Libros urgentes
Ciencias Humanas
Ciencias Técnicas
Derecho
Economía
Informática
Libros de Texto
Literatura
Oposiciones
Otros
Tiempo Libre

Informática > Multimedia > Otros

Diseño Y Desarrollo Multimedia: Sistemas, Imagen, Sonido Y Videos.
Antonio Colmenar Santos; Manuel-Alonso Castro Gil (Editorial Ra-ma)
Precio:35 € ($54,99)
596 páginas.
ISBN: 8478975306. ISBN-13: 9788478975303

359. (11/2002).
Entrega: 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*


Estamos en la era Multimedia. El propósito de este libro es introducirle en la creación de aplicaciones Multimedia de forma rápida, segura y sin traumas, sin lenguajes incomprensibles, y se presenta como consecuencia de las necesidades del mercado laboral y la evolución de las aplicaciones de uso del ordenador personal.
Conscientes del interés del tema, se presenta este libro DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA: Sistemas, Imagen, Sonido y Vídeo. Esta obra surge tras la experiencia del Grupo Multimedia DIEEC/UNED y recoge una parte de la documentación (10 créditos) del Curso de Postgrado de Experto Universitario en Desarrollo de aplicaciones multimedia: aplicaciones para Internet e InfoVía Plus (300 horas, 30 créditos), en la actualidad en su quinta edición, que a través de la WWW, se imparte por el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la ETS de Ingenieros Industriales de la UNED, donde se abordan y ponen en práctica las herramientas más actuales de diseño, edición y publicación de aplicaciones multimedia, tanto en CD-ROM como en la red (http://volta.ieec.uned.es/).
Este libro está diseñado tanto para los nuevos usuarios que se disponen a usar las diferentes herramientas que en él se presentan por primera vez, como para los usuarios expertos que conocen versiones anteriores y desean aprender las nuevas características que incluyen estas versiones. Pretende ser un manual rápido para el aprendizaje; para ello se muestran, de forma esquemática y estructurada, los pasos a seguir para la realización de acciones concretas. Además, en el CD que se adjunta se incluyen amplios tutoriales en .pdf de las aplicaciones tratadas en el libro.
El libro está dividido en cinco bloques temáticos:
MULTIMEDIA. Aborda los conceptos básicos de la multimedia, el fenómeno de InfoVía Plus e Internet, la hipermedia y el hipertexto, conceptos básicos de HTML y el soporte WWW, los navegadores Web y el diseño y evaluación de un multimedia educativo, entre otros.
LA PLATAFORMA PC MULTIMEDIA. Presenta el ordenador personal, los periféricos la tarjeta de sonido, el altavoz y el micrófono, la tarjeta capturadora de vídeo, la cámara digital, los lectores ópticos y el módem, todos ellos elementos necesarios para la multimedia.
TRATAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN. Nos presenta los distintos tipos de archivos fotográficos, como capturar imágenes, un glosario de términos y en el CD, se pueden encontrar los tutoriales en .pdf del Photoshop y del Winmorph.
EDICIÓN DIGITAL DEL SONIDO. Aborda el tema del sonido digital, los formatos de sonido. El MIDI, el sonido en la Web, y en el CD, se puede encontrar el tutorial en .pdf del Sound Forge.
EDICIÓN Y EFECTOS DEL VÍDEO DIGITAL. Nos muestra cómo comenzar a digitalizar el vídeo, cómo tratarlo, almacenarlo, comprimirlo, volcarlo a cinta, así como, las diferentes técnicas generales de edición y el desarrollo de un caso práctico, y en el CD, se puede encontrar el tutorial en .pdf del Adobe Premiere.
Estamos convencidos del interés de este libro, en el que usted ha puesto sus ojos, y confiamos que obtenga de él el mayor provecho personal.

