Libros urgentes
Ciencias Humanas
Ciencias Técnicas
Derecho
Economía
Informática
Libros de Texto
Literatura
Oposiciones autonómicas
Oposiciones Estatales
Oposiciones Generales
Oposiciones locales
Oposiciones para profesores
Otros
Tiempo Libre

Informática > Diseño Páginas Web > Macromedia Flash > Flash CS3

FLASH CS3
Rodríguez Fernández, Óscar ; Bravo de Pablo, Sagrario ; Troncoso Egea, Roberto (Ed. Anaya Multimedia)
Precio:27,4 € ($42,68)
464 páginas.
Idioma: Español
ISBN: 844152372X. ISBN-13: 9788441523722
1ª edición (02/2008).
Entrega: 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*


Ya está en el mercado la nueva versión de Flash CS3, la primera firmada exclusivamente por Adobe. Con un concepto renovado y características muy especiales, esta nueva versión sigue contando tanto con herramientas potentes como con funciones mejoradas que ofrecen las máximas prestaciones a todo profesional de la creatividad de desarrollo estable y vanguardista.

El Manual Avanzado de Flash CS3 va dirigido a desarrolladores con especial interés en temas relacionado con la creación de proyectos en Internet, productos multimedia, publicidad interactiva, presentaciones con vídeo, formación on-line, aplicaciones móviles, etc. Este manual le descubre las novedades que presenta Flash CS3 y le enseña, entre otros aspectos, la personalización de la interfaz, el dibujo vectorial potenciado, formular instancias, publicar y exporta contenido, crear animaciones avanzadas, el correcto uso del audio y la utilización de máscaras.

ÍNDICE

Cómo usareste libro
A quién va dirigido
Organización del libro
Convenios utilizados en este libro
Utilizar los ejemplos del libro

Capítulo 1. Novedades de la versión CS3 Professional
Mejoras más importantes y sus características
Interfaz "mucho más Adobe"
Las herramientas vectoriales de Illustrator
Importación 100% compatible de archivos Photoshop e Illustrator
Flash Video más potente
Código exportable y reutilizable como movimiento y animación
Inclusión de nuevos componentes
Edición sencilla de componentes
ActionScript 3.0 y el editor de código
Compilador de mayor velocidad
Adobe Device Central
Adobe Bridge

Capítulo 2. Personalización de la interfaz
La página de inicio
Nuevo proyecto
Proyecto nuevo basado en una plantilla
Configurar un entorno de trabajo idóneo
Almacenar y administrar la disposición de los paneles
Configuración de las preferencias
Categoría General
Categoría ActionScript
Categoría Formato automático
Categoría Portapapeles
Categoría Dibujo
Categoría Texto
Categoría Advertencias
Personalización de los métodos abreviados de teclado
Imprimir el conjunto de métodos abreviados del teclado

Capítulo 3. Dibujo vectorial potenciado
Diseño de objetos y formas
Herramienta Lápiz
Herramienta Pluma
Nuevas herramientas de formas simples
Herramienta Rectángulo simple
Herramienta Óvalo simple
Calcar una fotografía para dibujar una hoja de árbol

Capítulo 4. Símbolos y Biblioteca
Gestión de símbolos
Esencia creativa
Cómo diseñar un botón
Clip de película con animación
Utilizar caché de mapa de bits en tiempo de ejecución
Creación de un símbolo de fuente
Edición y duplicación de símbolos
La escala en 9 divisiones

Capítulo 5. Instancias
Gestión de instancias
Editando las propiedades de una instancia
Efectos de color
Intercambio de una instancia por otra y cambio del tipo de instancia
Transformar, duplicar y separar una instancia
Propiedades e información sobre las instancias del Escenario

Capítulo 6. El texto
Características generales
Suavizado de texto
Tipos de campos de texto
Los distintos tipos de texto y su identificación visual
El motor de representación de texto
Métodos de representación de fuentes
Utilización de fuentes de dispositivo
Texto desplazable
Emplear la propiedad scroll para crear texto desplazable
Texto dinámico externo desplazable con la propiedad scroll
Utilización del componente UIScrollBar
Estilos que admite el componente UIScrollBar
Cómo controlar el texto con ActionScript 2.0
Creación de campos de texto dinámico y de introducción de texto
Otras propiedades de un campo de texto con ActionScript 2.0
TextFormat de ActionScript 2.0: cómo dar formato
Más acciones de la propiedad TextFormat
Propiedades url y target de TextFormat

