INTRODUCCIÓNHERRAMIENTAS Y CD-ROM
PARTE I: MULTIMEDIA
CAPÍTULO 1: CONCEPTOS BÁSICOS DE MULTIMEDIA
1.1 CONCEPTO DE APLICACIÓN MULTIMEDIA
1.2 TIPOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA
1.3 APLICACIONES TRADICIONALES
1.3.1 Los diaporamas
1.3.2 Los cursos de idiomas
1.4 APLICACIONES ACTUALES
CAPÍTULO 2: INFOVÍA PLUS E INTERNET
2.1 INFOVÍA PLUS
2.1.1 La nueva situación
2.1.2 InfoVía Plus: Red IP para Particulares
2.1.3 Nodos de acceso
2.2 INTERNET: RED DE REDES
2.2.1 Internet como red de redes
2.2.2 ¿Quién gestiona Internet?
2.2.3 Evolución y tipos de usuarios
2.2.4 Servicios disponibles en Internet
2.2.5 E?mail
2.2.6 FTP
2.2.7 Telnet
2.2.8 News
2.2.9 WWW
2.2.10 Otros servicios
CAPÍTULO 3: HIPERMEDIA E HIPERTEXTO
3.1 HIPERTEXTO, HIPERMEDIA Y MULTIMEDIA
3.2 SISTEMAS MULTIMEDIA TRADICIONALES
3.3 SISTEMAS MULTIMEDIA ACTUALES
3.3.1 Tipo de programas multimedia educativos
3.4 VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS MULTIMEDIA
3.5 EVALUACIÓN DE LOS MULTIMEDIA
3.6 RECOMENDACIONES A TENER EN CUENTA
CAPÍTULO 4: HTML.EL SOPORTE DE WWW
4.1 INTRODUCCIÓN AL HTML Y A LA WEB
4.1.1 Posibilidades de estructuración del documento
4.1.2 Instrucciones del lenguaje HTML (etiquetas)
4.2 URL (DIRECCIONES DE LA WWW)
4.3 DOCUMENTO HTML BÁSICO
4.3.1 Cabecera y cuerpo de un documento HTML
4.3.2 Espaciados y saltos de línea
4.3.3 Caracteres especiales
4.4 ESTRUCTURACIÓN DEL DOCUMENTO
4.4.1 Cabeceras y tamaño y color de las fuentes
4.4.2 Estilos físicos y lógicos
4.4.3 Creación de listas
4.5 HIPERENLACES
4.6 INSERCIÓN DE IMÁGENES Y OTROS ELEMENTOS
4.6.1 Inclusión de ficheros de imágenes
4.6.2 Imágenes sensibles
4.6.3 Inserción de ficheros multimedia
4.7 ELEMENTOS AVANZADOS DEL LENGUAJE HTML
4.7.1 Tablas
4.7.2 Formularios
4.7.3 Frames
4.8 CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO DE DOCUMENTOS PARA LA WEB
4.8.1 Sobre el modo de escribir HTML
4.8.2 Sobre el diseño de documentos Web
CAPÍTULO 5: NAVEGADORES EN WEB
5.1 INTRODUCCIÓN
5.2 SERVICIOS DE INTERNET
5.3 NAVEGADORES EN WEB
5.3.1 Herramientas
5.3.2 Navegadores
5.3.3 Evolución de los navegadores
5.4 NAVEGADORES PARA WWW
5.4.1 Lynx
5.4.2 Mosaic
5.4.3 Arena
5.4.4 Navigator 4.7, 6.0 y 6.2
5.4.5 Explorer 5.5 y 6
5.4.6 Visualizadores auxiliares (Plug-ins)
5.4.7 Navegación off-Iine
5.4.8 Integración de documentos en red
CAPÍTULO 6: MULTIMEDIA E INTERNET
6.1 INTRODUCCIÓN
6.2 PLUG-INS DE NAVEGADORES WWW
6.2.1 Desarrollo de Plug-Ins