Se utiliza en la UNED en las siguientes titulaciones:
Ingeniería en Informática. 2º Ciclo:
 - Sistemas Multimedia: Diseño y Evaluación (bibliografía básica)

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

HERRAMIENTAS Y CD-ROM

PARTE I: MULTIMEDIA

CAPÍTULO 1: CONCEPTOS BÁSICOS DE MULTIMEDIA
1.1 CONCEPTO DE APLICACIÓN MULTIMEDIA
1.2 TIPOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA
1.3 APLICACIONES TRADICIONALES
1.3.1 Los diaporamas
1.3.2 Los cursos de idiomas
1.4 APLICACIONES ACTUALES

CAPÍTULO 2: INFOVÍA PLUS E INTERNET
2.1 INFOVÍA PLUS
2.1.1 La nueva situación
2.1.2 InfoVía Plus: Red IP para Particulares
2.1.3 Nodos de acceso
2.2 INTERNET: RED DE REDES
2.2.1 Internet como red de redes
2.2.2 ¿Quién gestiona Internet?
2.2.3 Evolución y tipos de usuarios
2.2.4 Servicios disponibles en Internet
2.2.5 E?mail
2.2.6 FTP
2.2.7 Telnet
2.2.8 News
2.2.9 WWW
2.2.10 Otros servicios

CAPÍTULO 3: HIPERMEDIA E HIPERTEXTO
3.1 HIPERTEXTO, HIPERMEDIA Y MULTIMEDIA
3.2 SISTEMAS MULTIMEDIA TRADICIONALES
3.3 SISTEMAS MULTIMEDIA ACTUALES
3.3.1 Tipo de programas multimedia educativos
3.4 VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS MULTIMEDIA
3.5 EVALUACIÓN DE LOS MULTIMEDIA
3.6 RECOMENDACIONES A TENER EN CUENTA

CAPÍTULO 4: HTML.EL SOPORTE DE WWW
4.1 INTRODUCCIÓN AL HTML Y A LA WEB
4.1.1 Posibilidades de estructuración del documento
4.1.2 Instrucciones del lenguaje HTML (etiquetas)
4.2 URL (DIRECCIONES DE LA WWW)
4.3 DOCUMENTO HTML BÁSICO
4.3.1 Cabecera y cuerpo de un documento HTML
4.3.2 Espaciados y saltos de línea
4.3.3 Caracteres especiales
4.4 ESTRUCTURACIÓN DEL DOCUMENTO
4.4.1 Cabeceras y tamaño y color de las fuentes
4.4.2 Estilos físicos y lógicos
4.4.3 Creación de listas
4.5 HIPERENLACES
4.6 INSERCIÓN DE IMÁGENES Y OTROS ELEMENTOS
4.6.1 Inclusión de ficheros de imágenes
4.6.2 Imágenes sensibles
4.6.3 Inserción de ficheros multimedia
4.7 ELEMENTOS AVANZADOS DEL LENGUAJE HTML
4.7.1 Tablas
4.7.2 Formularios
4.7.3 Frames
4.8 CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO DE DOCUMENTOS PARA LA WEB
4.8.1 Sobre el modo de escribir HTML
4.8.2 Sobre el diseño de documentos Web

CAPÍTULO 5: NAVEGADORES EN WEB
5.1 INTRODUCCIÓN
5.2 SERVICIOS DE INTERNET
5.3 NAVEGADORES EN WEB
5.3.1 Herramientas
5.3.2 Navegadores
5.3.3 Evolución de los navegadores
5.4 NAVEGADORES PARA WWW
5.4.1 Lynx
5.4.2 Mosaic
5.4.3 Arena
5.4.4 Navigator 4.7, 6.0 y 6.2
5.4.5 Explorer 5.5 y 6
5.4.6 Visualizadores auxiliares (Plug-ins)
5.4.7 Navegación off-Iine
5.4.8 Integración de documentos en red

CAPÍTULO 6: MULTIMEDIA E INTERNET
6.1 INTRODUCCIÓN
6.2 PLUG-INS DE NAVEGADORES WWW
6.2.1 Desarrollo de Plug-Ins
6.3 CONTROLES ACTIVEX
6.3.1 Utilización de los controles

CAPÍTULO 7: DISEÑO Y EVALUACIÓN DEL MULTIMEDIA EDUCATIVO
7.1 INTRODUCCIÓN
7.2 EL MULTIMEDIA CD-ROM EDUCATIVO
7.3 LA EDUCACIÓN BASADA EN LA WEB
7.3.1 Características de los cursos en Internet
7.3.2 Ventajas e inconvenientes del aprendizaje a través de Internet
7.4 INTERNET EN LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
7.5 RECOMENDACIONES A TENER EN CUENTA EN EL DISEÑO
DE UN PROYECTO MULTIMEDIA
7.6 APLICACIONES PRESENTADAS DESARROLLADAS POR E
DIEEC-UNED
7.6.1 Guía Multimedia de Introducción completa a los Sistemas de Comunicaciones
7.6.2 Proyecto Multimedia Bilingüe 2000-RENEC
7.6.3 Cursos on-line; Programa de Postgrado

