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Herramientas De Diseño Digital
Anna Xambó Sedó (Ed. Anaya Multimedia)
Precio:23,8 € ($37,34)
Idioma: Español
ISBN: 8441516979. ISBN-13: 9788441516977

528 p. ; 23x18 cm. 1ª edición (05/2004).
Entrega: 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*


El diseño gráfico y multimedia están en claro proceso de desarrollo. En el mercado se encuentra una gran variedad de aplicaciones distintas para satisfacer las necesidades de cada usuario.

El Manual Imprescindible de Herramientas de diseño digital ofrece la posibilidad de adquirir conocimientos de diseño gráfico y diseño multimedia mediante el uso del software más avanzado.

El libro se divide en dos grandes bloques. El primero, dedicado al diseño gráfico, introduce conceptos sobre el diseño vectorial con FreeHand, el retoque fotográfico con Photoshop y la optimización de gráficos estáticos para la Web de la mano de Fireworks. El segundo bloque, centrado en el diseño multimedia, introduce elementos como la edición de audio digital con el programa Sonic Foundry Sound Forge, la edición de imágenes en movimiento con Premiere y la creación de animaciones para la Web con Flash.

Dado su carácter práctico, el texto contiene numerosos ejercicios, tratados de forma técnica y creativa. El manual es recomendable no sólo porque se aprenden los conceptos básicos de seis programas líderes en el mercado del diseño gráfico y multimedia, sino además porque se exponen conceptos fundamentales del diseño, el conocimiento de los cuales permite enfrentarse con soltura a proyectos creativos.

ÍNDICE

Cómo usar este libro
A quién va destinado el libro
Estructura
Ejercicios
Convenciones

Introducción

Capítulo 1. El vector: Macromedia FreeHand. Ilustración en blanco y negro
Introducción
Programas de diseño con vectores
Entorno de trabajo
Panel de herramientas
Abrir y Cerrar programas
Abrir archivos
Modos de visualización
Paneles
Paneles de propiedades
Dibujo geométrico
Ejercicio Flor proyector
Iniciar proyecto
Modificar el tamaño de página
Guardar proyecto
Dibujar rectángulos y cuadrados
Propiedades objetos agrupados
Seleccionar objetos
Escalar y desplazar objetos numéricamente
Volver pasos atrás o adelante
Escalar y desplazar objetos gráficamente
Dibujar elipses y círculos
Alinear objetos
Dibujar polígonos y estrellas
Dibujar líneas
Trazados desagrupados
Agrupar/Desagrupar objetos
Modificar grosor de trazos básicos
Modificar extremos del trazo
Aplicar rellenos básicos
Disponer objetos hacia adelante o atrás
Alinear con la página
Guardar y cerrar
Ejercicio Flor
Dibujo figurativo
Ejercicio Máscara Topeng
Iniciar proyecto
Reglas de página y guías
Trazados
Puntos
Dibujar trazados
Seleccionar todo
Copiar objetos
Reflejar objetos
Unir trazados
Finalizar proyecto
Ejercicio Pluma
Resumen

Capítulo 2. Ilustración en color
Introducción
Teoría del color
Colores luz: síntesis aditiva
Colores pigmento: síntesis sustractiva
Tono, saturación y brillo
Valores acromáticos
Entorno de trabajo
Modos de color
Gamas de color
Círculos cromáticos
Ejercicio CMAN
Iniciar proyecto
Elegir colores
Modo CMAN
Memorizar colores
Gestionar listado de colores
Girar y duplicar objetos
Gestionar por capas
Mover a capa guías
Recortar trazados
Dividir trazados
Aplicar colores sólidos a objetos
Finalizar proyecto
Ejercicio RVA
Ilustración con motivos y matices
Ejercicio Ping-Pong
Iniciar proyecto
Dibujar objetos
Alinear y disponer objetos
Aplicar rellenos de mosaico
Múltiples propiedades
Aplicar multiples rellenos
Aplicar rellenos de patrón
Aplicar múltiples trazos
Elegir tipos de trazo
Finalizar proyecto
Ejercicio Matices
Crear matices
Resumen

