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Informática > Multimedia > Otros

MULTIMEDIA PARA LA WEB
Coorough, Calleen; Shuman, Jim (ANAYA MULTIMEDIA)
Precio:55,8 € ($86,23)
496 páginas.
ISBN: 8441519315. ISBN-13: 9788441519312
1ª edición (10/2005).
Entrega: De 1 a 7 días contra reembolso por agencia urgente*


Crear composiciones digitales que trasmitan emoción a los usuarios es uno de los objetivos más anhelados por los diseñadores. El hecho de fomentar los principios teóricos y conceptos de diseño multimedia estimula la creatividad y asegura el éxito.
Este libro fija esos fundamentos basándose en conceptos multimedia. El texto está organizado en dos apartados, uno dedicado a la comprensión conceptual del uso multimedia en la Web y el otro destinado a la práctica de los conceptos aprendidos.
Los capítulos tratan todos los aspectos multimedia para la Web: descripciones detalladas sobre la planificación, software para implementar el diseño e importantes principios para trabajar con texto, gráficos, animación, sonido y vídeo. La explicación se complementa con proyectos prácticos, destacando la construcción de un sitio.

ÍNDICE

PREFACIO
Introducción
Introducción del capítulo
Software: visión de conjunto
Software: presentación e indicaciones de uso
Resumen
Proyectos
Archivos de datos
Antes de empezar
Audiencia esperada
Enfoque
Figuras
Software
Archivos de datos
Student Online Companion