PARTE II: LA PLATAFORMA PC MULTIMEDIA

CAPÍTULO 8: EL ORDENADOR PERSONAL
8.1 INTRODUCCIÓN AL PC
8.1.1 1ª Generación (ENIAC)
8.1.2 2ª Generación
8.1.3 3ª Generación
8.1.4 4ª Generación
8.1.5 5ª Generación
8.2 HISTORIA DEL PC
8.3 PARTES DEL PC
8.3.1 Hardware
8.3.2 Software
8.4 ESTRUCTURA DEL PC
8.5 INTRODUCCIÓN A LA PLACA BASE
8.6 COMPONENTES DE LA PLACA MADRE
8.6.1 Zócalo UCP
8.6.2 Reloj del sistema (system clock)
8.6.3 Controladores y chipset
8.6.4 Memoria
8.6.5 Buses de expansión (Slots)
8.6.6 Alimentación
8.6.7 Conectores
8.6.8 Batería
8.6.9 Puentes de configuración
8.6.10 Componentes adicionales
8.6.11 Formato de las placas bases
8.7 INTRODUCCIÓN AL MICROPROCESADOR
8.7.1 Registros
8.7.2 Unidades aritmético-lógicas.ALU y FPU
8.7.3 Unidad de control
8.8 INSTRUCCIONES
8.9 EVOLUCIÓN DE LOS MICROPROCESADORES
8.10 LOS MICROPROCESADORES EN EL PC
8.10.1 Bloques de direcciones
8.10.2 Direccionamiento
8.10.3 Dirección de reset
8.10.4 Modos de trabajo
8.11 SEÑALES DE LA UCP
8.11.1 Bloque de datos
8.11.2 Bloque de direcciones
8.11.3 Bloque de control
8.11.4 Bloque de estado
8.12 MEMORIA EN EL PC
8.12.1 Memoria convencional
8.12.2 Memoria superior
8.12.3 Memoria alta
8.12.4 Memoria extendida
8.12.5 Memoria BIOS
8.12.6 Variables de la BIOS
8.12.7 Memoria shadow RAM
8.12.8 Memoria CMOS RAM
8.12.9 Memoria caché
8.13 CONTROLADORES
8.13.1 Controladores del sistema
8.13.2 Acceso directo a memoria
8.13.3 Las interrupciones
8.13.4 Temporización
8.13.5 Timer
8.13.6 Reloj de tiempo real/RAM CMOS
8.13.7 Controladores de bus
8.13.8 El controlador de buses
8.13.9 El árbitro de buses
8.14 CONTROLADORES DE E/S
8.14.1 Teclado
8.14.2 Disco
8.14.3 Unidad de disco flexible
8.15 CHIPSET
8.15.1 Historia del origen del chipset
8.16 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
8.16.1 Disquetes o discos flexibles
8.16.2 Disco duro
8.16.3 Discos ópticos, CD-ROM
8.16.4 CD-I
8.16.5 CD-R (CD-Regrabable)
8.16.6 Cintas streamer
8.16.7 Unidades de disco removibles

CAPÍTULO 9: PERIFÉRICOS
9.1 DE ENTRADA
9.1.1 Teclado
9.1.2 Ratón
9.1.3 Escáner
9.2 DE ENTRADA/SALIDA
9.2.1 Grabadora de CD o CD-RW
9.2.2 DVD y DVD-RW
9.2.3 EL MÓDEM
9.3 DE SALIDA
9.3.1 La impresora
9.3.2 El monitor
9.4 OTROS PERIFÉRICOS
9.5 LAS TARJETAS
9.6 CONEXIÓN A RED

CAPÍTULO 10: LA TARJETA DE SONIDO
10.1 GENERALIDADES
10.2 TIPOS DE SONIDOS
10.3 ELEMENTOS DE UNA TARJETA DE SONIDO
10.4 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
10.5 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE UN LECTOR DE
CD-ROM A UNA TARJETA DE SONIDO
10.6 TENDENCIAS
10.7 MODELOS DE SOUNDBLASTER
10.7.1 SoundBlaster PCI16
10.7.2 SoundBlaster Live! 1024 Bulk
10.7.3 SoundBlaster Live! Platinum 5.1
10.7.4 SoundBlaster Live! Player 5.1
10.7.5 SoundBlaster PCI128 Bulk
10.8 AVERÍAS