Capítulo 3. Tipografía en gráficos vectoriales
Introducción
Tipografía
Fuente tipográfica
Con serifa vs. Palo seco
Familia tipográfica
Medidas tipográficas
Truetype vs. Postscript
Escoger fuentes
Entorno de trabajo
Gestionar fuentes
Fuentes no instaladas
Editar bloques de texto
Importar archivos
Importar archivos en FreeHand
Importar texto
Texto y forma
Ejercicio Cuadro de texto
Iniciar proyecto
Introducir texto
Modificar atributos de texto
Barra de herramientas texto
Menú texto
Escalar bloques de texto
Encajar bloques de texto
Girar bloques de texto
Modificar ajuste entre caracteres
Modificar interlineado
Modificar alineación
Finalizar proyecto
Ejercicio Free_Poem
Texto e imagen trazada
Ejercicio Sabi-Wabi
Iniciar proyecto
Importar imágenes de mapa de bits
Renombrar y añadir capas
Trazar automáticamente
Depurar los trazos
Unir al trazado
Convertir texto en trazados
Finalizar proyecto
Ejercicio Texto-pluma
Resumen

Capítulo 4. Profundidad y volumen
Introducción
Coordenada z
Perspectivas y proyecciones
Puntos de vista
Perspectiva natural
Perspectiva científica
Perspectiva lineal
Perspectiva atmosférica
Perspectiva axonométrica
Entorno de trabajo
Plantilla de perspectiva
Herramienta perspectiva
Perspectiva lineal
Ejercicio Habitación
Iniciar proyecto
Crear perspectiva con un punto de fuga
Dibujar objetos en perspectiva
Escalar objetos en perspectiva
Adaptar objetos en perspectiva
Inclinar objetos en perspectiva
Finalizar proyecto
Ejercicio Texto3D
Proyección isométrica
Ejercicio Vectoril
Iniciar proyecto
Diseñar logotipos
Diseñar tres vistas en plano
Convertir a proyección isométrica
Aplicar rellenos de degradado lineal
Convertir imágenes vectoriales a imágenes de mapa de bits
Finalizar proyecto
Ejercicio Rubik
Modificar puntos de unión del trazo
Resumen

Capítulo 5. Diseño secuencial con gráficos vectoriales
Introducción
Factor tiempo
Animación
Animatic o tira leica
Intercalación
Prueba de línea
Rotoscopia
Cinética
Entorno de trabajo
Exportar
Exportar archivos en FreeHand
Vista de miniaturas de página
Animación vectorial: Macromedia FreeHand + Macromedia Flash
Ejercicio Cinético I
Iniciar proyecto
Fusionar objetos
Modificar fusiones
Animar por capas
Previsualizar animaciones
Exportar animaciones por capas
Definir el tamaño del proyecto desde Flash
Importar animaciones por capas desde Flash
Invertir fotogramas en Flash
Exportar pruebas de animación en Flash
Finalizar proyecto
Ejercicio Cinético II
Animación vectorial: Macromedia FreeHand + Adobe Premiere
Ejercicio Baile I (1ª parte)
Iniciar proyecto
Añadir páginas
Relacionar capas y páginas
Dibujar rotoscopias
Exportar animaciones por páginas
Finalizar proyecto
Ejercicio Baile II (1ª parte)
Resumen

Capítulo 6. El píxel: Adobe Photoshop. Fotografía en color
Introducción
Programas de diseño con mapa de bits
Conceptos básicos de fotografía digital
Resolución de la imagen
Tamaño de archivo
Tamaño de impresión
Modificar el tamaño de imagen
Resolución y tamaño del monitor
Aliasing y antialiasing
Calibración de dispositivos
Entorno de trabajo
Panel de herramientas y barra de opciones
Modos de visualización
Selecciones
Volver pasos atrás o adelante
Modos de color
Importar archivos con TWAIN en Photoshop
Colorear un dibujo
Ejercicio Chica con alas I
Iniciar proyecto
Escanear imágenes
Realizar conversiones entre modos
Seleccionar colores
Hacer selecciones por color
Rellenar con colores
Gestionar por capas
Modos de fusión
Iluminar con luces y sombras
Finalizar proyecto
Ejercicio Chica con alas II
Colorear una fotografía
Ejercicio Foto coloreá I (1ª parte)
Iniciar proyecto
Hacer selecciones por forma
Duplicar imágenes
Acoplar imágenes
Avisar sobre gama
Finalizar proyecto
Ejercicio Foto coloreá II
Resumen