Capítulo 7. Efectos especiales
Herramientas para efectos gráficos
Tipos de filtros
Sombras
Sombras sesgadas gracias al filtro Sombra
Desenfocando
Filtro Iluminado
Filtro Bisel
Filtro Iluminado degradado
Filtro Bisel degradado
Ajustando los colores
Bibliotecas con filtros preestablecidos
Modos de mezcla
Los distintos modos de mezcla
Modos de mezcla utilizando ActionScript 2.0

Capítulo 8. Animaciones avanzadas
Interpolaciones y efectos
Efectos de Línea de tiempo
Distintos efectos y sus controles
Asistentes
Efectos
Transformar/Transición
Interpolación de movimiento y de forma
Interpolación de movimiento
Movimiento por un trazado específico
Aceleración y desaceleración
Interpolación de formas
Consejos de forma

Capítulo 9. Máscaras
Capas máscara
Máscaras mediante ActionScript 2.0
Usar texto como una máscara

Capítulo 10. Audio
El concepto de sonido en Flash
Reglas básicas para trabajar adecuadamente con audio
Errores más comunes
Librerías de sonidos y audio
Factores básicos que determinan la calidad del audio
Formatos para llevar audio a Flash
Audio en formato WAV
Audio en formato AIFF
Audio en formato MP3
Cómo incluir sonido en un proyecto
Importar un audio a la Biblioteca
Opciones de compresión del audio
Colocar el audio en la película
Sincronización del sonido
Edición básica del audio
Añadir efectos
Cambiar los puntos de comienzo y final de la reproducción
Modificar el volumen en zonas específicas
Aplicar sonidos a botones
El paquete flash.media de ActionScript 3.0
Controlar el audio
Preparar el audio para trabajar con código
Utilizar un comportamiento ActionScript 2.0para reproducir un fichero MP3
Controlar la reproducción de un sonido
El volumen
Volumen controlado por botones
Volumen controlado por una barra movible
Vincular texto dinámico al objeto Sound
Manejar el balance de audio con una barra movible
Acceso a las propiedades ID3 de archivos MP3
Crear una barra de control de volumen dinámica

Capítulo 11. Vídeo
El concepto Flash Video
Sus ventajas
El formato FLV
El "viejo" Sorenson Spark
El "recién nacido" On2 VP6
FLV, garantía de éxito
Consideraciones previas para el trabajo con vídeo
Las recetas de la calidad
Original de calidad
El cliente es el rey
Si es posible, poco movimiento
Evitar florituras
Deshacerse de molestias salvables
Velocidad adecuada
El televisor no es Internet
El tamaño sí importa
La imagen no lo es todo
La siempre olvidada usabilidad
En cuanto a la presentación
En cuanto al sonido
En cuanto al tiempo
En cuanto a la experiencia
En cuanto a la creatividad
Crear contenido de vídeo y publicarlo
Flash CS3 Video Encoder
Codificar clips de vídeo
Codificación avanzada
Compresión de vídeo
Codecs y compresión de vídeo
Compresión de audio
Puntos de referencia
Recortar el clip de vídeo
Incorporar vídeo a un proyecto
Incrustar vídeo para reproducir en un SWF
Añadir vídeo para reproducir mediante descarga progresiva
Añadir vídeo para reproducir mediante servidores Streaming
Añadir Vídeo de Flash utilizando el componente FLV Playback
Crear un componente de reproducción de vídeo independiente
Personalizar el uso del vídeo
Configurar el componente FLVPlayback
Utilizar vídeo transparente
Crear unos controles propios de vídeo

Capítulo 12. Componentes
Definición
Categorías
Componentes ActionScript 2.0
Componentes ActionScript 3.0
Trabajando con componentes ActionScript 2.0
Utilización de los componentes
Cómo modificar el aspecto de un componente ActionScript 3.0
Accediendo a editar un componente

Capítulo 13. ActionsScript 3.0
Introducción al lenguaje de programación ActionScript
Sintaxis o estructura del lenguaje
Sintaxis con signos y rutas de destino
Signos de lenguaje
Tipos de datos y variables
Distintos tipos de Variables
Utilización de objetos en ActionScript 3.0
Propiedades y métodos de los objetos en ActionScript 3.0
Eventos de los objetos
Versiones del lenguaje de programación ActionScript
Novedades de la versión 3.0 y compatibilidades con versiones anteriores
Herramientas del panel Acciones
Visualización de caracteres ocultos y depuradorde ActionScript 3.0
Inserción del código en los fotogramasde la Línea de tiempo
El lenguaje ActionScript 3.0 y su sintaxis
Nuevos operadores y tipos de datos en AS 3.0
Valores de texto y matrices
Gestión de eventos
Programación de la visualización en AS 3.0
Clases principales de visualización
Propiedades de la clase Stage
Otros paquetes y clases de AS 3.0
API de dibujo
Aplicación de filtros
AS 3.0 y los clips de película
Integración de un archivo SWF externo en el proyecto
Utilización de texto mediante AS 3.0
Utilización de imágenes
La API externa
La impresión con AS 3.0
Convertir animaciones a AS 3.0

