IntroducciónCómo usar este libro
1.La adopción del estándar de Flash por otras aplicaciones. Generalidades y ejemplos
1.1. Introducción
1.2. Qué es Flash 5
1.3. Qué es un contenido dinámico de Flash
1.4. Qué es una película Flash
1.5. Qué es el player de Flash
1.6. La extensión SWF
1.7. El proyector de Flash
1.8. Conclusiones antes de iniciarse con Flash 5.0
1.8.1 Botones avanzados
1.8.2. La calculadora
1.8.3. Movimiento circular
1.8.4. Los dados
1.8.5. Clip de película duplicado
1.8.6. Egglant, el ejemplo de la berenjena
1.8.7. Cálculo financiero
1.8.8. Animación
1.8.9. Matamosquitos
1.8.10. Panorámica
1.8.11. Rompecabezas
1.8.12. Definir propiedad
1.8.13. Máscara de proyector
1.8.14. Seguimiento como Menú
2.Qué hay de nuevo en Flash 5
2.1 Introducción
2.2. La nueva interfaz de Flash 5
2.3. Sentencias y acciones, ahora en el Explorador de la película
2.4. El modo Depurador
2.5. Las herramientas de lápiz Bezier
2.6. Bibliotecas de símbolos compartidos
2.7. Soporte para RealPlayer
2.8. El nuevo reproductor de Flash
2.9. Un nuevo modo de imprimir páginas web
2.10. El tablero de control Dashboard, la última ayuda on-line
2.11. Nueva línea de tiempo intuitiva
2.12. Clips inteligentes
2.13. Flash soporta HTML y transferencia XML
3.Instalación de Flash 5
3.1. Introducción
3.2. Requisitos del sistema
3.3. Instalando el programa
4.Iniciar Flash y la interfaz de trabajo
4.1. Introducción
4.2. Inicio de Flash 5.0
4.2.1. La interfaz de trabajo de Flash 5
4.3. Barra de herramientas
4.4. Paleta de herramientas
4.5. Paneles flotantes
4.5.1. El panel Info
4.5.2. El panel Mezclador
4.5.3. El panel Carácter
4.5.4. El panel Instancia
4.5.5. El panel Scene
4.5.6. El panel Generator
4.5.7. El panel Explorador de película
4.5.8. El panel Salida
4.5.9. El panel Depurador
4.6. Barra de menús
4.7. Barra de edición o línea de tiempo
5.La caja de herramientas de Flash 5
5.1. Introducción
5.2. El panel Tools o caja de herramientas
5.3. Los modificadores y atributos de una herramienta
5.4. Modificadores y atributos de la Herramienta
5.5. Modificadores y atributos de la Herramienta Flecha
5.6. Modificadores y atributos de la Herramienta Línea
5.7. Modificadores y atributos de la Herramienta Lazo
5.8. Modificadores y atributos de la Herramienta Pluma
5.9. Modificadores y atributos de la Herramienta Texto
5.10. Modificadores y atributos de la Herramienta Ovalo
5.11. Modificadores y atributos de la Herramienta Rectángulo
5.12. Modificadores y atributos de la Herramienta Lápiz
5.13. Modificadores y atributos de la Herramienta Pincel
5.14. Modificadores y atributos de la Herramienta Bote de Tinta
5.15. Modificadores y atributos de la Herramienta Cubo de pintura
5.16. Modificadores y atributos de la Herramienta Borrar
6.Los menús de Flash 5
6.1. Introducción
6.2. La barra de menús
6.2.1. Menú Archivo
6.2.2. Menú Edición
6.2.3. Menú Ver
6.2.4. Menú Insertar
6.2.5. Menú Modificar
6.2.6. Menú Texto
6.2.7. Menú Control
6.2.8. Menú Ventana
6.2.9. Menú Ayuda
6.3 Barra de herramientas
7.Comenzar a trabajar con Flash 5.0
7.1.Introducción
7.2. Cómo dibujar líneas rectas, óvalos y rectángulos
7.3. Cómo asignar atributos a las líneas, óvalos y rectángulos
7.3.1. Cómo aplicar atributos de relleno y trazo
7.3.2. Cómo aplicar grosores y estilos de línea personales
7.4.Cómo dibujar con la herramienta Pluma
7.5. Cómo trabajar con objetos
7.5.1. Cómo seleccionar objetos y la función Agrupar
7.5.2. Cómo seleccionar el relleno de un objeto
7.5.3. Cómo seleccionar la línea de un objeto
7.5.4. Cómo seleccionar un objeto completo
7.5.5. Seleccionar objetos con la herramienta Subselección
7.5.6. Cómo desplazar, copiar y pegar objetos
7.5.7. Cómo escalar objetos o modificar el tamaño
7.5.8. Cómo rotar objetos
8.Creación de una película con Flash
8.1.Introducción
8.2. Insertar capas
8.2.1. Uso de múltiples capas
8.2.2. Creación de una capa nueva
8.2.3. Modificar las propiedades de la capa
8.3. Eliminar o copiar capas
8.4. Bloquear capas
8.4.1. Ocultar objetos de las capas
8.5. Capas con máscara
8.6. Insertar fotograma
8.6.1. Eliminar fotogramas
8.6.2. Tipos de fotogramas
8.7. Insertar escenas
8.8. Iniciar bibliotecas
8.9. Biblioteca Botones
8.9.1. Biblioteca Botones avanzados
8.9.2. Biblioteca Clips de película
8.9.3. Biblioteca Gráficos
8.9.4. Biblioteca Sonidos
8.9.5. Bibliotecas compartidas
8.10. Reproducir una animación sin salir de la aplicación
8.10.1. Probar la película
9.Crear animaciones y eventos dinámicos
9.1. Introducción
9.2. Las animaciones de Flash
9.3. Cómo crear una animación con fotogramas
9.4. Cómo crear una animación interpolada
9.4.1. Cómo cambiar el color en una interpolación
9.4.2. Cómo aplicar rotación en una interpolación
9.4.3. Interpolación de formas
9.4.3.1. Uso de consejos de forma
9.5. Cómo crear un botón con acción de arrastre
9.6. Creación de instancias
9.6.1. Crear una acción de arrastre
9.7. Crear una animación con varias capas
9.7.1. Uso de capas con máscara
9.7.1.1. El uso del papel cebolla
10. Películas dinámicas e interactivas de Flash 5
10.1. Introducción
10.2. La muestra Movimiento circular
10.3. Cómo está formada la película
10.3.1. Depurando el código de Circular Motion
10.4. La muestra Clip de película duplicado
10.5. La muestra Matamosquitos
11. Cómo añadir sonidos en películas
11.1. Introducción
11.2. Eventos y flujos de sonido
11.3. Cómo importar sonido
11.4. Cómo añadir sonidos a una película
11.4.1. El sonido en la Línea de tiempo
11.4.2. Tratamiento del sonido en Propiedades
11.5. Cómo sincronizar el sonidoen una película
11.6. Cómo exportar películas con sonido
11.7. Publicar sonido en QuickTime y RealPlayer
12. Exportación y publicación
12.1. Introduccion
12.2. Exportar, el arte de publicar contenidos Flash
12.2.1. Proyector independiente
12.3. Comprobar la descarga de películas
12.4. Configuración de publicación
12.4.1. Extensiones adicionales
13. Swish y Flax, los aliados de Flash 5
13.1. Swish, el complemento ideal de Flash
13.2. Flax, texto animado