Capítulo 7. Fotografía en blanco y negro
Introducción
Píxeles y bits
Profundidad de bits
Bits, colores y canales
Texturas
Texturas en blanco y negro
Puntos y líneas
Entorno de trabajo
Creador de motivos
Tramas de semitonos
Imagen y textura
Ejercicio 1 bit
Iniciar proyecto
Modo mapa de bits
Definir motivos
Generar texturas con motivos en modo mapa de bits
Finalizar proyecto
Ejercicio Mixto
Textura y serialización
Ejercicio Módulos I (1ª parte)
Iniciar proyecto
Generar texturas con motivos en modo escala de grises
Generar más motivos y texturas
Ejercicio Muaré (1a parte)
Resumen

Capítulo 8. Tipografía en imágenes de mapa de bits
Introducción
Legibilidad
Legibilidad en papel impreso
Legibilidad en pantalla
Diagramación y maquetación
Diseñar retículas
Entorno de trabajo
Capas de texto
Máscaras
Crear efectos
Texto y píxel para impresión
Ejercicio Portada de CD (1ª parte)
Iniciar proyecto
Sistemas de medición
Crear máscaras de capa
Introducir texto
Finalizar proyecto
Ejercicio Portada de CD (final)
Texto y píxel para pantalla
Ejercicio Texto-efecto
Iniciar proyecto
Duplicar capas
Aplicar efectos a texto
Aplicar efectos a texto rasterizado
Finalizar proyecto
Ejercicio Pabellón Mies
Resumen

Capítulo 9. Iluminación y retoque fotográfico
Introducción
Luz
Dirección
Expresividad lumínica
Gama tonal
Entorno de trabajo
Histograma
Canales
Corrección de color
Ejercicio Variaciones I (1ª parte)
Iniciar proyecto
Corrección de color
Acotar colores
Corregir color de modo sencillo
Corregir color de modo complejo
Crear capas de ajuste
Recortar archivos
Finalizar proyecto
Ejercicio Variaciones II (1ª parte)
Retocar y restaurar
Ejercicio Recuerdos
Iniciar proyecto
Clonar imágenes
Suavizar selecciones
Integrar dos imágenes
Convertir a duotono
Finalizar proyecto
Ejercicio Foto coloreá I (final)
Resumen

Capítulo 10. Diseño secuencial con imágenes de mapa de bits
Introducción
Canal alfa
Entorno de trabajo
Exportar con trazados de recorte
Exportar trazados de Photoshop
Convertir imágenes vectoriales a imágenes de mapa de bits
Automatizar tareas repetitivas
Animación con píxeles: Adobe Photoshop + Adobe Premiere
Ejercicio Puntos móviles (1ª parte)
Iniciar proyecto
Establecer márgenes de seguridad
Transformar objetos
Grabar guiones
Reproducir guiones
Finalizar proyecto
Ejercicio Variaciones I (2ª parte)
Animación con píxeles:Adobe Photoshop + Macromedia Flash
Ejercicio Módulos I (final)
Iniciar proyecto
Guardar como secuencia de imágenes de mapa de bits
Importar imágenes de mapa de bits en Flash
Editar múltiples fotogramas en Flash
Establecer propiedades de las imágenes en Flash
Exportar animaciones en Flash
Finalizar proyecto
Ejercicio Variaciones II (final)
Resumen

Capítulo 11. El píxel optimizado: Macromedia Fireworks
Introducción
Programas de optimización
Conceptos básicos de colores Web
Colores Web o paleta hexadecimal
Colores seguros para la Web
Indexar imágenes
Entorno de trabajo
Panel de herramientas y panel de propiedades
Modificar el tamaño de imagen
Modos de visualización
Optimizar: menos es más
Guardar para la Web
Panel de optimizar
Exportar archivos en Fireworks
Formatos gráficos para la Web
JPEG
Optimizar como JPEG
GIF
Optimizar como GIF
PNG
Optimizar como PNG
Resumen