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN.
Definir multimedia
Entender ventajas multimedia
Tratar las categorías multimedia basadas en la Web
Comercio electrónico
Formación basada en la Web y aprendizaje a distancia
Investigación y material de consulta
Entretenimiento y juegos
Descubrir carreras multimedia basadas en la Web
Resumen
Diseñar un proyecto
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 2. PLANIFICAR EL SITIO WEB MULTIMEDIA
Entender la estrategia de diseño
Finalidad
Audiencia objetivo
Documento ejecutivo
Identificar las categorías del sitio Web
Estático
Dinámico
Definir los documentos de planificación
Diagramas de flujo
Wireframes y guiones gráficos
Explorar la estructura organizativa
Jerárquica
No lineal
Lineal
Basada en base de datos
Mapas de sitio y de vínculos
Investigar la estructura de navegación
Marcos
Barra de navegación
Eje y radios
Búsqueda
Dirigida
Otras tareas adicionales de los sitios Web multimedia
Selección de nombres de dominio
Hospedaje de sitios Web
Registro en un motor de búsqueda
Resumen
Diseñar un proyecto
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 3. DISEÑO E INTERFAZ DE USUARIO
Entender las directrices de diseño: apariencia
Metáfora
Coherencia
Plantilla
Contenido
Diseño equilibrado
Movimiento
Esquema de color
Independiente y funcional
Unidad
Entender las directrices de diseño: interactividad
La interfaz de usuario
Optimizar el acceso de usuario y el control
Rapidez en cargarse
Vincular acertadamente
Sentido del contexto
Proporcionar opciones y salidas
Oportunidad de recibir feedback
Acceso igual
Resumen
Diseñar un proyecto
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 4. HTML, XHTML Y CREACIÓN WEB
Describir HTML y XHTML
Ventajas de escribir XHTML
Desventajas de escribir código XHTML
Ejemplos
Aplicaciones de ayuda
Identificar herramientas de conversión
Ventajas de utilizar herramientas de conversión
Desventajas de utilizar herramientas de conversión
Software
Explicar cómo se utilizan los editores de páginas Web
Ventajas de utilizar editores de páginas Web
Desventajas de utilizar editores de páginas Web
Software
BBEdit
HomeSite
Explicar cómo se utilizan los programas de creación Web
Ventajas de utilizar programas de creación Web
Desventajas de utilizar programas de creación Web
Software
Adobe GoLive
Macromedia Dreamweaver MX 2004
Microsoft FrontPage
Cómo enviar archivos a un servidor Web
Resumen
Diseñar un proyecto
Crear un sitio Web
Introducción
Lección 1. Crear páginas Web con un editor de texto
La estructura de un documento XHTML
La estructura de carpeta para un sitio Web
Etiquetas y atributos XHTML que se utilizarán en esta lección
Crear las carpetas del sitio y mostrar la plantilla XHTML
Editar la página principal utilizando un editor de texto
Crear páginas Web adicionales utilizando un editor de texto
Crear páginas Web vinculadas utilizando un editor de texto
Lección 2. Crear un sitio Web con Macromedia Dreamweaver
Utilizar Macromedia Dreamweaver MX 2004
La estructura de carpeta para el sitio Web de Macromedia Dreamweaver
Definir un sitio Web
El entorno Macromedia Dreamweaver
Crear las carpetas para el sitio Web y definir el sitio Web utilizando Dreamweaver MX 2004
Crear una página principal utilizando Dreamweaver
Crear páginas Web adicionales utilizando Dreamweaver
Vincular páginas Web utilizando Dreamweaver
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 5. ELEMENTO MULTIMEDIA. TEXTO
Estudiar las fuentes
Entender las fuentes
Serif, Sans Serif, Decorativas
Monoespacio vs. proporcional
Estilo
Tamaño
Espaciado
Color
Alineación
Longitud de la línea
Definir hojas de estilo en cascada (CSS)
En línea
Incorporado
Vinculado
Importado
Explicar opciones adicionales de implementar texto en la Web
Tipografía basada en gráficos
Formato de Documento Exportable
Resumen
Diseñar un proyecto
Trabajar con texto
Introducción
Lección 1. Trabajar con texto en un documento XHTML utilizando Macromedia Dreamweaver
Formatear y mejorar la apariencia del texto
Hojas de estilo
Trabajar con colores
Etiquetas y atributos XHTML adicionales que se utilizarán en esta lección
Mostrar el código XHTML en la ventana de documento de Dreamweaver
Copiar texto en un documento XHTML
Crear un estilo interno
Utilizar la vista Dividir para editar código
Crear una lista de boliches
Aplicar un estilo a una lista
Crear y aplicar una hoja de estilo externa
Editar una hoja de estilo externa
Crear una marquesina
