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EL GUIÓN MULTIMEDIA. EDICIÓN 2003
Guillem Bou i Bauza (Ed. Anaya Multimedia)
Precio:31 € ($48,7)
Idioma: Español
ISBN: 84-415-1459-3. ISBN-13: 9788441514591

560 p. ; 23x18 cm + 1 CD-ROM. 1ª edición (01/2003).
Título sin existencias Ver libros relacionados


En esta obra de temática absolutamente nueva, podrá descubrir los más importantes entresijos del diseño interactivo, y las principales estrategias que son utilizadas por las empresas del sector; son desvelados los grandes principios, el modo en que se puede manipular la información en la red, el uso de la persuasión ... Conocer estos aspectos permitirán al lector entender el mundo multimedia y averiguar las nuevas reglas de diseño, guión y producción.

El autor, además de contar con sus inseparables colaboradores, ha reunido muchas aportaciones de empresas de primera línea: del campo de la producción audiovisual, del diseño de web sites, de las aplicaciones en CD, del diseño gráfico, de la formación asistida por ordenador... Diversas personas e instituciones han cedido sus materiales para poder ilustrar con ejemplos reales los novedosos conocimientos que se guardan en estas páginas.

El guión multimedia. Edición 2003, está orientado al diseño de web sites y, sin descuidar las aplicaciones en soporte estático, revela los trucos comunicativos y técnicos de los sitio de Internet que consiguen atraer, seducir, cautivar... y rentabilizar.

ÍNDICE

Prólogo

PRIMERA PARTE

1. Esquema de la obra
  El guión multimedia seis años después
  Edición sobre diseño interactivo ¿calidad accesible?
  Radiografía conceptual del diseño interactivo
    Guión multimedia y guión cinematográfico
  Examen de diseño interactivo para guionistas
    Ejercicio número uno: Prueba de diseño interactivo
    Ejercicio número dos: Prueba de narración audiovisual y dramatización
    Ejercicio número tres: Prueba de comunicación
    Ejercicio número cuatro: Prueba de comunicación interactivay comprensión
    Ejercicio número cinco: Prueba de composición visual
    Ejercicio número seis: Prueba de ergonomía
  Estructura de la presente publicación

2. Técnicas básicas de comunicación persuasiva
  Cómo manipula la información un guionista. Póngame un ejemplo
    Ideas orientales e ideas occidentales
    Las claves del discurso
  Conclusiones inquietantes
  El síndrome Celebración
    Conflictos, comunidades y verdades
    El problema de la muerte del mensajero
    La técnica de la cuña
  La percepción del auditorio
  Esquema del discurso en cuña
  El síndrome de la rape crisis en Sudáfrica
    Contexto
    La rape crisis o el agresor ofendido
    Una aplicación a nuestro país
    A modo de resumen
  El síndrome Catilina
  El síndrome del monstruo exhibido
  El pequeño síndrome del patito feo
  Notas de corrección del presente capítulo
    Nota inicial de la correctora
    Nota del autor
    Segunda nota de la correctora
  Cierre del capítulo

Prácticas de comunicación persuasiva
  Práctica número uno: construcción de un escenario favorable
    Estrategia
    Solución propuesta
    Análisis del impacto
    Análisis del mensaje
    Últimas observaciones sorprendentes
  Práctica número dos: en defensa del débil
    Motivación
    Intervención no reintegrativa
    Intervención reintegrativa
    Observaciones

3. La narración audiovisual
  Teoría de la comunicación y teoría de la información
    Desarrollo de las dos teorías
  Información y comunicación en la narrativa audiovisual
  Creatividad. Principio de sorpresa-coherencia
    Técnica de la escena más tópica
    Asunciones implícitas. Un ejemplo ilustrativo
    Técnicas de creatividad argumental
  Principio de atención
  Economía y crescendos
  Principio de uniformidad o unicidad
  Dramatización
  Notas de corrección del presente capítulo
  Coherencia argumental: un último apunte

Prácticas de dramatización en la narración
  Práctica de dramatización número uno
    Enunciado del ejercicio
    Distribución de emociones
    Profundización en el dramatismo de la historieta
    Distribución de los personajes
    Presentación del paisaje
    Composición de dos personajes
  Práctica de dramatización número dos
    Enunciado del ejercicio
    Establecimiento de un punto de clímax dramático
    Solución según el esquema propuesto
    Justificación de los planos
    Identificación de recursos conocidos

4. Storyboarding
  Evolución del público ante los medios audiovisuales
    La narración basada en el ritmo
  La metodología del análisis de la secuencia
    Póngame un ejemplo: el primer plano cerrado

