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Crear composiciones digitales que trasmitan emoción a los usuarios es uno de los objetivos más anhelados por los diseñadores. El hecho de fomentar los principios teóricos y conceptos de diseño multimedia estimula la creatividad y asegura el éxito. Este libro fija esos fundamentos basándose en conceptos multimedia. El texto está organizado en dos apartados, uno dedicado a la comprensión conceptual del uso multimedia en la Web y el otro destinado a la práctica de los conceptos aprendidos. Los capítulos tratan todos los aspectos multimedia para la Web: descripciones detalladas sobre la planificación, software para implementar el diseño e importantes principios para trabajar con texto, gráficos, animación, sonido y vídeo. La explicación se complementa con proyectos prácticos, destacando la construcción de un sitio.
PREFACIO Introducción Introducción del capítulo Software: visión de conjunto Software: presentación e indicaciones de uso Resumen Proyectos Archivos de datos Antes de empezar Audiencia esperada Enfoque Figuras Software Archivos de datos Student Online CompanionCAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN. Definir multimedia Entender ventajas multimedia Tratar las categorías multimedia basadas en la Web Comercio electrónico Formación basada en la Web y aprendizaje a distancia Investigación y material de consulta Entretenimiento y juegos Descubrir carreras multimedia basadas en la Web Resumen Diseñar un proyecto Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada CAPÍTULO 2. PLANIFICAR EL SITIO WEB MULTIMEDIA Entender la estrategia de diseño Finalidad Audiencia objetivo Documento ejecutivo Identificar las categorías del sitio Web Estático Dinámico Definir los documentos de planificación Diagramas de flujo Wireframes y guiones gráficos Explorar la estructura organizativa Jerárquica No lineal Lineal Basada en base de datos Mapas de sitio y de vínculos Investigar la estructura de navegación Marcos Barra de navegación Eje y radios Búsqueda Dirigida Otras tareas adicionales de los sitios Web multimedia Selección de nombres de dominio Hospedaje de sitios Web Registro en un motor de búsqueda Resumen Diseñar un proyecto Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada CAPÍTULO 3. DISEÑO E INTERFAZ DE USUARIO Entender las directrices de diseño: apariencia Metáfora Coherencia Plantilla Contenido Diseño equilibrado Movimiento Esquema de color Independiente y funcional Unidad Entender las directrices de diseño: interactividad La interfaz de usuario Optimizar el acceso de usuario y el control Rapidez en cargarse Vincular acertadamente Sentido del contexto Proporcionar opciones y salidas Oportunidad de recibir feedback Acceso igual Resumen Diseñar un proyecto Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada CAPÍTULO 4. HTML, XHTML Y CREACIÓN WEB Describir HTML y XHTML Ventajas de escribir XHTML Desventajas de escribir código XHTML Ejemplos Aplicaciones de ayuda Identificar herramientas de conversión Ventajas de utilizar herramientas de conversión Desventajas de utilizar herramientas de conversión Software Explicar cómo se utilizan los editores de páginas Web Ventajas de utilizar editores de páginas Web Desventajas de utilizar editores de páginas Web Software BBEdit HomeSite Explicar cómo se utilizan los programas de creación Web Ventajas de utilizar programas de creación Web Desventajas de utilizar programas de creación Web Software Adobe GoLive Macromedia Dreamweaver MX 2004 Microsoft FrontPage Cómo enviar archivos a un servidor Web Resumen Diseñar un proyecto Crear un sitio Web Introducción Lección 1. Crear páginas Web con un editor de texto La estructura de un documento XHTML La estructura de carpeta para un sitio Web Etiquetas y atributos XHTML que se utilizarán en esta lección Crear las carpetas del sitio y mostrar la plantilla XHTML Editar la página principal utilizando un editor de texto Crear páginas Web adicionales utilizando un editor de texto Crear páginas Web vinculadas utilizando un editor de texto Lección 2. Crear un sitio Web con Macromedia Dreamweaver Utilizar Macromedia Dreamweaver MX 2004 La estructura de carpeta para el sitio Web de Macromedia Dreamweaver Definir un sitio Web El entorno Macromedia Dreamweaver Crear las carpetas para el sitio Web y definir el sitio Web utilizando Dreamweaver MX 2004 Crear una página principal utilizando Dreamweaver Crear páginas Web adicionales utilizando Dreamweaver Vincular páginas Web utilizando Dreamweaver Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada CAPÍTULO 5. ELEMENTO MULTIMEDIA. TEXTO Estudiar las fuentes Entender las fuentes Serif, Sans Serif, Decorativas Monoespacio vs. proporcional Estilo Tamaño Espaciado Color Alineación Longitud de la línea Definir hojas de