Adjuntar una hoja de estilo a otras páginas Web
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 6. ELEMENTO MULTIMEDIA. GRÁFICOS
Examinar las fuentes de las imágenes digitales
Imágenes escaneadas
Imágenes estáticas
Imágenes de vídeo
Photo CD
Galerías de imágenes
Clip art
Material gráfico original
Ley de propiedad intelectual
Identificar tipos de imágenes
Entender la calidad de la imagen
Resolución de color
Resolución de imagen
Compresión de imagen
Explorar los programas gráficos
Programas de pintura
Características de los programas de pintura
Programas de dibujo
Características de los programas de dibujo
Programas de modelado 3D
Características de los programas de modelado 3D
Programas de edición de imágenes
Características de los programas de edición de imágenes
Programas de mejora
Formatos de archivos gráficos Web
GIF (Graphics Interchange Format)
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
PNG (Portable Network Graphics)
Resumen
Diseñar un proyecto
Trabajar con gráficos
Introducción
Lección 1. Trabajar con gráficos utilizando Adobe Illustrator
El espacio de trabajo de Adobe Illustrator
Cuadro de herramientas
Paletas
Capas
Gráficos vectoriales
Seleccionar y deseleccionar un área de un objeto
Características Deshacer y Rehacer
Trabajar con colores
Formatos de archivo
Crear el logo para the Inn at Birch Bay
Iniciar Illustrator y personalizar el área de trabajo
Crear un nuevo documento y guardarlo
Dibujar formas y rellenarlas con colores
Dibujar formas a mano alzada
Añadir texto sobre un trazado
Cambiar el tamaño de una imagen
Guardar una imagen para la Web
Lección 2. Trabajar con gráficos utilizando Adobe Photoshop
Espacio de trabajo de Adobe Photoshop
Cuadro de herramientas
Filtros y estilos de capas
Seleccionar y deseleccionar un área de un objeto
Características Deshacer y Rehacer
Formatos de archivos
Crear la fotografía completa para the Inn at Birch Bay
Iniciar Photoshop y crear un nuevo archivo
Aplicar un color de fondo
Abrir un archivo existente y recortar la imagen
Copiar una imagen
Cambiar el contraste de una imagen
Añadir efectos especiales
Añadir texto a una imagen
Guardar una imagen para la Web
Lección 3. Añadir gráficos a un sitio Web utilizando Macromedia Dreamweaver
Insertar imágenes, añadir espaciado y alineación
Texto alternativo
Editar una hoja de estilo
Cambiar los encabezados y el color de texto
Reemplazar imágenes en una página Web
Añadir etiquetas
Añadir espaciado a una página Web
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 7. ELEMENTO MULTIMEDIA. ANIMACIÓN
Tratar la utilización de animación en la Web
Examinar los métodos para crear animación
Animación basada en fotogramas
Animación basada en el trazado
Animación basada en programas o scripts
Entender la animación 3D, efectos especiales y RV
Efectos especiales de animación
Realidad virtual
Explorar software de animación
Macromedia
Fireworks
Macromedia Flash
Adobe
Adobe ImageReady
Shareware
Tratar los formatos de archivo de animación para la Web
GIF animado
SWF
QuickTime (MOV)
MPEG
AVI
MNG
Resumen
Diseñar un proyecto
Trabajar con animación
Introducción
Lección 1. Iniciar Macromedia Flash, personalizar el área de trabajo y trabajar con gráficos
El área de trabajo de Macromedia Flash
Escenario
Línea de tiempo
Capas
Fotogramas claves
Paneles
Panel Herramientas
Símbolos
Deshacer y rehacer
Iniciar Macromedia Flash y personalizar el área de trabajo
Importar gráficos y convertir un gráfico en un símbolo
Dibujar un gráfico y convertirlo en un símbolo
Lección 2. Crear animaciones utilizando Macromedia Flash
Animaciones
Crear una guía de movimiento y una interpolación de movimiento
Crear un efecto zoom
Añadir texto a la película
Lección 3. Crear botones
Entender los botones
Crear botones
Lección 4. Asignar acciones a botones y fotogramas
Entender las acciones
ActionScript
Asignar acciones a botones
Asignar una acción a un fotograma
Lección 5. Publicar una película e insertarla en una página Web
HTML y archivos multimedia
Publicar una película
Insertar una película Macromedia Flash en una página Web
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 8. ELEMENTO MULTIMEDIA. SONIDO
Tratar el uso del sonido en la Web
Entender los principios básicos del sonido
Calidad del sonido
Frecuencia de muestreo
Resolución
Sonido mono vs. estéreo
Descargar vs. streaming
Compresión
Examinar fuentes de audio digital
Producir audio digital
Planificar
Grabar
Procesar
Montar
Distribuir