Capítulo 14. Asistente de ActionsScript 2.0
El asistente de script
Elementos del panel Acciones
Dónde insertar las acciones
Eventos para botones
Eventos para clips de película
Funciones globales
Desarrollo de un proyecto con películas en distintos niveles
Propiedades predefinidas
El Panel Comportamientos
Utilizando el asistente de script
Depuración de ActionScript 2.0
Lista de los objetos y variables de un archivo SWF

Capítulo 15. XML
El por qué de XML
Cómo funciona XML
El concepto XML y Flash
Ventajas de usar XML en Flash
Por qué no en formato TXT
Integración de datos XML con ActionScript 2.0
El objeto XML de ActionScript 2.0
Propiedades del objeto XML
Métodos del objeto XML
El objeto XMLNode
Propiedades del objeto XMLNode
Métodos del objeto XMLNode
El objeto XMLSocket
Métodos del objeto XMLSocket
Eventos de la clase XMLSocket
El objeto XMLUI
Métodos del objeto XMLUI
Ejemplo: Un catalogador de DVD con ActionScript 2.0 y XML
Clases ActionScript 3.0 para XML
XML en ActionScript 3.0 con E4X

Capítulo 16. Otros datos externos
Integrando contenido externo
Variables en textos externos
Archivos de texto con múltiples variables
Precarga de ficheros externos con el evento Data
Integración de archivos gráficos de forma externa
Integración de archivos SWF externos
Utilización de archivos JPG externos

Capítulo 17. Importación de archivos Illustrator y Photoshop
Importar un documento Illustrator CS3
Establecer las preferencias de importación de objetos de un archivo Illustrator
Importar un documento Photoshop
Establecer las preferencias de importación de objetos de un archivo Photoshop

Capítulo 18. Publicar y exportar
Publicación de un proyecto
Formatos de publicación
Flash (.swf)
HTML (.html)
Imagen GIF (.gif)
Imagen JPG (.jpg)
Imagen PNG (.png)
Proyector Windows (.exe) y Proyector Macintosh
QuickTime con pista de Flash (.mov)
Exportación
Tipos de exportación

Capítulo 19. Desarrollo para dispositivos móviles
Qué es y para qué sirve Flash Lite
Grandes posibilidades en un futuro cercano
Qué tipo de aplicaciones pueden generarse
Flash Lite 3.0, una nueva versión ya disponible
Actualización a Flash Lite 3
Creación de aplicaciones móviles con Device Central
Desarrollar una aplicación Flash Lite básica con Flash CS3

Capítulo 20. Desarrollo de proyectos e-Learning
El motivo del éxito
El concepto e-Learning de Flash
Versatilidad creativa
Audio y vídeo formativo
Interacción aplicada
Trabajar con interacción
Las plantillas de cuestionario
Crear un cuestionario personalizado
Asignar y configurar interacciones de un cuestionario
Añadir interacciones prediseñadas
Modificar el aspecto de la interacción
Añadir interacciones autónomas y personalizarlas
Interacciones de aprendizaje
Configurar una interacción
Los activos de los componentes de interacción
Cómo asignar y registrar un nombre de activo
Los comentarios de una interacción
Las opciones de seguimiento
Las opciones de navegación

Índice alfabético

Otros clientes que compraron Flash CS3, también compraron:


Trucos con Adobe Flash CS3TRUCOS CON ADOBE FLASH CS3
CHRIS GEORGENES.
280 páginas.
Precio: 31 € ($48,29)


Otros libros de Flash CS3:


Flash CS3. Curso práctico.FLASH CS3.
CURSO PRÁCTICO.

ORÓS, J. L..
592 páginas.
Precio: 39,9 € ($62,16)


Flash CS3 ProfesionalFLASH CS3 PROFESIONAL
Adobe Press.
320 páginas.
Precio: 27,5 € ($42,83)


Flash CS3. ProfesionalFLASH CS3.
PROFESIONAL

Cruz Heras, Daniel de la.
304 páginas.
Precio: 13,3 € ($20,72)


*Para península. Tiempo estimado para días laborables