Sobre este libro. PARTE 1. LA HERRAMIENTA. 1. Introducción. 2. El dibujo en Flash. 3. Animación por frames. 4. Animación por interpolación de símbolos. 5. Botones e interactividad. Navegación. 6. Símbolo clip de película. 7. Importación. Trabajo con trazados externos, sonido e imágenes bitmap. 8. Testeo y publicación. PARTE 2. PROGRAMACIÓN CON FLASH 4. Referencia de comandos. 9. Comentarios y seguimiento. 10. Navegación. 11. Gestión de variables. 12. Operaciones matemáticas. 13. Estructuras condicionales. 14. Control de propiedades del símbolo clip. 15. Cadenas alfanuméricas. 16. Bucles. 17. Instanciación. 18. Matrices. PARTE 3. CREATIVIDAD INTERACTIVA. 19. Menus desplegables. 20. Cronómetro. 21. La flecha. Rotación. 22. Encerrado. 23. ¡Socorro, me siguen las letras!. 24. Janti Danti. 25. Simón. 26. Tiro al plato. 27. Regálame una sonrisa. 28. Piano. APÉNDICES. 1. Recursos. 2. Atajos de teclado. Índice analítico."
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