PrólogoPRIMERA PARTE
1. Esquema de la obra
El guión multimedia seis años después
Edición sobre diseño interactivo ¿calidad accesible?
Radiografía conceptual del diseño interactivo
Guión multimedia y guión cinematográfico
Examen de diseño interactivo para guionistas
Ejercicio número uno: Prueba de diseño interactivo
Ejercicio número dos: Prueba de narración audiovisual y dramatización
Ejercicio número tres: Prueba de comunicación
Ejercicio número cuatro: Prueba de comunicación interactivay comprensión
Ejercicio número cinco: Prueba de composición visual
Ejercicio número seis: Prueba de ergonomía
Estructura de la presente publicación
2. Técnicas básicas de comunicación persuasiva
Cómo manipula la información un guionista. Póngame un ejemplo
Ideas orientales e ideas occidentales
Las claves del discurso
Conclusiones inquietantes
El síndrome Celebración
Conflictos, comunidades y verdades
El problema de la muerte del mensajero
La técnica de la cuña
La percepción del auditorio
Esquema del discurso en cuña
El síndrome de la rape crisis en Sudáfrica
Contexto
La rape crisis o el agresor ofendido
Una aplicación a nuestro país
A modo de resumen
El síndrome Catilina
El síndrome del monstruo exhibido
El pequeño síndrome del patito feo
Notas de corrección del presente capítulo
Nota inicial de la correctora
Nota del autor
Segunda nota de la correctora
Cierre del capítulo
Prácticas de comunicación persuasiva
Práctica número uno: construcción de un escenario favorable
Estrategia
Solución propuesta
Análisis del impacto
Análisis del mensaje
Últimas observaciones sorprendentes
Práctica número dos: en defensa del débil
Motivación
Intervención no reintegrativa
Intervención reintegrativa
Observaciones
3. La narración audiovisual
Teoría de la comunicación y teoría de la información
Desarrollo de las dos teorías
Información y comunicación en la narrativa audiovisual
Creatividad. Principio de sorpresa-coherencia
Técnica de la escena más tópica
Asunciones implícitas. Un ejemplo ilustrativo
Técnicas de creatividad argumental
Principio de atención
Economía y crescendos
Principio de uniformidad o unicidad
Dramatización
Notas de corrección del presente capítulo
Coherencia argumental: un último apunte
Prácticas de dramatización en la narración
Práctica de dramatización número uno
Enunciado del ejercicio
Distribución de emociones
Profundización en el dramatismo de la historieta
Distribución de los personajes
Presentación del paisaje
Composición de dos personajes
Práctica de dramatización número dos
Enunciado del ejercicio
Establecimiento de un punto de clímax dramático
Solución según el esquema propuesto
Justificación de los planos
Identificación de recursos conocidos
4. Storyboarding
Evolución del público ante los medios audiovisuales
La narración basada en el ritmo
La metodología del análisis de la secuencia
Póngame un ejemplo: el primer plano cerrado
Prácticas de storyboarding
Prácticas de construcción de un storyboard
Aprendiendo de un género emparentado: el cómic
Enunciado de la práctica de narración en imágenes
Preguntas de aspectos argumentales
¿Qué animales se van a tomar de referencia para dar vida a un pterodáctilo?
¿Cómo sabemos que está cansado?
¿Cómo descubrimos que las briznas de hierba son en realidad gusanos?
¿Cómo pierde altura un pterodáctilo?
¿En qué patrón de conducta se basa la evolución del hombre antes y después de la muerte del animal (preocupado-enfadado)?
El animal muere, pero ¿cómo se expresa la muerte en la narración audiovisual?
¿Cómo sabemos que el segundo animal está cansado?
¿Cómo sabemos que dispone de poco alimento?
¿Cómo se alimenta a un pterodáctilo en vuelo?
¿Cómo se expresa que el hombre siente respeto por el monstruo que está encima del puente?
¿Qué hace dramática la historia y qué ritmo le impone?
