PárrafoSpan
Subrayado
Precauciones
Fuentes genéricas vs. Fuentes incrustadas
Fuentes genéricas
Fuentes incrustadas
Pixel Fonts
Utilización de tipografías en campos de texto formateados con CSS
Creando campos de texto con estilos CSS aplicados
Creación de CSS con Actionscript
Carga de CSS externos
El archivo FLA
El archivo CSS
Resumen
CAPÍTULO 5. MÁXIMO RENDIMIENTO DE DESCARGA Y REPRODUCCIÓNDE FLASH PLAYER
Introducción al capítulo
Descarga a la carta
loadMovieNum()
loadMovie()
Ejemplo de loadMovieNum()
Ejemplo de loadMovie()
Carga de datos externos
Variables
Campos de texto dinámico
Ejemplo de carga de datos externos
Decoración como HTML
Carga de archivos JPEG
Optimización de mapa de bits
Optimización desde la publicación
Optimización desde las propiedades de mapa de bits
Resumen
Flujo de descarga
Analizando la descarga de la película
Un mal necesario: las precargas
Sintaxis de las precargas
Precarga secuencial
Precarga de películas externas
La clase MovieClipLoader
Optimización
El informe de tamaño
Trazar mapa de bits
Curvas y nodos
Compresión de sonidos
Más trucos de optimización
Rendimiento del procesador
Fotogramas ejecutados
Forzar la velocidad de fotogramas
Rendimiento del código
Conclusiones
Contacto
CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y FLASH
Introducción
Action Script 2.0
Entendiendo la programación orientada a objetos
Clases e instancias
Herencia
set y get
Propiedades y métodos estáticos
Copia y referencia
Programación Orientada a Objetos en aplicaciones de Flash
Conclusiones
CAPÍTULO 7. CREACIÓN DE COMPONENTES PERSONALIZADOS
Introducción
Estructura de los componentes
Creación de componentes personalizados
Descripción del componente
miBoton
Creación del clip de película
Clase SimpleBoton
Asociando la clase con el clip de película
Probando el componente
miMenu
Creación del clip de película
Clase SimpleMenu
Finalizando el componente
Probando el componente
Creando clips compilados
Aplicación a un caso de la vida real
Conclusión
CAPÍTULO 8. APLICACIONES PROFESIONALES EN FLASH
Introducción
En este capítulo se comentarán:
Los diferentes mercados para aplicaciones personalizadas o estándar
Ventajas al utilizar Flash para desarrollar una aplicación online
Características de una aplicación profesional
La planificación en el desarrollo de aplicaciones
El ordenador como principal centro de distracción
¿Planificación en papel?
Estructuración y diseño de los elementos de interfaz
El tiempo muerto y el conocimiento de la herramienta
La programación de aplicaciones online con Flash
Estructura en capas
Interfaz de Usuario y módulos. Interfaz de administración
Datos y contenidos accesorios
Motores de procesamiento en servidor
Conexiones de datos estructurados
Estructura de la Programación
El proceso de programación
Resumen
CAPÍTULO 9. FORMULARIOS AVANZADOS EN FLASH
Introducción
Usando pantallas para crear una aplicación
Formulario electrónico
Formato de los campos de texto
Restricción de los campos numéricos
Orden de tabulación
Botones Borrar y Enviar
Botón Borrar
Botón Enviar
Envío y comprobación de campos obligatorios
Creación de elementos de formulario personalizados
ComboBox
CheckBox
Conclusiones
CAPÍTULO 10. VÍDEO EN FLASH
Introducción
De las páginas Web a las aplicaciones Rich Media
Flash MX 2004
Creación de un vídeo para Blank Magazine
Temática del vídeo
Montaje del vídeo
Exportación del vídeo
FLV
Manejo de documentos de Flash Vídeo
Documentos FLV importados dinámicamente
La clase NetStream
Componentes de vídeo
Conclusiones
CAPÍTULO 11. APLICACIONES MULTI-USUARIOCON FLASH COMMUNICATION SERVER
Santiago Anglés (sangles@funciton.com)
Fernando Flórez (fernando@funciton.com)
Introducción
¿Qué es Flash Communication Server?
Instalación de Flash Communication Server 1.5
Instalación de Flash Communication Server en Windows
Aplicación de Soporte en línea
Objetivos de la aplicación
Estructura de la aplicación
Arquitectura de la programación
Instalación de la aplicación
Pantallas de la Aplicación de Usuario
Programación de Aplicación de Usuarios
Pantallas de la Aplicación de Administración
Programación de Aplicación de Administración
Programación Server-Side
Conclusiones
Enlaces relacionados
CAPÍTULO 12. UTILIZACIÓN DE FLASH PARA CD
Introducción
Qué es un comando Fscommand
Utilizando el proyector Stand-Alone Flash Player 7
Flash Studio Pro v2
Utilizando Flash Studio Pro v2
Resolución de pantalla
Configurar el proyector
Ventanas con nuevos formatos
Vídeo en CD con Flash
Enviar correo electrónico
Conclusión
CAPÍTULO 13. VIDEOJUEGOS EN FLASH, POR ORGANICFIELDS
Introducción al capítulo
Planteamiento del juego
Creación de los gráficos
Programación del personaje principal
Programación de los enemigos
Vidas, puntos y extras
Pantalla de inicio, reglas de juego y pantalla final
Música y efectos de sonido
Conclusiones
CONTENIDO DEL DVD-ROM
GLOSARIO
ÍNDICE ALFABÉTICO