Capítulo 12. El sonido: SonicFoundry Sound Forge. Captura, edición y creación
Introducción
Conceptos básicos de sonido digital
Altura y frecuencia
Timbre
Intensidad y amplitud
Frecuencia de muestreo
Profundidad de bits
Número de canales
Analógico vs. Digital
Dispositivos de sonido y audio
Compresión, códecs y formatos de audio
Entorno de trabajo
Barra de transporte (Transport bar) y Barra de estado (Status bar)
Modos de visualización
Gestionar dispositivos de sonido
Reproducir sonido desde Win/PC y OSX/Mac
Reproducir sonido desde Sound Forge
Capturar y reproducir sonido
Ejercicio Guitarra I (1ª parte)
Iniciar proyecto
Activar canales de grabación
Ajustar volúmenes
Grabar sonidos
Finalizar proyecto
Ejercicio Ritmo I (1ª parte)
Proceso digital de señal y efectos
Ejercicio Guitarra I (2ª parte)
Iniciar proyecto
Aplicar procesos correctivos
Aplicar procesos creativos
Finalizar proyecto
Ejercicio Ritmo I (2ª parte)
Resumen

Capítulo 13. El sonido: Adobe Premiere. Mezcla final de audio
Introducción
Programas de edición multipistas
Efectos de audio
Efectos de amplitud
Efectos de frecuencia y filtros
Efectos de tiempo
Entorno de trabajo
Panel Proyecto (Project)
Panel Monitor (Monitor)
Panel Línea de tiempo (Timeline)
Panel de herramientas
Modos de visualización
Importar archivos en Premiere
Edición multipistas
Ejercicio Guitarra I + Ritmo I (final)
Iniciar proyecto
Importar audio
Añadir pistas de audio y vídeo
Superponer clips de audio
Modificar la Velocidad/Duración (Speed/Duration)
Ajustar volúmenes a las pistas
Exportar audio
Finalizar proyecto
Ejercicio Guitarra II + Ritmo II (final)
Efectos
Ejercicio Ambiente sonoro I
Iniciar proyecto
Aplicar efectos a las pistas de audio
Aplicar efectos a los clips de audio
Definir fotogramas clave y aplicar fundidos a los clips de audio
Ajustar volumen al máster
Finalizar proyecto
Ejercicio Ambiente sonoro II
Resumen

Capítulo 14. El píxel en movimiento: Adobe Premiere. Captura y edición en vídeo
Introducción
Conceptos básicos de vídeo digital
Analógico vs. Digital
Tecnología DV
Compresión, códecs y formatos de vídeo
Estándares de televisión y vídeo
Campos entrelazados
Fotogramas por segundo y resolución
Proporción del píxel
Código de tiempo
Entorno de trabajo
Panel Captura (Capture)
Captura de vídeo por lotes (Batch capture) y EDL
Definir el tamaño y los ajustes del proyecto
Exportar imágenes y vídeo en Premiere
Exportar vídeo
Reproducir vídeo desde Win/PC y OSX/Mac
Capturar y reproducir vídeo
Ejercicio Poliritmia (1a parte)
Iniciar proyecto
Capturar clips
Finalizar proyecto
Ejercicio Baby (1ª parte)
Edición de vídeo básica
Ejercicio Poliritmia (2ª parte)
Iniciar proyecto
Colocar puntos IN y OUT
Aplicar transiciones
Finalizar proyecto
Ejercicio Baby (2ª parte)
Resumen

Capítulo 15. Transparencias y sobreimpresiones
Introducción
Trucajes
Composición digital
Croma key
Entorno de trabajo
Aplicar efectos a los clips de vídeo
Transparencias
Sobreimpresiones
Ejercicio Poliritmia (final)
Iniciar proyecto
Aplicar transparencias de color, brillo y canal alfa
Exportar imágenes fijas en Premiere
Aplicar transparencias de máscara
Cortar clips
Finalizar proyecto
Variaciones I (final)
Composición digital
Baile I + Puntos móviles (final)
Iniciar proyecto
Importar imágenes fijas
Anidar secuencias
Finalizar proyecto
Baile II + Muaré (final)
Resumen

