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Informática > Programación > Java

JAVA 2 VERSIÓN 1.4
Israel Pastrana Vicente (ANAYA MULTIMEDIA)
Precio:21,84 € ($34,02)
Idioma: Español
ISBN: 8441516022. ISBN-13: 9788441516021

368 p. ; 23x18 cm. 1ª edición (10/2003).
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La tecnología Java está presente en nuestra actividad cotidiana, al navegar por Internet, al utilizar nuestros teléfonos móviles y hasta cuando vemos la televisión. Java es un lenguaje en crecimiento continuo, potente, robusto, gratuito y sencillo, por eso es ideal para los que se inician en la programación de lenguajes de alto nivel y para los programadores más expertos.
En este Manual Imprescindible se habla de la última versión de Java (1.4) e incluso se avanzan las novedades más importantes de la próxima versión (1.5). A lo largo de los distintos capítulos, de una forma entretenida, se puede pasar de conocer Java solamente por haber tenido algún pequeño contacto con el mundo de la programación, a adquirir conocimientos profesionales de Java y las aplicaciones para el mundo real que se hacen hoy en día en miles de empresas gracias a Java.
Este libro permite adquirir una base sólida en la programación de aplicaciones en Java, partiendo de una introducción al lenguaje, deteniéndose en los conceptos básicos de programación para pasar a aprender cómo diseñar, codificar y probar programas orientados a objetos con Java, sin convertirse en una referencia de las miles de clases que posee actualmente Java, centrándose en las que realmente son importantes, para ser capaces de poder trabajar en proyectos reales o profundizar los conocimientos hacia las ramas que más le interesen del completo mundo de Java.

ÍNDICE

Cómo usar este libro
  Y este libro... ¿para quién es?
  Una ayuda más: información de soporte
  Convenios utilizados en este libro

Introducción
  ¿Qué es Java?
  ¿Por qué hemos elegido Java?
  ¿Qué ventajas e inconvenientes tiene frente a otros lenguajes?
    Simple
    Portable
    Interpretado
    Robusto
    Distribuido
    Con arquitectura independiente
  La API de Java
  La máquina virtual de Java (Java Virtual Machine)
    Seguro
    Orientado a objetos
    Dinámico
    Multihilo (multithread)
    Java vs. C y C++
    Java vs. C#
    Java vs. Javascript
  Hemos acertado

1. Lo que ves es con lo que te quedas: applet
  Introducción: What you see is what you get
  Los applet e Internet
  Hola World Wide Web. Nuestro primer applet
    El código Java
    La página HTML
    Compilar el archivo Java
    Visualizar el applet
  Los applet y HTML
    El tag applet
    El tag object
  ¿Qué ocurre dentro de un applet? El ciclo de vida de un applet
  Profundizando en los applet. Un ejemplo completo
    Destripar el ejemplo
  Resumen

2. Programar es un juego: sintaxis de Java
  Introducción: Javarkanoid
  Aprender a gatear: colocación, comentarios, identificadores y palabras reservadas
    Colocación del código
    Comentarios
    Identificadores
    Palabras reservadas
  Descubrir los pies: tipos de datos
    Tipos primitivos de datos
  Enteros
  Reales
  Caracteres
  Booleanos
    Otro tipo de datos: String
  Dar nuestro primer paso: literales y variables
    Literales
  Literales numéricos
  Literales carácter
  Literales cadena
    Variables
  Declaración de variables
  Tipos de variables
  Inicialización de las variables
  Scope: alcance de una variable
  Aprender a andar: operadores
  Operadores aritméticos
  Operadores relacionales
  Operadores lógicos
  Operadores con objetos
  Operadores de cadenas
  Operadores de gestión de memoria
  Asignación
  Conversión de tipos automática
  Casting: conversión de tipos explícita
  Precedencia de operadores
  Resumen

3. Sintaxis de Java (Parte II)
  Introducción: pasar de andar a correr
  Correr y esquivar obstáculos: instrucciones de control de flujo
    Instrucciones condicionales
  Condicional if...else
  Condicional switch
  Operador condicional
    Bucles: instrucciones iterativas
  Bucle for
  Bucle while
  Bucle do...while
    Instrucciones de control general
  Break
  Continue
  Práctica: una bola rebotona
    La estuctura del applet
    Evitar parpadeos: doble buffer
    Cargar nuestras imágenes: MediaTracker
    Nuestro ejemplo
  Resumen

4. Un tipo de datos que no podemos olvidar: arrays
  Introducción
    Arrays unidimensionales
  Declarar el tipo base de los elementos del array
  Reservar espacio de memoria para el array
  Acceder a los elementos del array
    Arrays multidimensionales
    Obtener la longitud de un array
    Ejemplo de uso de arrays: ladrillos
  Resumen

