1. Conceptos previos 2. Programación lineal 3. Dualidad 4. Programación entera 5. Análisis post-óptimo y análisis de la sensibilidad 6. Programación no lineal 7. Teoría de juegos 8. Grafos 9. Modelo de redes 10. Control de inventarios 11. Teoría de colas 12. Programación dinámica 13. Aplicación de las redes neuronales artificiales y algoritmos genéticos a la investigación operativa
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