Explorar software de audio digital
BIAS
Peak
Sony
Sound Forge
Vegas
ACID
Ejemplos de otro software
Digidesign Pro Tools
Adobe Audition
Tratar los formatos de archivo de audio para la Web
AAC
AIFF
AU
EA
MIDI
MP3
QuickTime (MOV)
Real (RA, RAM, RM)
SWF
WAV
WMA
Resumen
Diseñar un proyecto
Trabajar con sonido
Lección 1. Añadir sonido a una animación
Macromedia Flash y sonidos
Opciones de sincronización
Añadir efectos de sonido
Añadir sonido a una animación
Aplicar un efecto de sonido
Lección 2. Editar sonidos
Editar sonido en Macromedia Flash
Recortar un clip de sonido
Editar un sonido
Lección 3. Comprimir archivos de sonido
Entender opciones de compresión
Comprimir un archivo de sonido
Lección 4. Añadir sonido a un botón
Entender los sonidos de botones
Añadir sonido a un botón
Probar sonidos en una página Web
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 9. ELEMENTO MULTIMEDIA. VÍDEO
Tratar el uso del vídeo en la Web
Tratar los diferentes tipos de vídeo
Vídeo analógico
Vídeo digital
Directrices para utilizar vídeo en la Web
Analizar los factores que determinan la calidad del vídeo
Índice de fotograma
Resolución
Examinar fuentes y producción de vídeo digital
Fuentes de vídeo
Producción de vídeo
Preproducción
Producción
Postproducción
Explorar el software de edición de vídeo
Adobe
Premiere
Adobe After Effects
Apple
QuickTime Pro
iMovie
Final Cut Pro
Avid
Xpress
Media Composer
Windows Movie Maker
Descubrir formatos de archivo de vídeo digital y codecs para la Web
ASF (Advanced Streaming Format)
AVI (Audio Video Interleave)
MPEG (Motion Picture Experts Group)
MOV (QuickTime)
RM (RealMedia)
WMV (Windows Media Video)
Codecs
Resumen
Diseñar un proyecto
Trabajar con vídeo-Usuarios Windows
Lección 1. Organizar las carpetas de Collections e importar archivos
El área de trabajo de Windows Movie Maker
Organizar los activos para su proyecto
Deshacer y rehacer
Organizar las carpetas de Collections e importar archivos
Lección 2. Montar y editar una película
Vistas Guión gráfico/Escala de tiempo
El guión gráfico
La escala de tiempo
Montar la película
Editar un clip de vídeo
Lección 3. Añadir transiciones, efectos, títulos y sonido a una película
Transiciones
Efectos
Títulos
Sonido
Añadir transiciones a una película
Añadir un efecto a una película
Añadir títulos a una película
Añadir texto a una película
Añadir sonido a una película
Lección 4. Guardar una película y añadirla a una página Web
Guardar una película
Añadir una película a una página Web
Guardar un archivo de película
Vincular una película a una página Web
Incorporar una película en una página Web
Diseñar un proyecto
Trabajar con vídeo-Usuarios Macintosh
Lección 1. Iniciar un proyecto e importar archivos
El área de trabajo de iMovie
Deshacer y Rehacer
Para empezar
Iniciar un proyecto e importar archivos
Lección 2. Montar y editar una película
Vistas Clip/control temporal
Visor de clips
Visor del control temporal
Montar la película
Editar un clip de vídeo
Lección 3. Añadir transiciones, efectos, títulos y sonido a una película
Transiciones
Efectos
Títulos
Sonido
Añadir transiciones y un efecto a una película
Añadir títulos a una película
Añadir audio en una película
Lección 4. Guardar una película y añadirla a una página Web
Guardar una película
Añadir una película a una página Web
Guardar un archivo de película
Vincular una película a una página Web
Incorporar una película en una página Web
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

CAPÍTULO 10. LENGUAJES DE MARCACIÓN, SCRIPTS Y PROGRAMACIÓN PARA LA WEB
Examinar los lenguajes de marcación
SGML
HTML y XHTML
DHTML
VRML
SMIL
XML
WML
Examinar los lenguajes de script y los entornos de script
JavaScript
VBScript y ASP
JSP
PHP
Explorar lenguajes de programación
Perl
Java
Visual Basic
C#
ActiveX
Resumen
Diseñar un proyecto
Trabajar con un lenguaje de script
Lección 1. Añadir una página Web con JavaScript a un sitio Web
La página Web terminada
El código JavaScript
Añadir una página Web con JavaScript a un sitio Web
Comprobar JavaScript en una página Web
Realizar un cambio en el formulario
Realización de proyectos
Realización del proyecto 1
Dificultad inicial
Dificultad avanzada
Realización del proyecto 2
Dificultad inicial
Dificultad avanzada

GLOSARIO

ÍNDICE ALFABÉTICO

Otros clientes que compraron Multimedia para la Web, también compraron:


REALIZACIÓN MULTIMEDIAREALIZACIÓN MULTIMEDIA
José Chuvieco Salinero.
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