¿Cómo se distribuyen los animales en la toma inicial?
Práctica de selección del plano en la narración audiovisual
Solución al plano inicial
Diferencia de encuadre entre preocupación y enfado
Diagonal lenta para una toma de acción
Distribución de alturas en una viñeta
Recapitulación
5. Bases de composición visual para guionistas
El principio de profundidad
El principio de rotura del marco
El principio de simetría
El principio de barrido
El trabajo con las diagonales
El uso de los planos cinematográficos
Naturaleza mixta de los encuadres multimedia
Potencia comunicativa de los encuadres
Dos ejemplos de juego con los encuadres
Notas de corrección del presente capítulo
Recomendaciones sobre composición para guionistas
Prácticas de composición visual
Práctica número uno: análisis visual de una página interactiva
Enunciado de la práctica
Aspectos a observar
Profundidad
Barrido
Rotura de marco
Simetría, distribución y semejanza
SEGUNDA PARTE
6. La narración audiovisual interactiva
Esquema general de la narración audiovisual interactiva
La primera evolución de la narración audiovisual
La segunda evolución de la narración audiovisual
La frontera del multimedia
Diseño de estructuras interactivas
Escenas interactivas
Zonas sensibles
Elementos sensibles
Notas de corrección del presente capítulo
Prácticas de narración audiovisual interactiva
Práctica de diseño de zonas sensibles
Zona poligonal ajustada
Zona interior
Zona exterior
Zona vertical
Zona amplia
Otras estrategias
Práctica de diseño de un site funcional y narrativo
Composición orientada a la usabilidad intuitiva
Calibración de las unidades de contenido
Mantenimiento de la uniformidad mediante ventanas hijas
Comportamiento acertado de las zonas sensibles
Información completa para el visitante
7. Conjugación de texto e imagen
Principio de división de la fuerza
Esquema de flujo de la narración audiovisual lineal
Esquema de flujo de la narración audiovisual interactiva
El tratamiento del texto derivado del principio de división de la fuerza
Fuerza comunicativa de la prensa interactiva y no interactiva
A modo de resumen
El texto bajo el punto de vista visual
La cuestión de la jerarquía visual
El texto bajo el punto de vista ergonómico
Redundancia de refuerzo
Notas de corrección del presente capítulo
Práctica de conjugación de texto e imagen
Ambientación de la aplicación
Organización de los contenidos
Presentación de los contenidos
Mecanismos de aprendizaje
El rol del texto
8. Storyboarding interactivo
Pensamiento y trasmisión de la información. Precedentes
Tesoros narrativos no lineales
Conclusiones interesantes
Los grafos básicos para la concepción de la aplicación
Principio de elipsis interactiva
Solución a una escena desde la narración audiovisual lineal
Solución a la escena desde la narración audiovisual interactiva
Narración lineal y narración interactiva: observación de los conflictos de montaje
Enunciado del principio de elipsis interactiva
Notas de corrección del presente capítulo
Práctica de storyboarding interactivo
El mundo orientado como estructura de navegación
Construcción de un mundo orientado simple
Interacción dentro de las escenas
Importancia de la estructura construida
Mundos orientados aleatorios
Ejemplos
9. Interacción y ergonomía
Lo que provoca un mal diseño
Principio de interactividad
Principio de redundancia de refuerzo
Principio de vitalidad
Principio de necesidad
Radiografía del sistema de comunicaciones
Otros principios de diseño interactivo
Notas de corrección del presente capítulo
Práctica de análisis de la interacción
Navegación
Creación de hábitos interactivos
Redundancia de refuerzo
Regularidad de la interacción en los ejercicios
Regularidad en las audiciones del inicio de zona
Gestión del sonido
Vitalidad y atención
Uso de personajes de atención
Recursos de vitalidad