estilo en cascada (CSS) En línea Incorporado Vinculado Importado Explicar opciones adicionales de implementar texto en la Web Tipografía basada en gráficos Formato de Documento Exportable Resumen Diseñar un proyecto Trabajar con texto Introducción Lección 1. Trabajar con texto en un documento XHTML utilizando Macromedia Dreamweaver Formatear y mejorar la apariencia del texto Hojas de estilo Trabajar con colores Etiquetas y atributos XHTML adicionales que se utilizarán en esta lección Mostrar el código XHTML en la ventana de documento de Dreamweaver Copiar texto en un documento XHTML Crear un estilo interno Utilizar la vista Dividir para editar código Crear una lista de boliches Aplicar un estilo a una lista Crear y aplicar una hoja de estilo externa Editar una hoja de estilo externa Crear una marquesina Adjuntar una hoja de estilo a otras páginas Web Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada CAPÍTULO 6. ELEMENTO MULTIMEDIA. GRÁFICOS Examinar las fuentes de las imágenes digitales Imágenes escaneadas Imágenes estáticas Imágenes de vídeo Photo CD Galerías de imágenes Clip art Material gráfico original Ley de propiedad intelectual Identificar tipos de imágenes Entender la calidad de la imagen Resolución de color Resolución de imagen Compresión de imagen Explorar los programas gráficos Programas de pintura Características de los programas de pintura Programas de dibujo Características de los programas de dibujo Programas de modelado 3D Características de los programas de modelado 3D Programas de edición de imágenes Características de los programas de edición de imágenes Programas de mejora Formatos de archivos gráficos Web GIF (Graphics Interchange Format) JPEG (Joint Photographic Experts Group) PNG (Portable Network Graphics) Resumen Diseñar un proyecto Trabajar con gráficos Introducción Lección 1. Trabajar con gráficos utilizando Adobe Illustrator El espacio de trabajo de Adobe Illustrator Cuadro de herramientas Paletas Capas Gráficos vectoriales Seleccionar y deseleccionar un área de un objeto Características Deshacer y Rehacer Trabajar con colores Formatos de archivo Crear el logo para the Inn at Birch Bay Iniciar Illustrator y personalizar el área de trabajo Crear un nuevo documento y guardarlo Dibujar formas y rellenarlas con colores Dibujar formas a mano alzada Añadir texto sobre un trazado Cambiar el tamaño de una imagen Guardar una imagen para la Web Lección 2. Trabajar con gráficos utilizando Adobe Photoshop Espacio de trabajo de Adobe Photoshop Cuadro de herramientas Filtros y estilos de capas Seleccionar y deseleccionar un área de un objeto Características Deshacer y Rehacer Formatos de archivos Crear la fotografía completa para the Inn at Birch Bay Iniciar Photoshop y crear un nuevo archivo Aplicar un color de fondo Abrir un archivo existente y recortar la imagen Copiar una imagen Cambiar el contraste de una imagen Añadir efectos especiales Añadir texto a una imagen Guardar una imagen para la Web Lección 3. Añadir gráficos a un sitio Web utilizando Macromedia Dreamweaver Insertar imágenes, añadir espaciado y alineación Texto alternativo Editar una hoja de estilo Cambiar los encabezados y el color de texto Reemplazar imágenes en una página Web Añadir etiquetas Añadir espaciado a una página Web Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzadaCAPÍTULO 7. ELEMENTO MULTIMEDIA. ANIMACIÓN Tratar la utilización de animación en la Web Examinar los métodos para crear animación Animación basada en fotogramas Animación basada en el trazado Animación basada en programas o scripts Entender la animación 3D, efectos especiales y RV Efectos especiales de animación Realidad virtual Explorar software de animación Macromedia Fireworks Macromedia Flash Adobe Adobe ImageReady Shareware Tratar los formatos de archivo de animación para la Web GIF animado SWF QuickTime (MOV) MPEG AVI MNG Resumen Diseñar un proyecto Trabajar con animación Introducción Lección 1. Iniciar Macromedia Flash, personalizar el área de trabajo y trabajar con gráficos El área de trabajo de Macromedia Flash Escenario Línea de tiempo Capas Fotogramas claves Paneles Panel Herramientas Símbolos Deshacer y rehacer Iniciar Macromedia Flash y personalizar el área de trabajo Importar gráficos y convertir un gráfico en un símbolo Dibujar un gráfico y convertirlo en un símbolo Lección 2. Crear animaciones utilizando Macromedia Flash Animaciones Crear una guía de movimiento y una interpolación de movimiento Crear un efecto zoom Añadir texto a la película Lección 3. Crear botones Entender los botones Crear botones Lección 4. Asignar acciones a botones y fotogramas Entender las acciones ActionScript Asignar acciones a botones Asignar una acción a un fotograma Lección 5. Publicar una película e insertarla en una página Web HTML y archivos