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Informática > Diseño Páginas Web > Macromedia Flash > Flash MX

Flash Mx. Actualización
Sham Bhangal (Ed. Anaya Multimedia)
Precio:30 € ($47,56)
Idioma: Español
ISBN: 84-415-1416-X. ISBN-13: 9788441514164

400 p. ; 24x19 cm. 1ª edición (10/2002).
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En sus inicios Flash comenzó como una simple aplicación de gráficos para la Web. Tras unos años de mucha popularidad ha devenido en un gran sistema de distribución de medios para la Web.

Aunque algunos se han anticipado considerando Flash MX sólo como una nueva y brillante interfaz, hay muchas novedades en esta nueva versión. Los desarrolladores de Macromedia han realizado muchos cambios para agilizar el flujo de trabajo y moverse dentro del programa con eficiencia, profundizar en la escritura de scripts para darle más potencia y mejorar el soporte multimedia.

Sí ha utilizado versiones anteriores y no desea perder tiempo rastreando en libros generales para conocer las nuevas características del programa este libro le será de gran utilidad, ya que se centra precisamente en las novedades y funciones más importantes de Flash MX, ejemplificando su uso y analizando su significado desde el punto de vista del diseño Web.

El objetivo esencial es que conozca estas mejoras y pueda aplicarlas inmediatamente en su práctica habitual en dos áreas diferentes del programa: el entorno de diseñador y el entorno de desarrollador.

Al acabar el libro estará completamente familiarizado con todos los aspectos claves de Flash MX y preparado para comenzar a explorar todas las posibilidades técnicas y creativas que ofrece.

ÍNDICE

Acerca del autor
    Sham Bhangal
  Reconocimientos

Capítulo 1. Macromedia Flash MX: Perspectiva general
  El contexto de Macromedia Flash MX
  Un viaje por Macromedia Flash MX
    El reproductor Flash
    Flujo de trabajo e interfaz de usuario
  Paneles
  El Inspector de propiedades
  La línea de tiempo y la biblioteca
  Capacidad de extensión de la interfaz de usuario
    Control de navegador y accesibilidad
    Creación de contenido
  Modificadores de distorsión y envoltura
  Fuentes y texto
  Componentes
  Vídeo
  Plantillas
    Escritura de scripts
  Muchos elementos gráficos y multimedia son ahora objetos
  La API de dibujo
  ActionScript avanzado
  Resumen
  Cómo utilizar este libro
    Convenciones de presentación
  Titular de ejemplo
    Soporte técnico

Capítulo 2. La interfaz de usuario
  Perspectiva general de la interfaz de usuario de Macromedia Flash MX
    ¿Qué ha desaparecido?
  Paneles
    Áreas de acoplamiento
    Nueva funcionalidad de paneles
  El panel Acciones
  Los paneles Componentes y Parámetros de componentes
  El panel Mezclador de colores
  El panel Accesibilidad
  El Inspector de propiedades
    Propiedades de forma, grupo y herramienta
    Propiedades de documento
    Propiedades de medios
    Propiedades de símbolos
    Propiedades de texto
    Propiedades de componente
    Propiedades de fotograma
  Resumen

Capítulo 3. La línea de tiempo y la biblioteca
  La línea de tiempo
    El panel línea de tiempo
    Carpetas de capas
    Distribuir en capas
  La biblioteca
    El panel biblioteca
    Creación de símbolos
    Compartir elementos de biblioteca
  Compartir bibliotecas durante la edición
  Compartir en tiempo de ejecución
  Resumen

Capítulo 4. Herramientas
  La caja de herramientas
  La herramienta Transformación libre
    El modificador Distorsionar
  Creación de gráficos que imitan 3D
  Gráficos isométricos 3D
    El modificador envoltura
  Creación de fusiones de formas animadas
  Cómo ajustar texto a un trazado
  La herramienta Transformación de relleno
    Relleno lineal
    Relleno radial
  Cómo producir efectos de luz realistas
  Resumen

Capítulo 5. El entorno de escritura de scripts
  El panel Acciones
    Numeración de líneas
    Cómo fijar el editor de acciones
  Cómo fijar el script actual
    Preferencias
  Apariencia básica
  Formato de código
    Funciones de ayuda
  Revisar sintaxis
  Formato automático
  Autocompletar
  Consejos de códigos
    Convenciones de denominación predeterminadas
    El panel Referencia
  Configuración avanzada del entorno de script
  Resumen

Capítulo 6. Componentes básicos
  Mejoras de texto
    Asignación de fuentes
    Formato de fuentes
  Ajuste
  Espaciado entre caracteres
  Tipo de texto
  Más opciones de formato de texto
    Objetos textuales
  Acceso a texto dinámico
  Máscaras de clip de película
    Máscaras animadas
  Enmascaramiento dinámico
  Botones clip de película
    Construcción de un botón clip de película
    Ventajas del botón clip de película
  Botones animados
  Zonas activas animadas
  Una verdadera línea de tiempo
  Botones clip de película como elementos de navegación
  Dentro de un botón clip de película
  La línea de tiempo principal
  La acción switch
    Uso de switch con gráficos en movimiento
  Resumen

Capítulo 7. Nuevos objetos Flash: Botones y texto
  ¿Cuál es la gran ventaja de los objetos?
  El objeto botón
    Configuración de un botón Flash MX
    Nuevas técnicas relacionadas con los botones
  Cómo habilitar y deshabilitar un botón
  Cursor sobre el botón
  Visibilidad de botones
  Botones consecutivos
    Animaciones de botón basadas en ActionScript
  Animación de un evento de botón
  Animación de eventos de botón y fotograma
  El objeto texto
    El objeto campo de texto
  Uso de propiedades de campo de texto
  Estilo contraseña
  Color de fondo
  Eventos de texto
  Creación de un campo de texto de formulario
    El objeto formato de texto
  Uso de opciones de formato de texto
  Resumen