5. Hacer las cosas bien: programación orientada a objetos
  Introducción: pensar orientado a objetos
  Objetos: todo es un objeto
  Clases: todo objeto viene de una clase
    Definición de una clase
  Cabecera de la clase
  Cuerpo de la clase
  Cuerpo de la clase: definición de atributos
  Cuerpo de la clase: definición de métodos
  Cabecera del método
  Cuerpo del método
  Llamada a un método
  Método constructor
  Método finalizador
  Todo junto: instanciar clases para obtener objetos
    Referenciamos el objeto
    Instanciamos la clase
    A tener en cuenta con las referencias: Aliasing y duplicación de objetos, paso de parámetros y operadores de comparación
  Aliasing y duplicación de objetos
  Paso de referencias por parámetro
  Operadores de objetos
  Ejemplo: la clase Sprite
  Resumen

6. Programación orientada a objetos (Parte II)
  Introducción: más POO
  Herencia
    Herencia y accesibilidad
    Herencia y constructores
    Sobrecarga de métodos
  Polimorfismo
  Clases abstractas
  Interfaces
  Final
  Paquetes
    Definir un paquete
    Importar un paquete
    Paquetes interesantes de Java
  Resumen

7. Nuestras clases y las clases de Java
  Introducción
  Nuestras clases: más Javarkanoid
    Las clases base: Sprite, Movible y Colisiona
    Las clases principales: Ladrillos, Bola y Pala
    El applet que une todo: la clase Javarkanoid
  Clases de Java
    El paquete java.lang
    El paquete java.util
    El paquete java.applet
    Y las que quedan...
  Resumen

8. Todos cometemos errores: manejo de errores en Java
  Introducción: los otros errores, las excepciones
  La jerarquía de las excepciones
  Capturar excepciones: uso de try, catch y finally
    Intenta y captura: try...catch
    La pila de llamadas
    Capturar excepciones más genéricas
    Y para terminar: finally
  Lanzar excepciones: throw y throws
    Lanzar excepciones con throw
    Lanzar excepciones con throws
  Crear nuestras propias excepciones
  Resumen

9. Interactividad
  Introducción
  El modelo de delegación de eventos
    Eventos
    Fuentes de eventos
    Receptores de eventos
  Un gran evento: manejo de eventos
  Sólo para tus ojos: mejoras de Javarkanoid
  Resumen

10. Otra manera de interactuar: entrada/salida
  Introducción
  El flujo de datos: stream
    Stream predefinidos
    Stream de byte
    Stream de caracteres
  Para qué nos interesan los stream de bytes
    Ejemplo de lectura y escritura en la consola
    Ejemplo de lectura y escritura en ficheros
  Para qué nos interesan los otros stream: stream de caracteres
  Javarkanoid y la entrada/salida: editor de niveles
  ¿Qué hay de nuevo, viejo? El paquete java.nio
  Resumen

11. Una interacción conocida: ventanas en Java con Swing
  Introducción: ventanas en Java
  Qué es Swing
  Cómo funciona Swing: jerarquía de contenedores y componentes
    Paso 1: los contenedores de nivel más alto
  La clase JFrame
  La clase JDialog y JOptionPane
  La clase JApplet
    Paso 2: contenedores intermedios
  Content Pane: la clase JPanel
  Gestor de ubicación de componentes: la interface LayoutManager
    Paso 3: los componentes
  El componente botón
    El componente etiqueta
  Los eventos en los componentes
  Resumen

12. Juntos, pero no revueltos: Mutithreading
  Introducción: qué es la programación concurrente
  Cómo programar concurrentemente en Java: los threads
    Estados del thread
  Nuevo: crear un thread
  En ejecución: comenzar y ejecutar
  Parado: esperar
  Muerto: difícilmente reanudable
    La clase Thread
    Crear nuestros propios threads
  Crear una subclase de Thread
  Implementar la interfaz Runnable
  Resumen

13. Mutithreading (Parte II)
  Introducción: más hilos
  Todos juntos: sincronización
    Synchronized
  Sincronizar métodos
  Sincronizar bloques de código
  No revueltos: comunicación entre threads
  Resumen

14. Multimedia: imagen (Java2D) y sonido
  Introducción: un mundo de imágenes y sonidos
  Gráficos bidimensionales: Java2D
    ¿Qué puede hacer Java2D?
    ¿Cómo se hace?
    Figuras básicas: Geometrías
    Rellenar y contornear
    Render: Procesar los gráficos
  Transformación
  Traslación
  Rotación
  Escala
  Composición
  Clipear
  Pautas de render
  Todo junto
    Muchas más características en Java2D
  ¿Se me escucha ahí fuera? Sonido en Java
    Reproducción de sonido en un applet
    Reproducción de sonido en una aplicación standalone
  Resumen