multimedia Publicar una película Insertar una película Macromedia Flash en una página Web Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada CAPÍTULO 8. ELEMENTO MULTIMEDIA. SONIDO Tratar el uso del sonido en la Web Entender los principios básicos del sonido Calidad del sonido Frecuencia de muestreo Resolución Sonido mono vs. estéreo Descargar vs. streaming Compresión Examinar fuentes de audio digital Producir audio digital Planificar Grabar Procesar Montar Distribuir Explorar software de audio digital BIAS Peak Sony Sound Forge Vegas ACID Ejemplos de otro software Digidesign Pro Tools Adobe Audition Tratar los formatos de archivo de audio para la Web AAC AIFF AU EA MIDI MP3 QuickTime (MOV) Real (RA, RAM, RM) SWF WAV WMA Resumen Diseñar un proyecto Trabajar con sonido Lección 1. Añadir sonido a una animación Macromedia Flash y sonidos Opciones de sincronización Añadir efectos de sonido Añadir sonido a una animación Aplicar un efecto de sonido Lección 2. Editar sonidos Editar sonido en Macromedia Flash Recortar un clip de sonido Editar un sonido Lección 3. Comprimir archivos de sonido Entender opciones de compresión Comprimir un archivo de sonido Lección 4. Añadir sonido a un botón Entender los sonidos de botones Añadir sonido a un botón Probar sonidos en una página Web Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada CAPÍTULO 9. ELEMENTO MULTIMEDIA. VÍDEO Tratar el uso del vídeo en la Web Tratar los diferentes tipos de vídeo Vídeo analógico Vídeo digital Directrices para utilizar vídeo en la Web Analizar los factores que determinan la calidad del vídeo Índice de fotograma Resolución Examinar fuentes y producción de vídeo digital Fuentes de vídeo Producción de vídeo Preproducción Producción Postproducción Explorar el software de edición de vídeo Adobe Premiere Adobe After Effects Apple QuickTime Pro iMovie Final Cut Pro Avid Xpress Media Composer Windows Movie Maker Descubrir formatos de archivo de vídeo digital y codecs para la Web ASF (Advanced Streaming Format) AVI (Audio Video Interleave) MPEG (Motion Picture Experts Group) MOV (QuickTime) RM (RealMedia) WMV (Windows Media Video) Codecs Resumen Diseñar un proyecto Trabajar con vídeo-Usuarios Windows Lección 1. Organizar las carpetas de Collections e importar archivos El área de trabajo de Windows Movie Maker Organizar los activos para su proyecto Deshacer y rehacer Organizar las carpetas de Collections e importar archivos Lección 2. Montar y editar una película Vistas Guión gráfico/Escala de tiempo El guión gráfico La escala de tiempo Montar la película Editar un clip de vídeo Lección 3. Añadir transiciones, efectos, títulos y sonido a una película Transiciones Efectos Títulos Sonido Añadir transiciones a una película Añadir un efecto a una película Añadir títulos a una película Añadir texto a una película Añadir sonido a una película Lección 4. Guardar una película y añadirla a una página Web Guardar una película Añadir una película a una página Web Guardar un archivo de película Vincular una película a una página Web Incorporar una película en una página Web Diseñar un proyecto Trabajar con vídeo-Usuarios Macintosh Lección 1. Iniciar un proyecto e importar archivos El área de trabajo de iMovie Deshacer y Rehacer Para empezar Iniciar un proyecto e importar archivos Lección 2. Montar y editar una película Vistas Clip/control temporal Visor de clips Visor del control temporal Montar la película Editar un clip de vídeo Lección 3. Añadir transiciones, efectos, títulos y sonido a una película Transiciones Efectos Títulos Sonido Añadir transiciones y un efecto a una película Añadir títulos a una película Añadir audio en una película Lección 4. Guardar una película y añadirla a una página Web Guardar una película Añadir una película a una página Web Guardar un archivo de película Vincular una película a una página Web Incorporar una película en una página Web Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada CAPÍTULO 10. LENGUAJES DE MARCACIÓN, SCRIPTS Y PROGRAMACIÓN PARA LA WEB Examinar los lenguajes de marcación SGML HTML y XHTML DHTML VRML SMIL XML WML Examinar los lenguajes de script y los entornos de script JavaScript VBScript y ASP JSP PHP Explorar lenguajes de programación Perl Java Visual Basic C# ActiveX Resumen Diseñar un proyecto Trabajar con un lenguaje de script Lección 1. Añadir una página Web con JavaScript a un sitio Web La página Web terminada El código JavaScript Añadir una página Web con JavaScript a un sitio Web Comprobar JavaScript en una página Web Realizar un cambio en el formulario Realización de proyectos Realización del proyecto 1 Dificultad inicial Dificultad avanzada Realización del proyecto 2 Dificultad inicial Dificultad avanzada GLOSARIO ÍNDICE ALFABÉTICO
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