Prácticas de storyboarding
  Prácticas de construcción de un storyboard
    Aprendiendo de un género emparentado: el cómic
    Enunciado de la práctica de narración en imágenes
    Preguntas de aspectos argumentales
  ¿Qué animales se van a tomar de referencia para dar vida a un pterodáctilo?
  ¿Cómo sabemos que está cansado?
  ¿Cómo descubrimos que las briznas de hierba son en realidad gusanos?
  ¿Cómo pierde altura un pterodáctilo?
  ¿En qué patrón de conducta se basa la evolución del hombre antes y después de la muerte del animal (preocupado-enfadado)?
  El animal muere, pero ¿cómo se expresa la muerte en la narración audiovisual?
  ¿Cómo sabemos que el segundo animal está cansado?
  ¿Cómo sabemos que dispone de poco alimento?
  ¿Cómo se alimenta a un pterodáctilo en vuelo?
  ¿Cómo se expresa que el hombre siente respeto por el monstruo que está encima del puente?
  ¿Qué hace dramática la historia y qué ritmo le impone?
  ¿Cómo se distribuyen los animales en la toma inicial?
    Práctica de selección del plano en la narración audiovisual
  Solución al plano inicial
  Diferencia de encuadre entre preocupación y enfado
  Diagonal lenta para una toma de acción
  Distribución de alturas en una viñeta
  Recapitulación

5. Bases de composición visual para guionistas
  El principio de profundidad
  El principio de rotura del marco
  El principio de simetría
  El principio de barrido
  El trabajo con las diagonales
  El uso de los planos cinematográficos
    Naturaleza mixta de los encuadres multimedia
    Potencia comunicativa de los encuadres
  Dos ejemplos de juego con los encuadres
  Notas de corrección del presente capítulo
  Recomendaciones sobre composición para guionistas

Prácticas de composición visual
  Práctica número uno: análisis visual de una página interactiva
    Enunciado de la práctica
    Aspectos a observar
  Profundidad
  Barrido
  Rotura de marco
  Simetría, distribución y semejanza

SEGUNDA PARTE

6. La narración audiovisual interactiva
  Esquema general de la narración audiovisual interactiva
  La primera evolución de la narración audiovisual
  La segunda evolución de la narración audiovisual
  La frontera del multimedia
  Diseño de estructuras interactivas
    Escenas interactivas
    Zonas sensibles
  Elementos sensibles
  Notas de corrección del presente capítulo

Prácticas de narración audiovisual interactiva
  Práctica de diseño de zonas sensibles
    Zona poligonal ajustada
    Zona interior
    Zona exterior
    Zona vertical
    Zona amplia
    Otras estrategias
  Práctica de diseño de un site funcional y narrativo
    Composición orientada a la usabilidad intuitiva
    Calibración de las unidades de contenido
    Mantenimiento de la uniformidad mediante ventanas hijas
    Comportamiento acertado de las zonas sensibles
    Información completa para el visitante

7. Conjugación de texto e imagen
  Principio de división de la fuerza
    Esquema de flujo de la narración audiovisual lineal
    Esquema de flujo de la narración audiovisual interactiva
    El tratamiento del texto derivado del principio de división de la fuerza
    Fuerza comunicativa de la prensa interactiva y no interactiva
    A modo de resumen
  El texto bajo el punto de vista visual
    La cuestión de la jerarquía visual
  El texto bajo el punto de vista ergonómico
    Redundancia de refuerzo
  Notas de corrección del presente capítulo

Práctica de conjugación de texto e imagen
  Ambientación de la aplicación
  Organización de los contenidos
  Presentación de los contenidos
  Mecanismos de aprendizaje
  El rol del texto

8. Storyboarding interactivo
  Pensamiento y trasmisión de la información. Precedentes
  Tesoros narrativos no lineales
  Conclusiones interesantes
    Los grafos básicos para la concepción de la aplicación
    Principio de elipsis interactiva
  Solución a una escena desde la narración audiovisual lineal
  Solución a la escena desde la narración audiovisual interactiva
  Narración lineal y narración interactiva: observación de los conflictos de montaje
  Enunciado del principio de elipsis interactiva
  Notas de corrección del presente capítulo

Práctica de storyboarding interactivo
  El mundo orientado como estructura de navegación
  Construcción de un mundo orientado simple
    Interacción dentro de las escenas
  Importancia de la estructura construida
  Mundos orientados aleatorios
  Ejemplos

9. Interacción y ergonomía
  Lo que provoca un mal diseño
  Principio de interactividad
  Principio de redundancia de refuerzo
  Principio de vitalidad
  Principio de necesidad
    Radiografía del sistema de comunicaciones
  Otros principios de diseño interactivo
  Notas de corrección del presente capítulo

Práctica de análisis de la interacción
  Navegación
  Creación de hábitos interactivos
  Redundancia de refuerzo
    Regularidad de la interacción en los ejercicios
    Regularidad en las audiciones del inicio de zona
  Gestión del sonido
  Vitalidad y atención
    Uso de personajes de atención
    Recursos de vitalidad

10. Aplicaciones en cd versus web sites
  Diferenciación conceptual: productos y servicios
  Adquirir un producto, contratar un servicio
  Confianza
  Calidad del producto audiovisual interactivo
  Enfoques autosuficientes versus enfoques asistidos
    Una aplicación a los sistemas de teleenseñanza
  Las desventajas de los campus virtuales
  El "refresco" de los pupitres virtuales
  Algunos ejemplos ilustrativos
  Notas de corrección del presente capítulo