6.3 CONTROLES ACTIVEX
6.3.1 Utilización de los controles
CAPÍTULO 7: DISEÑO Y EVALUACIÓN DEL MULTIMEDIA EDUCATIVO
7.1 INTRODUCCIÓN
7.2 EL MULTIMEDIA CD-ROM EDUCATIVO
7.3 LA EDUCACIÓN BASADA EN LA WEB
7.3.1 Características de los cursos en Internet
7.3.2 Ventajas e inconvenientes del aprendizaje a través de Internet
7.4 INTERNET EN LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
7.5 RECOMENDACIONES A TENER EN CUENTA EN EL DISEÑO
DE UN PROYECTO MULTIMEDIA
7.6 APLICACIONES PRESENTADAS DESARROLLADAS POR E
DIEEC-UNED
7.6.1 Guía Multimedia de Introducción completa a los Sistemas de Comunicaciones
7.6.2 Proyecto Multimedia Bilingüe 2000-RENEC
7.6.3 Cursos on-line; Programa de Postgrado
PARTE II: LA PLATAFORMA PC MULTIMEDIA
CAPÍTULO 8: EL ORDENADOR PERSONAL
8.1 INTRODUCCIÓN AL PC
8.1.1 1ª Generación (ENIAC)
8.1.2 2ª Generación
8.1.3 3ª Generación
8.1.4 4ª Generación
8.1.5 5ª Generación
8.2 HISTORIA DEL PC
8.3 PARTES DEL PC
8.3.1 Hardware
8.3.2 Software
8.4 ESTRUCTURA DEL PC
8.5 INTRODUCCIÓN A LA PLACA BASE
8.6 COMPONENTES DE LA PLACA MADRE
8.6.1 Zócalo UCP
8.6.2 Reloj del sistema (system clock)
8.6.3 Controladores y chipset
8.6.4 Memoria
8.6.5 Buses de expansión (Slots)
8.6.6 Alimentación
8.6.7 Conectores
8.6.8 Batería
8.6.9 Puentes de configuración
8.6.10 Componentes adicionales
8.6.11 Formato de las placas bases
8.7 INTRODUCCIÓN AL MICROPROCESADOR
8.7.1 Registros
8.7.2 Unidades aritmético-lógicas.ALU y FPU
8.7.3 Unidad de control
8.8 INSTRUCCIONES
8.9 EVOLUCIÓN DE LOS MICROPROCESADORES
8.10 LOS MICROPROCESADORES EN EL PC
8.10.1 Bloques de direcciones
8.10.2 Direccionamiento
8.10.3 Dirección de reset
8.10.4 Modos de trabajo
8.11 SEÑALES DE LA UCP
8.11.1 Bloque de datos
8.11.2 Bloque de direcciones
8.11.3 Bloque de control
8.11.4 Bloque de estado
8.12 MEMORIA EN EL PC
8.12.1 Memoria convencional
8.12.2 Memoria superior
8.12.3 Memoria alta
8.12.4 Memoria extendida
8.12.5 Memoria BIOS
8.12.6 Variables de la BIOS
8.12.7 Memoria shadow RAM
8.12.8 Memoria CMOS RAM
8.12.9 Memoria caché
8.13 CONTROLADORES
8.13.1 Controladores del sistema
8.13.2 Acceso directo a memoria
8.13.3 Las interrupciones
8.13.4 Temporización
8.13.5 Timer
8.13.6 Reloj de tiempo real/RAM CMOS
8.13.7 Controladores de bus
8.13.8 El controlador de buses
8.13.9 El árbitro de buses
8.14 CONTROLADORES DE E/S
8.14.1 Teclado
8.14.2 Disco
8.14.3 Unidad de disco flexible
8.15 CHIPSET
8.15.1 Historia del origen del chipset