CAPÍTULO 11: ALTAVOZ Y MICRÓFONO
11.1 ALTAVOZ
11.1.1 Situación actual
11.1.2 Modelos
11.2 MICRÓFONO
11.2.1 Tipos de micrófonos

CAPÍTULO 12: LA TARJETA CAPTURADORA DE VÍDEO
12.1 GENERALIDADES
12.2 INSTALACIÓN FÍSICA
12.3 INSTALACIÓN LÓGICA Y CONFIGURACIÓN
12.4 AVERÍAS

CAPÍTULO 13: CÁMARA DIGITAL Y DE VÍDEO
13.1 CÓMO FUNCIONA UNA CÁMARA DE VÍDEO
13.2 TECNOLOGÍA DIGITAL
13.2.1 CCD
13.3 MODELOS DE CÁMARAS DE VÍDEO
13.4 APLICACIONES
13.5 REQUISITOS DE SISTEMA

CAPÍTULO 14: LECTORES ÓPTICOS
14.1 GENERALIDADES
14.2 DESCRIPCIÓN DE EQUIPOS
14.2.1 SCANMARK 2000
14.2.2 SCANMARK 2500
14.2.3 Lápiz Óptico de Código de Barras
14.2.4 Lector CCD de Código de Barras
14.2.5 Lector Láser de Código de Barras
14.3 UTILIDADES
14.3.1 Oposiciones
14.3.2 Encuestas
14.3.3 Matriculación de alumnos
14.3.4 Boletín de aprovechamiento
14.3.5 Cartas de pago
14.3.6 Actas de profesores

CAPÍTULO 15: MÓDEM
15.1 INTRODUCCIÓN
15.2 TELECOMUNICACIONES BÁSICAS
15.3 EL MÓDEM CADA DÍA MÁS INDISPENSABLE
15.4 CÓMO FUNCIONA EL MÓDEM
15.5 MODULACIÓN
15.6 SEÑAL PORTADORA
15.7 CONVERSIÓN DE DÍGITOS A TONOS
15.8 RECOMENDACIONES SERIE-V (CCITT)
15.9 ANCHO DE BANDA
15.10 VELOCIDAD DE DATOS
15.11 INTERFACES
15.12 ESTÁNDARES NO COMPATIBLES
15.13 LAS LÍNEAS TELEFÓNICAS
15.14 PROBLEMAS DE LA LÍNEA
15.14.1 Ecos
15.14.2 Ruidos
15.14.3 Ruido de cuantificación
15.15 INSTALACIÓN DE UN MÓDEM
15.16 ¿CUÁL ES EL FUTURO?
15.17 AVERÍAS

PARTE III: TRATAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN

CAPÍTULO 16: TIPOS DE ARCHIVOS FOTOGRÁFICOS
16.1 INTRODUCCIÓN
16.2 FORMATO BMP (WINDOWS BITMAP FORMAT)
16.3 FORMATO EPS (ENCAPSULATED POSTSCRIPT,
POSTSCRIPT ENCAPSULADO)
16.4 FORMATO GIF (GRAPHICS INTERCHANGE GROUP,
GRUPO DE INTERCAMBIO DE GRÁFICOS)
16.4.1 El controvertido GIF LZW
16.4.2 GIF24 y PNG
16.5 FORMATO JPEG
16.6 FORMATO PIC (PC PAINT)
16.7 FORMATO PCX (PC PAINTBRUSH)
16.8 FORMATO TGA (TARGA)
16.9 FORMATO TIFF
16.10 PHOTO-CD
16.11 OTROS FORMATOS