Prácticas de diseño de aplicaciones
  Práctica número uno: 9ICTA
    Definición del servicio
    Observación del pupitre virtual de 9ICTA
    El tratamiento de la Escuela Virtual
    A modo de resumen
  Práctica número dos: Travel Club
    Ficha del estudio de usabilidad
  Perfil de la empresa cliente
  Problema de usabilidad
  Metodología de intervención
  Resultados
    Comparación de sites

11. Diseño de web sites
  La ambientación en los web sites
  El precedente de la ambientación cinematográfica
  La ambientación en el campo del diseño
    Ambientación como estímulo visual
    Ambientación heredada
    Ambientación como simplicidad y facilidad de uso
    Ambientación como proceso interactivo
    Ambientación como proceso contra reloj
  Escuelas y tendencias de diseño interactivo
  Enfoques de diseño a partir de la narrativa audiovisual
    El texto bajo el prisma narrativo
    Las estructuras narrativas
    Composición textual bajo el prisma narrativo
  Enfoques de diseño a partir de la ergonomía
    Fundamentos de los diseños basados en la ergonomía
    Diseño de web sites informacionales
    Una aportación relevante
  Enfoques a partir del diseño gráfico
  Enfoques de diseño a partir del lenguaje televisivo
  Notas de corrección del presente capítulo

Práctica de diseño de web sites
  Análisis de un web site

12. Epílogo: trabajo, creatividad y plagio
  Conceptos básicos en la creación multimedia
    Homenaje
    Inspiración
    Plagio
  El plagio académico
  Los plagios de El guión multimedia
  Técnicas de concepción de proyectos
    Trabajo fragmentado
    Concentración
    Sensibilidad
    Análisis técnico
    Método del dibujante
  Notas de corrección del presente capítulo
  Póngame un ejemplo: La Reina Bruja de Singapur
    Concepto: serie de dibujos animados acompañada de un juego de pines
    Precedentes mediáticos argumentales
    Aplicación al presente proyecto
    Televisión, pines y páginas web : estategia combinada
  Códigos de color
  Códigos de personaje
  Anverso y reverso
    Argumento y personajes
  Inicio de la historia
  Trazos dramáticos de los personajes
    Ambientación de la historia
    Plan de producción

TERCERA PARTE

Prólogo a la tercera parte: multimedia, amor y problemas
  Ambientación(Problemas 1-10)
  Argumento. Sorpresa y coherencia (Problemas 11-21)
  Ergonomía (Problemas 22-31)
  Economía narrativa yvisual (Problemas 32-38)
  Enlaces (Problemas 39-44)
  Zonas sensibles (Problemas 45-50)
  Diseño de pantallas (Problemas 51-60)
  Los encuadres en el diseño de pantallas (Problemas 61-71)
  Semejanza y distribución (Problemas 72-76)
  Simetría y barrido (Problemas 77-85)
  Uniformidad (Problemas 86-88)
  Animación y animación limitada (Problemas 89-98)
  Vitalidad (Problemas 99-101)
  Gestión de la navegación (Problemas 102-107)
  Storyboarding (Problemas 108-116)
  Gestión del argumento (Problemas 117-119)
  Presentación de proyectos al editor (Problemas 120-123)
  Texto e imagen (Problemas 124-136)
  Hipertexto (Problemas 137-140)
  Información icónica (Problemas 141-145)
  Diseños llamativos (Problemas 146-151)

APÉNDICES

Apéndice 1:www.guionweb.com
  Primero: ¿Y si lo importante fueran las personas?
    Una reflexión inicial: pasa la vida1
    El paraguas académico
    Orientación del web site
   Enfoque del diseño
    Formato televisivo o formato vertical
  Desplazamientos secundarios
  Planteamiento de la estructura
    Maqueta web
    Pruebas de sección
    Pruebas para los 150 ejercicios
  Tratamiento de los contenidos
  Créditos: La desventurada vida de artistas y guioneros

Apéndice 2: Bibliografía

Índice alfabético

Títulos relacionados con El Guión Multimedia. Edición 2003:


Diseño y desarrollo multimedia. Herramientas de Autor.DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA.
HERRAMIENTAS DE AUTOR.

Antonio Colmenar Santos.
464 páginas.
Precio: 26,9 € ($42,26)


Proyectos multimedia. Imagen, sonido y vídeo (edición especial)PROYECTOS MULTIMEDIA.
IMAGEN, SONIDO Y VÍDEO (EDICIÓN ESPECIAL)

Nicolás Boullosa Guerrero.
304 páginas.
Precio: 15,5 € ($24,34)


Diseño y desarrollo Multimedia: Sistemas, Imagen, Sonido y Videos.DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA: SISTEMAS, IMAGEN, SONIDO Y VIDEOS.
Antonio Colmenar Santos; Manuel-Alonso Castro Gil.
596 páginas.
Precio: 35 € ($54,98)


La comunicación publicitariaLA COMUNICACIÓN PUBLICITARIA
Enrique Ortega Martínez.
416 páginas.
Envío gratuito
Precio: 37,5 € ($58,91)


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