8.16 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
8.16.1 Disquetes o discos flexibles
8.16.2 Disco duro
8.16.3 Discos ópticos, CD-ROM
8.16.4 CD-I
8.16.5 CD-R (CD-Regrabable)
8.16.6 Cintas streamer
8.16.7 Unidades de disco removibles
CAPÍTULO 9: PERIFÉRICOS
9.1 DE ENTRADA
9.1.1 Teclado
9.1.2 Ratón
9.1.3 Escáner
9.2 DE ENTRADA/SALIDA
9.2.1 Grabadora de CD o CD-RW
9.2.2 DVD y DVD-RW
9.2.3 EL MÓDEM
9.3 DE SALIDA
9.3.1 La impresora
9.3.2 El monitor
9.4 OTROS PERIFÉRICOS
9.5 LAS TARJETAS
9.6 CONEXIÓN A RED
CAPÍTULO 10: LA TARJETA DE SONIDO
10.1 GENERALIDADES
10.2 TIPOS DE SONIDOS
10.3 ELEMENTOS DE UNA TARJETA DE SONIDO
10.4 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
10.5 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE UN LECTOR DE
CD-ROM A UNA TARJETA DE SONIDO
10.6 TENDENCIAS
10.7 MODELOS DE SOUNDBLASTER
10.7.1 SoundBlaster PCI16
10.7.2 SoundBlaster Live! 1024 Bulk
10.7.3 SoundBlaster Live! Platinum 5.1
10.7.4 SoundBlaster Live! Player 5.1
10.7.5 SoundBlaster PCI128 Bulk
10.8 AVERÍAS
CAPÍTULO 11: ALTAVOZ Y MICRÓFONO
11.1 ALTAVOZ
11.1.1 Situación actual
11.1.2 Modelos
11.2 MICRÓFONO
11.2.1 Tipos de micrófonos
CAPÍTULO 12: LA TARJETA CAPTURADORA DE VÍDEO
12.1 GENERALIDADES
12.2 INSTALACIÓN FÍSICA
12.3 INSTALACIÓN LÓGICA Y CONFIGURACIÓN
12.4 AVERÍAS
CAPÍTULO 13: CÁMARA DIGITAL Y DE VÍDEO
13.1 CÓMO FUNCIONA UNA CÁMARA DE VÍDEO
13.2 TECNOLOGÍA DIGITAL
13.2.1 CCD
13.3 MODELOS DE CÁMARAS DE VÍDEO
13.4 APLICACIONES
13.5 REQUISITOS DE SISTEMA
CAPÍTULO 14: LECTORES ÓPTICOS
14.1 GENERALIDADES
14.2 DESCRIPCIÓN DE EQUIPOS
14.2.1 SCANMARK 2000
14.2.2 SCANMARK 2500
14.2.3 Lápiz Óptico de Código de Barras
14.2.4 Lector CCD de Código de Barras
14.2.5 Lector Láser de Código de Barras
14.3 UTILIDADES
14.3.1 Oposiciones
14.3.2 Encuestas
14.3.3 Matriculación de alumnos
14.3.4 Boletín de aprovechamiento
14.3.5 Cartas de pago
14.3.6 Actas de profesores
CAPÍTULO 15: MÓDEM
15.1 INTRODUCCIÓN
15.2 TELECOMUNICACIONES BÁSICAS
15.3 EL MÓDEM CADA DÍA MÁS INDISPENSABLE
15.4 CÓMO FUNCIONA EL MÓDEM
15.5 MODULACIÓN
15.6 SEÑAL PORTADORA
15.7 CONVERSIÓN DE DÍGITOS A TONOS
15.8 RECOMENDACIONES SERIE-V (CCITT)
15.9 ANCHO DE BANDA
15.10 VELOCIDAD DE DATOS
15.11 INTERFACES
15.12 ESTÁNDARES NO COMPATIBLES
15.13 LAS LÍNEAS TELEFÓNICAS
15.14 PROBLEMAS DE LA LÍNEA
15.14.1 Ecos
15.14.2 Ruidos
15.14.3 Ruido de cuantificación
15.15 INSTALACIÓN DE UN MÓDEM
15.16 ¿CUÁL ES EL FUTURO?
