Capítulo 1. Introducción a los gráficos por computadora. Capítulo 2. Introducción a los sistemas gráficos. Capítulo 3. Primitivas gráficas. Capítulo 4. Atributos de las primitivas gráficas. Capítulo 5. Transformaciones geométricas. Capítulo 6. Visualización bidimensional. Capítulo 7. Visualización tridimensional. Capítulo 8. Representación de objetos tridimensionales. Capítulo 9. Métodos de detección de superficies visibles. Capítulo 10. Modelos de iluminación y métodos de representación superficial. Capítulo 11. Métodos interactivos de entrada e interfaces gráficas de usuario. Capítulo 12. Modelos y aplicaciones del color. Capítulo 13. Animación por computadora. Capítulo 14. Modelo Jerárquico. Capítulo 15. Formatos de archivos gráficos. Apéndices. A. Matemáticas para gráficas por computadora. Bibliografía. Índice. Índice de funciones OpenGL.
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