Capítulo 16. Tipografía en movimiento
Introducción
Legibilidad en movimiento
Legibilidad en pantalla
Entorno de trabajo
Márgenes de seguridad
Panel de Títulos (Title)
Insertar fotogramas clave en los clips de vídeo
Animación con texto
Ejercicio Números
Iniciar proyecto
Crear títulos
Organizar clips
Establecer marcas
Dotar de movimiento a los clips
Finalizar proyecto
Ejercicio Letras
Texto, imagen y sonido
Ejercicio Números + Baby (final)
Iniciar proyecto
Importar proyectos
Superponer clips de vídeo
Finalizar proyecto
Ejercicio Letras + Baby (final)
Resumen

Capítulo 17. El vector en movimiento: Macromedia Flash. Animación básica
Introducción
Programas de animación vectorial
Conceptos básicos de animación para la Web
Entorno de trabajo
Panel de herramientas e inspector de propiedades
Panel Biblioteca
Panel Línea de tiempo
Escenario y modos de visualización
Menús contextuales
Seleccionar objetos
Conectar y agrupar
Símbolos e instancias de símbolos
Creación de animaciones
Animación por corte
Ejercicio Lady Sue parpadeando
Iniciar proyecto
Dibujar óvalos
Crear símbolos gráficos
Gestionar por capas
Pegar objetos in situ
Dibujar líneas curvas
Rellenar objetos
Dibujar líneas rectas
Crear animaciones fotograma a fotograma
Finalizar proyecto
Ejercicio Ping-Pong parpadeando
Animación por interpolación
Ejercicio 4L
Iniciar proyecto
Crear interpolaciones de movimiento
Finalizar proyecto
Ejercicio 4x4L
Resumen

Capítulo 18. Animaciones con sonido
Introducción
Sintaxis audiovisual
Storyboard
Sincronización
Entorno de trabajo
Importar imágenes y vídeo en Flash
Importar audio
Exportar imágenes y vídeo en Flash
Creación de pequeñas piezas audiovisuales
Ejercicio Lounge (1ª parte)
Iniciar proyecto
Crear clips de película
Cambiar las propiedades de una instancia
Duplicar símbolos
Intercambiar símbolos
Añadir sonidos en modo Inicio
Publicar películas
Finalizar proyecto
Ejercicio XY
Videoclip optimizado para Web
Ejercicio Lounge (2ª y última parte)
Iniciar proyecto
Establecer propiedades de los sonidos
Añadir sonidos en modo Flujo
Finalizar proyecto
Ejercicio Ralph & Junior
Resumen

Capítulo 19. Interactividad
Introducción
Diseño Web vs. diseño impreso
Diseño Web
Interfaz de usuario
Interactividad
Look and Feel
Sintaxis audiovisual
Guión lineal vs. guión no lineal
Entorno de trabajo
ActionScript y acciones
Variables
Texto suavizado vs. texto de sistema
Campos de texto y variables
Vídeo con interactividad: Macromedia Flash + Adobe Premiere
Ejercicio Link
Iniciar proyecto
Importar vídeos
Introducir texto
Crear botones invisibles
Asignar acciones a botones
Asignar acciones a fotogramas
Finalizar proyecto
Ejercicio Player
Interfaz interactiva
Ejercicio Urlauten
Iniciar proyecto
Crear y programar botones
Creación de texto dinámico
Añadir sonido a los botones en modo Evento
Finalizar proyecto
Ejercicio Hexagonal
Resumen

Capítulo 20. El píxel en movimiento optimizado: Macromedia Fireworks
Introducción
Entorno de trabajo
Panel Fotogramas
Animación
Organizar las imágenes por fotogramas
Guardar animaciones para la Web
Optimizar como GIF animado
Interactividad
Establecer rollover a las imágenes
Establecer vínculos a las imágenes
Guardar interactividad para la Web
Resumen

Apéndice A. Instalación del producto
Descargar Photoshop y Premiere
Descargar Fireworks, Flash y FreeHand
Descargar Sound Forge
Instalar los programas

Apéndice B. Recursos adicionales
Bibliografía y enlaces

Glosario

Índice alfabético

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