15.17 AVERÍAS
PARTE III: TRATAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN
CAPÍTULO 16: TIPOS DE ARCHIVOS FOTOGRÁFICOS
16.1 INTRODUCCIÓN
16.2 FORMATO BMP (WINDOWS BITMAP FORMAT)
16.3 FORMATO EPS (ENCAPSULATED POSTSCRIPT,
POSTSCRIPT ENCAPSULADO)
16.4 FORMATO GIF (GRAPHICS INTERCHANGE GROUP,
GRUPO DE INTERCAMBIO DE GRÁFICOS)
16.4.1 El controvertido GIF LZW
16.4.2 GIF24 y PNG
16.5 FORMATO JPEG
16.6 FORMATO PIC (PC PAINT)
16.7 FORMATO PCX (PC PAINTBRUSH)
16.8 FORMATO TGA (TARGA)
16.9 FORMATO TIFF
16.10 PHOTO-CD
16.11 OTROS FORMATOS
CAPÍTULO 17: CAPTURA DE IMÁGENES
17.1 INTRODUCCIÓN
17.2 HISTORIA DE LA CAPTURA DE IMÁGENES DE FORMA DIGITAL
17.3 DIGITALIZAR IMÁGENES Y DOCUMENTOS
17.4 TIPOS DE ESCÁNERES
17.5 FUNCIONAMIENTO DE UN ESCÁNER
17.6 RESOLUCIÓN DE UN ESCÁNER
17.7 PROFUNDIDAD DE COLOR
17.8 EL ESTÁNDAR TWAIN
17.9 OCR.RECONOCIMIENTO ÓPTICO DE CARACTERES
17.10 COMPRESIÓN DE IMÁGENES
17.11 BASES DE DATOS DOCUMENTALES
17.12 CÁMARAS DIGITALES FOTOGRÁFICAS
17.13 TIPOS DE CÁMARAS DIGITALES
17.14 PARÁMETROS IMPORTANTES EN UNA CÁMARA DIGITAL
17.15 ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES
17.15.1 Tarjetas PCMCIA
17.15.2 Tarjetas SmartMedia
17.15.3 Tarjetas CompactFlash
17.16 ALIMENTACIÓN
17.17 COMPLEMENTOS
17.18 TRANSMISIÓN DE DATOS AL ORDENADOR
17.19 CLIP-ARTS
17.20 IMÁGENES GRATUITAS EN DIRECCIONES WEB
17.21 VIDEOCÁMARAS
17.21.1 Captura de imágenes
CAPÍTULO 18: TUTORIALES PHOTOSHOP Y WINMORPH
18.1 INTRODUCCIÓN
18.2 PHOTOSHOP
18.3 WINMORPH
CAPÍTULO 19: GLOSARIO
PARTE IV: EDICIÓN DIGITAL DEL SONIDO
CAPÍTULO 20: SONIDO, AUDIO Y MÚSICA
20.1 CONCEPTOS PREVIOS
20.2 CD-AUDIO
20.3 GRABACIÓN DIGITAL: CONVERTIDORES DAC Y ADC
20.4 ELEMENTOS MULTIMEDIA DE WINDOWS
20.4.1 Control de volumen
20.4.2 Grabadora de sonidos
20.4.3 Parámetros de grabación
20.4.4 Reproductor de CD
20.4.5 Reproductor Multimedia
CAPÍTULO 21: FORMATOS DE SONIDO
21.1 CONCEPTOS BÁSICOS
21.1 m-LAW: EL FORMATO DE SONIDO DE SUN/NEXT
21.3 FORMATO DE SONIDO WAVEFORM (WAV)
21.4 FORMATO DE ARCHIVO DE INTERCAMBIO DE SONIDO
21.5 FORMATO MPEG DE SONIDO
21.6 ARCHIVOS MIDI FILE
21.7 EL FORMATO MOD
21.8 PARTITURAS CON SONIDOS
21.9 MP3: UN FORMATO DE SONIDO PARA EL FUTURO
21.9.1 La nueva sensación musical en Internet
21.9.2 El formato MP3 a fondo
21.9.3 Extracción Compresión Reproducción