10. Aplicaciones en cd versus web sites
Diferenciación conceptual: productos y servicios
Adquirir un producto, contratar un servicio
Confianza
Calidad del producto audiovisual interactivo
Enfoques autosuficientes versus enfoques asistidos
Una aplicación a los sistemas de teleenseñanza
Las desventajas de los campus virtuales
El "refresco" de los pupitres virtuales
Algunos ejemplos ilustrativos
Notas de corrección del presente capítulo
Prácticas de diseño de aplicaciones
Práctica número uno: 9ICTA
Definición del servicio
Observación del pupitre virtual de 9ICTA
El tratamiento de la Escuela Virtual
A modo de resumen
Práctica número dos: Travel Club
Ficha del estudio de usabilidad
Perfil de la empresa cliente
Problema de usabilidad
Metodología de intervención
Resultados
Comparación de sites
11. Diseño de web sites
La ambientación en los web sites
El precedente de la ambientación cinematográfica
La ambientación en el campo del diseño
Ambientación como estímulo visual
Ambientación heredada
Ambientación como simplicidad y facilidad de uso
Ambientación como proceso interactivo
Ambientación como proceso contra reloj
Escuelas y tendencias de diseño interactivo
Enfoques de diseño a partir de la narrativa audiovisual
El texto bajo el prisma narrativo
Las estructuras narrativas
Composición textual bajo el prisma narrativo
Enfoques de diseño a partir de la ergonomía
Fundamentos de los diseños basados en la ergonomía
Diseño de web sites informacionales
Una aportación relevante
Enfoques a partir del diseño gráfico
Enfoques de diseño a partir del lenguaje televisivo
Notas de corrección del presente capítulo
Práctica de diseño de web sites
Análisis de un web site
12. Epílogo: trabajo, creatividad y plagio
Conceptos básicos en la creación multimedia
Homenaje
Inspiración
Plagio
El plagio académico
Los plagios de El guión multimedia
Técnicas de concepción de proyectos
Trabajo fragmentado
Concentración
Sensibilidad
Análisis técnico
Método del dibujante
Notas de corrección del presente capítulo
Póngame un ejemplo: La Reina Bruja de Singapur
Concepto: serie de dibujos animados acompañada de un juego de pines
Precedentes mediáticos argumentales
Aplicación al presente proyecto
Televisión, pines y páginas web : estategia combinada
Códigos de color
Códigos de personaje
Anverso y reverso
Argumento y personajes
Inicio de la historia
Trazos dramáticos de los personajes
Ambientación de la historia
Plan de producción
TERCERA PARTE
Prólogo a la tercera parte: multimedia, amor y problemas
Ambientación(Problemas 1-10)
Argumento. Sorpresa y coherencia (Problemas 11-21)
Ergonomía (Problemas 22-31)
Economía narrativa yvisual (Problemas 32-38)
Enlaces (Problemas 39-44)
Zonas sensibles (Problemas 45-50)
Diseño de pantallas (Problemas 51-60)
Los encuadres en el diseño de pantallas (Problemas 61-71)
Semejanza y distribución (Problemas 72-76)
Simetría y barrido (Problemas 77-85)
Uniformidad (Problemas 86-88)
Animación y animación limitada (Problemas 89-98)
Vitalidad (Problemas 99-101)
Gestión de la navegación (Problemas 102-107)
Storyboarding (Problemas 108-116)
Gestión del argumento (Problemas 117-119)
Presentación de proyectos al editor (Problemas 120-123)
Texto e imagen (Problemas 124-136)
Hipertexto (Problemas 137-140)
Información icónica (Problemas 141-145)
Diseños llamativos (Problemas 146-151)
APÉNDICES
Apéndice 1:www.guionweb.com
Primero: ¿Y si lo importante fueran las personas?
Una reflexión inicial: pasa la vida1
El paraguas académico
Orientación del web site
Enfoque del diseño
Formato televisivo o formato vertical
Desplazamientos secundarios
Planteamiento de la estructura
Maqueta web
Pruebas de sección
Pruebas para los 150 ejercicios
Tratamiento de los contenidos
Créditos: La desventurada vida de artistas y guioneros
Apéndice 2: Bibliografía
Índice alfabético