Capítulo 8. Objetos MX: Clips de película y bocetos
  Presentación del clip de película Macromedia Flash MX
  El nivel global
    Cuándo utilizar globales
    Funciones globales
    Profundidad global
    Qué es global y qué no
  El objeto clip de película
    Creación de nuevos clips de película
    Uso de nuevos eventos y propiedades de clip de película
  Revisión para usuarios avanzados del botón clip de película
  La API de dibujo
    Gráficos de tortuga
    Líneas
  Dibujo de líneas
    Curvas
  Una herramienta simple para dibujar líneas y curvas
  ¿Cómo funciona?
  Experimento con el alcance
    Rellenos
  Relleno de formas
  Resumen

Capítulo 9. Presentación de los componentes
  Nueva funcionalidad de componente
  El entorno de componentes
    Uso de componentes
    Uso de los componentes predeterminados
  Componentes para arrastrar y colocar
    La barra de desplazamiento
    Regulador
  Componentes que se asocian por medio de vinculación
    El panel con desplazamiento
  Uso del panel con desplazamiento
  Componentes que requieren manipuladores de eventos
    El cuadro de comprobación
  El cuadro de comprobación básico
  Uso de manipuladores de cambio
  Aplicación de manipuladores de cambio a cuadros de comprobación
    El botón a pulsar
    El botón de opción
  Creación de una animación basada en botones de opción
    El cuadro de lista
  Cómo funciona el cuadro de lista
    El cuadro combinado
  Creación de un cuadro combinado
  Creación de componentes Flash MX personales para usuarios de Flash 5
    Creación del archivo Flash 5
    Instalación de los componentes
  Resumen

Capítulo 10. Control de navegador: Flash y el usuario
  Flash y el usuario
    El escenario Flash y la ventana de navegador
  Uso del objeto Stage
  Cambio dinámico del tamaño del escenario
    El botón atrás y los favoritos
    Carga directa de imágenes y sonidos
  Flujo de sonido
    Accesibilidad
    Objetos locales compartidos
  Creación y uso de un objeto local compartido
  Resumen

Capítulo 11. Depuración
  Opciones de depuración existentes fuera del depurador
  El entorno de depuración
    El archivo SWD
    La ventana Depurador
    Uso del depurador
  Scripts lineales
  Scripts que llaman a otros scripts
  Líneas de tiempo distribuidas
  Resumen

Capítulo 12. Vídeo
  El objeto vídeo
    Sorenson Spark y Sorenson Squeeze
    Reproductor Flash y vídeo
  Flujo de trabajo de vídeo
    Importación de vídeo
    Cómo añadir vídeo a líneas de tiempo Flash
  Vídeo de flujo
  Carga previa de vídeo
  Resumen

Capítulo 13. Eventos
  Técnicas de escritura de scripts de eventos
  Eventos como métodos en Flash
    Creación de partículas inteligentes
  El modelo de eventos de Macromedia Flash MX
    Detectores
  El objeto Key
  El objeto Selection
    Eventos temporizadores
  El evento setInterval
  Uso de setInterval para la animación
    El evento finalización de sonido
  Cómo utilizar onSoundComplete
  Bucle con un solo sonido
  Secuenciación de varios sonidos
  Resumen

Capítulo 14. Componentes avanzados
  Personalización de los componentes predeterminados
    Uso del objeto FStyleFormat
  Cambio del estilo global
  Creación y definición de un estilo personalizado
  Creación de botones personalizados
    Aspectos de componentes
  Cambio de los aspectos predeterminados
  Personalización de aspectos
  Configuración de componentes avanzados
    Etapa 1: Arrastrar y colocar
    Etapa 2: Añadir el script
    Etapa 3: Añadir una previsualización dinámica
  Resumen

Capítulo 15. Objetos avanzados
  Flash y el diseño orientado a objetos
  Extensión de clases
    Prototipos
    Herencia
    Uso de prototipos para crear clases personalizadas
  Simulación de movimiento independiente: diversión con zapateros
    Uso de funciones sin OOP
  Programación orientada a objetos y componentes
  El componente skater
    Modificación de los prototipos de objetos predeterminados
  Creación de un componente de rotación
  Extensión del clip de película de rotación
  Puntos de observación
    Construcción de un conversor de temperaturas con puntos de observación
    Animación con eventos de punto de observación
  Resumen

Capítulo 16. Sala de embarque
  El Oráculo de aYo Binitie
    Creación
  Rayo de energía
  Escarabajos
  Moscas
  El "ser" del oráculo
  Líneas de fuerza
  Sonido
  Tablones de cobertura
    Finalización
  El mono Spank, de Hoss Gifford
    ¿Quién necesita Generator?
    El mono Spank MX
  La preparación
  Adquisición de una nueva imagen
  Dibujo de un contorno para la máscara
  Creación de la máscara
  Listos para empezar a sacudir
  Reflexiones

Apéndice. Errores comunes
  Errores provocados por el alcance
    El nivel global
    Eventos de llamada
    Alcance de #initclip
  Errores provocados por mejoras en eventos
    Funciones de llamada
  Object.watch
  sound.onSoundComplete
  Profundidad y la API de dibujo
  Componentes y campos de texto
  Resumen

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