15. Multimedia y realidad: Java3D
  Acercarnos a la realidad: Java3D
  Instalación de Java3D
  Filosofía de Java3D: diagramas
    El diagrama base
    La correspondencia con las clases Java3D
    La correspondencia con los programas Java3D
  El universo simplificado: SimpleUniverse
  Nuestro primer ejemplo: un cuadrado que se convierte en un cubo
    Dibujo del diagrama de escena
    Código y ejecución del programa
    ¿Un applet, una aplicación standalone o las dos cosas a la vez?
    Muchas clases nuevas
    Las etapas del programa 3D
  Crear el objeto Canvas3D
  Construir la rama de contenido
  Compilar el diagrama de escena
  Crear el objeto SimpleUniverse y adaptarlo a nuestras necesidades
  Unir los subdiagramas a Locale
  Movernos en tres dimensiones: transformaciones
    Rotaciones
  Transform3D
  TransformGroup
  Vector3f
  Ejemplo de rotación: cubo en perspectiva
    Dibujo del diagrama de escena
    Código y ejecución del programa
  ¡Esto se mueve!: animaciones
    Capacidad de modificación en tiempo de ejecución
    Añadir animaciones a nuestras escenas
  Ejemplo de animación: todo me da vueltas
    Dibujo del diagrama de escena
    Código y ejecución del programa
  Mucho más con Java3D
  Resumen

16. Queremos más Java
  Podríamos no parar de leer nunca
  JDBC: acceso a bases de datos
    Bases de datos relacionales
    SQL: Structured Query Language
    JDBC: Java DataBase Connectivity
  Java Servlets
    Ciclo de vida de un servlet
    Clases y objetos necesarios para crear un servlet
  HttpServletRequest
  HttpServletResponse
  Responder a las peticiones
  JSP: Java Server Pages
    Entre el HTML y los servlets
    Componentes de una página JSP
  Scriptlets
  Declaraciones
  Expresiones
  Etiquetas
  Directivas
  Java Beans y Enterprise Java Beans (EJB)
    Los JavaBean
  Estructura de un JavaBean
  JavaBeans y JSP
    EJB: Enterprise JavaBeans
  Contenedores EJB
  Clasificación de los EJB
  Estructura del EJB
  Desplegar un bean
  Modelo Vista Controlador
    Errores frecuentes de las arquitecturas
    Arquitectura de 2 capas
    Arquitectura de 3 capas
    Arquitectura de n capas
    Arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador)
  Java y XML
    XML
    PI
    DTD
    Espacio de nombres
    XSL y XSLT
    XPath
    Esquemas XML
    XQL
    ¿Cómo mezclamos todo esto con Java?
  SAX
  DOM
  JAXP
    Java y XML: la unión hace la fuerza
  RMI: Remote Method Invocation
    Esquema de funcionamiento RMI
    Clases necesarias para utilizar RMI
    Pasos para crear una aplicación RMI
  Java IDL y CORBA: Programación distribuida
    La arquitectura CORBA
    Pasos para crear una aplicación con Java IDL
  JMS: Java Message Server
    ¿Cuándo es interesante utilizar JMS?
    JMS junto a otras tecnologías de la plataforma J2EE
  JINI
    SCSL
  Nos vemos

Apéndice A. Instalación de Java
  Todo lo que necesitamos para crear en Java
    Descarga de Java
    Instalar Java
    Configurar Java
  Variable PATH en Windows 2000 y NT
  Variable PATH en Windows XP
  Variable PATH en Windows ME
    Disfrutar Java
  Crear en Java

Apéndice B. Novedades de Java 1.4 y Java 1.5
  Va de versiones y de animales
    Java 1.4: novedades en todos los campos
  Procesamiento total de XML
  Nueva API de entrada/salida (I/O)
  Seguridad
  Cambios en Java 2D
  Marco de trabajo para imágenes de entrada/salida
  API de impresión (Java Print Service)
  Cambios en la AWT
  Cosas nuevas en Swing
  Arrastrar y soltar (drag & drop)
  API para Logging
  Java Web Start
  Nueva API JDBC 3.0
  Aserciones
  API de preferencias
  Excepciones encadenadas
  Novedades en la Máquina Virtual de Java
  Rendimiento
  Soporte de redes para IPv6
  RMI
  Cambios en la serialización
  JNDI
  CORBA, Java IDL y RMI-IIOP
  Depuración en Java
  Internacionalización
  Java Plug-in
  Novedades en las colecciones
  Accesibilidad
  Expresiones regulares
  Clase Math
  Cambios en JNI
    Java 1.5: cambios desde la base
  Generics
  Autoboxing
  Bucle For mejorado
  Enumeraciones (Enumerations)
  Importar datos estáticos (Static Imports)
    Conclusiones

Índice alfabético

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