12 Configurar los conjuntos de modificadores

6.13 Cambiar los parámetros de un modificador

6.14 El gizmo de modificador

7 Modelado de mallas poligonales

7.1 Bases del modelado poligonal

7.2 Superficies de subdivisión

7.3 Edición de mallas poligonales 1

7.4 Edición de mallas poligonales 2

7.5 Edición de mallas poligonales 3

7.6 Objetos de composición: BlobMesh

7.7 Añadir modificadores 1: Face Extrude y Simmetry

7.8 Añadir modificadores 2: Lattice y Taper

7.9 Añadir modificadores 3: Cap Holes y Push

7.10 Añadir modificadores 4: Path Deform y Smooth

7.11 Copiar modificadores

7.12 Cambiar el gizmo de un modificador

7.13 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto

7.14 Fijar el catálogo de modificadores

8 Modelado de superficies

8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección

8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección

8.3 Objetos de composición: Scatter

8.4 Añadir modificadores 1: Noise

8.5 Añadir modificadores 2: Edit Patch

8.6 Añadir modificadores 3: Shell

8.7 Añadir modificadores 4: Displace

8.8 Contraer el catálogo de subobjetos

8.9 Usar la selección flexible

8.10 Trabajo con objetos de composición

8.11 Eliminar modificadores

9 Modelado con NURBS

9.1 Bases del modelado con NURBS

9.2 Subdividir una superficie NURBS

9.3 Otros métodos de creación de NURBS

9.4 Añadir modificadores 1: Surface Deform

9.5 Añadir modificadores 2: Twist

9.6 Añadir modificadores 3: Spherify

9.7 Añadir modificadores 4: Melt

9.8 Pegar calcados de modificadores

9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo

9.10 Copiar modificadores por arrastre

9.11 Trabajar con el modificador Skew

10 Materiales

10.1 Los materiales en 3ds max

10.2 El editor de materiales 1

10.3 El editor de materiales 2

10.4 Materiales creados en 3ds max

10.5 Materiales con mapas 2D

10.6 Materiales con mapas 3D

10.7 Efecto mosaico en materiales

10.8 Materiales Multi/Sub-Object

10.9 Biblioteca de materiales

10.10 El material Ink’n Paint

10.11 El modificador Vertex Paint

10.12 El modificador Unwrap UVW

11 Luces

11.1 La importancia de la iluminación en 3D

11.2 Las luces libres y con objetivo

11.3 Las luces omni y skylight

11.4 Cómo simular la iluminación global

11.5 Luces avanzadas 1: Fotométricas

11.6 Luces avanzadas 2: Luz solar y luz diurna

12 Cámaras

12.1 Colocar una cámara

12.2 Cámara libre y cámara con objetivo

12.3 Los diferentes parámetros de la cámara

12.4 El encuadre de la escena

12.5 La herramienta Walk Through Viewport Navigation

13 Animación-Controles

13.1 Auto Key

13.2 Preferencias de animación

13.3 Restricciones de animación

13.4 La barra de pistas y los cuadros clave

13.5 Configurar el tiempo de la animación

13.6 Los controles de animación

13.7 Previsualizar la animación

13.8 Track View : Curve Editor 1

13.9 Track View : Curve Editor 2

13.10 Track View : Dope Sheet

14 Animación avanzada

14.1 Crear un sistema de huesos

14.2 Las herramientas de huesos

14.3 El modificador Skin

14.4 El punto de pivote

14.5 Crear bípedos

15 Renderización

15.1 Introducción a la renderización

15.2 Las opciones del cuadro Render Scene

15.3 El renderizador mental ray

15.4 mental ray 3.4

15.5 Otras opciones de renderización

16 Efectos atmosféricos

16.1 Efecto de fuego

16.2 Niebla con volumen

16.3 Efecto de niebla

16.4 Volumen luminoso

17 Efectos especiales

17.1 Sistemas de partículas

17.2 Sistema de partículas Super Spray 1

17.3 Sistema de partículas Super Spray 2

17.4 Particle Flow Source

17.5 Deformadores de espacio: Creación

17.6 Deformadores de espacio: Enlace a objetos

17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera

17.8 Objetos dinámicos

17.9 Reactor : Configuración, ropa

17.10 Reactor: Objetos

17.11 Reactor : Comprobación de errores, visualización

17.12 Reactor . Water

17.13 Modificador Morpher 1

17.14 Modificador Morpher 2

17.15 Modificador Morpher 3

17.16 El comando Video Post

18 Plug-ins y otro software

18.1 Dónde encontrar un plug-in

18.2 Cómo instalar un plug-in

18.3 La herramienta Plug-in Manager

18.4 Enlace con Photoshop

18.5 Autodesk VIZ


 

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