21.9.4 Música a la carta
21.9.5 Alternativas a MP3
21.9.6 Algunos beneficiados
21.9.7 Portátiles MP3, los walkman del futuro
21.9.8 Otras posibilidades
21.9.9 Cómo descargar un MP3 de las news
21.9.10 NAPSTER, un nuevo modo para obtener música en MP3 de manera más rápida
21.9.11 Conclusiones
21.10 CÓMO PASAR DE UN CD DE AUDIO A MP3
21.10.1 Requisitos
21.10.2 Configurando el programa
21.10.3 Descargar títulos desde Internet
21.10.4 Ajustando parámetros para comprimir
21.10.5 Ripeando
21.11 FORMATO VQF
21.11.1 Legalidad
21.11.2 Futuro
21.11.3 Comparación entre el formato VQF y el MP3
21.11.4 Enlaces a páginas Web relacionadas
21.11.5 Formato RealAudio
21.11.6 Comprimir un archivo de audio con RealAudio
CAPÍTULO 22: MIDI
22.1 FORMATO MIDI
22.1.1 Cómo empezó
22.1.2 Conectores y configuraciones
22.1.3 Configurar y verificar
22.1.4 Canales MIDI
22.1.5 Mensajes
22.1.6 Cambios de programa
22.1.7 Picht Bend y Modulation
22.1.8 Controles MIDI
22.2 GLOSARIO DE TÉRMINOS MIDI
CAPÍTULO 23: SONIDO EN LA WEB
23.1 ENLAZAR FICHEROS DE AUDIO
23.2 USANDO EL PLUG-IN DE NETSCAPE
23.3 MÚSICA DE FONDO
23.4 REALAUDIO
CAPÍTULO 24: TUTORIAL DE SOUND FORGE
PARTE V: EDICIÓN Y EFECTOS DEL VÍDEO DIGITAL
CAPÍTULO 25: INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
25.1 INTRODUCCIÓN
25.2 OBJETIVOS
CAPÍTULO 26: ELEMENTOS BÁSICOS
26.1 LA CINTA
26.2 EL VÍDEO
26.3 EDICIONES NO LINEALES
26.4 DIFERENTES TIPOS DE EDICIONES DE VÍDEO
26.5 FOTOGRAMAS O FRAMES
26.6 LA SECUENCIA
26.7 LA PELÍCULA
26.8 CALIDAD
26.9 RESOLUCIÓN
26.10 RESOLUCIÓN ESPACIAL O TAMAÑO DE VENTANA
26.11 ESTÁNDARES
26.12 LUMINANCIA Y CROMINANCIA
26.13 COMPRESIÓN
CAPÍTULO 27: COMENZAR A DIGITALIZAR VÍDEO
27.1 LOS REQUERIMIENTOS DEL HARDWARE PARA LA DIGITALIZACIÓN
27.2 LA CAPTURA PROCEDENTE DE LA CINTA DE VÍDEO
27.2.1 Sugerencias para la captura de vídeo
27.2.2 Capturar el vídeo de la más alta calidad posible
27.2.3 La velocidad de la tarjeta de captura
27.2.4 La velocidad del disco duro
27.2.5 La velocidad de la CPU
27.2.6 La capacidad de procesamiento de los datos de la CPU
27.2.7 La velocidad del bus de datos
27.3 LA EDICIÓN DEL VÍDEO DIGITAL
27.4 EL VOLCADO A CINTA DE VÍDEO
CAPÍTULO 28: ACONDICIONAMIENTO DEL EQUIPO
28.1 INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS
28.1.1 El Monitor
28.1.2 El Sonido
28.1.3 Tarjeta gráfica
28.1.4 El Procesador
28.1.5 La Memoria
28.2 LA CONFIGURACIÓN DE LAS PARTES INVOLUCRADAS
28.2.1 La entrada de sonido
28.2.2 La salida de sonido
28.2.3 Entrada de vídeo
28.2.4 Salida de vídeo
28.2.5 Resolución y profundidad de color
28.2.6 DirectDraw
CAPÍTULO 29: EL HARDWARE DE LA DIGITALIZACIÓN
29.1 TARJETAS DE DIGITALIZACIÓN
29.2 LA CONEXIÓN DE AUDIO
29.3 LA CONEXIÓN DE VÍDEO
29.4 EL BUS DE CONEXIÓN
29.5 EL MUESTREO DE DATOS
29.6 EL FORMATO DE PUNTO
CAPÍTULO 30: GUARDANDO LAS COPIAS
30.1 ASPECTOS PREVIOS
30.2 CÓMO SELECCIONAR EL DISCO DURO
30.3 TASA DE TRANSFERENCIA
30.4 ACONDICIONAMIENTO DEL DISCO DURO
30.5 MANTENIMIENTO ÓPTIMO DEL DISCO DURO
30.6 COPIAS DE SEGURIDAD
30.6.1 CR-R
30.6.2 CD-RW
30.6.3 DVD-RAM
30.6.4 DVD-RW
CAPÍTULO 31: FORMATOS DE VÍDEO
31.1 LAS TECNOLOGÍAS
31.2 VÍDEO PARA WINDOWS
31.3 DIRECTX
31.4 QUICKTIME
CAPÍTULO 32: REDUCIR EL TAMAÑO DEL VÍDEO FINAL
32.1 LA COMPRESIÓN Y LOS CODECS
32.2 CONSIDERACIONES ANTERIORES A LA COMPRESIÓN
32.3 ESTRATEGIAS PARA REDUCIR LA CANTIDAD DE DATOS NECESARIOS PARA CAPTURAR VÍDEO
32.4 LA COMPRESIÓN DE VÍDEO DIGITAL
32.5 LA VELOCIDAD DE LA TARJETA Y LA COMPRESIÓN
32.6 CARACTERÍSTICAS Y TIPOS DE COMPRESIÓN
32.6.1 Compresión intracuadro
32.6.2 Compresión intercuadro
32.6.3 Compresión de un clip de vídeo
32.7 CODECS
32.7.1 MPEG
32.7.2 JPEG
32.7.3 MJPEG
32.7.4 Intel Indeo
32.7.5 Cinepak
32.7.6 Graphics
32.7.7 Animación
32.7.8 DV-PAL y DV-NTSC
32.7.9 Sorenson Video
32.7.10 Compresor de vídeo de alta velocidad
CAPÍTULO 33: INTEGRACIÓN DE VÍDEO EN LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
33.1 OPTIMIZAR LA EDICIÓN PARA CD-ROM
33.2 Cómo Publicar Vídeo en Internet
CAPÍTULO 34: EL VOLCADO A CINTA
34.1 VOLCADO A CINTA
34.2 VOLCADO DIRECTO
34.3 VOLCADO INTERPRETADO
34.4 CARACTERÍSTICAS DE LA TARJETA
CAPÍTULO 35: HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE VÍDEO
35.1 APLICACIONES
35.2 CÓMO GENERAR UN NUEVO PROYECTO
35.3 LOS CORTES
35.4 LA TITULACIÓN
35.4.1 Títulos estáticos
35.5 TRANSICIONES
35.5.1 Transiciones directas
35.5.2 Máscara de imagen
CAPÍTULO 36: DESARROLLO DE UN CASO PRÁCTICO
36.1 PRIMER MÉTODO
36.2 SEGUNDO MÉTODO
36.3 INTRODUCCIÓN DE TRANSICIONES
36.4 SUPERPONER IMAGEN
36.5 VÍDEO RESULTANTE
CAPÍTULO 37: TUTORIAL DE ADOBE PREMIERE
APÉNDICES
BIBLIOGRAFÍA
ÍNDICE ALFABÉTICO