CAPÍTULO 17: CAPTURA DE IMÁGENES
17.1 INTRODUCCIÓN
17.2 HISTORIA DE LA CAPTURA DE IMÁGENES DE FORMA DIGITAL
17.3 DIGITALIZAR IMÁGENES Y DOCUMENTOS
17.4 TIPOS DE ESCÁNERES
17.5 FUNCIONAMIENTO DE UN ESCÁNER
17.6 RESOLUCIÓN DE UN ESCÁNER
17.7 PROFUNDIDAD DE COLOR
17.8 EL ESTÁNDAR TWAIN
17.9 OCR.RECONOCIMIENTO ÓPTICO DE CARACTERES
17.10 COMPRESIÓN DE IMÁGENES
17.11 BASES DE DATOS DOCUMENTALES
17.12 CÁMARAS DIGITALES FOTOGRÁFICAS
17.13 TIPOS DE CÁMARAS DIGITALES
17.14 PARÁMETROS IMPORTANTES EN UNA CÁMARA DIGITAL
17.15 ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES
17.15.1 Tarjetas PCMCIA
17.15.2 Tarjetas SmartMedia
17.15.3 Tarjetas CompactFlash
17.16 ALIMENTACIÓN
17.17 COMPLEMENTOS
17.18 TRANSMISIÓN DE DATOS AL ORDENADOR
17.19 CLIP-ARTS
17.20 IMÁGENES GRATUITAS EN DIRECCIONES WEB
17.21 VIDEOCÁMARAS
17.21.1 Captura de imágenes

CAPÍTULO 18: TUTORIALES PHOTOSHOP Y WINMORPH
18.1 INTRODUCCIÓN
18.2 PHOTOSHOP
18.3 WINMORPH

CAPÍTULO 19: GLOSARIO

PARTE IV: EDICIÓN DIGITAL DEL SONIDO

CAPÍTULO 20: SONIDO, AUDIO Y MÚSICA
20.1 CONCEPTOS PREVIOS
20.2 CD-AUDIO
20.3 GRABACIÓN DIGITAL: CONVERTIDORES DAC Y ADC
20.4 ELEMENTOS MULTIMEDIA DE WINDOWS
20.4.1 Control de volumen
20.4.2 Grabadora de sonidos
20.4.3 Parámetros de grabación
20.4.4 Reproductor de CD
20.4.5 Reproductor Multimedia

CAPÍTULO 21: FORMATOS DE SONIDO
21.1 CONCEPTOS BÁSICOS
21.1 m-LAW: EL FORMATO DE SONIDO DE SUN/NEXT
21.3 FORMATO DE SONIDO WAVEFORM (WAV)
21.4 FORMATO DE ARCHIVO DE INTERCAMBIO DE SONIDO
21.5 FORMATO MPEG DE SONIDO
21.6 ARCHIVOS MIDI FILE
21.7 EL FORMATO MOD
21.8 PARTITURAS CON SONIDOS
21.9 MP3: UN FORMATO DE SONIDO PARA EL FUTURO
21.9.1 La nueva sensación musical en Internet
21.9.2 El formato MP3 a fondo
21.9.3 Extracción Compresión Reproducción
21.9.4 Música a la carta
21.9.5 Alternativas a MP3
21.9.6 Algunos beneficiados
21.9.7 Portátiles MP3, los walkman del futuro
21.9.8 Otras posibilidades
21.9.9 Cómo descargar un MP3 de las news
21.9.10 NAPSTER, un nuevo modo para obtener música en MP3 de manera más rápida
21.9.11 Conclusiones
21.10 CÓMO PASAR DE UN CD DE AUDIO A MP3
21.10.1 Requisitos
21.10.2 Configurando el programa
21.10.3 Descargar títulos desde Internet
21.10.4 Ajustando parámetros para comprimir
21.10.5 Ripeando
21.11 FORMATO VQF
21.11.1 Legalidad
21.11.2 Futuro
21.11.3 Comparación entre el formato VQF y el MP3
21.11.4 Enlaces a páginas Web relacionadas
21.11.5 Formato RealAudio
21.11.6 Comprimir un archivo de audio con RealAudio

CAPÍTULO 22: MIDI
22.1 FORMATO MIDI
22.1.1 Cómo empezó
22.1.2 Conectores y configuraciones
22.1.3 Configurar y verificar
22.1.4 Canales MIDI
22.1.5 Mensajes
22.1.6 Cambios de programa
22.1.7 Picht Bend y Modulation
22.1.8 Controles MIDI
22.2 GLOSARIO DE TÉRMINOS MIDI

CAPÍTULO 23: SONIDO EN LA WEB
23.1 ENLAZAR FICHEROS DE AUDIO
23.2 USANDO EL PLUG-IN DE NETSCAPE
23.3 MÚSICA DE FONDO
23.4 REALAUDIO

CAPÍTULO 24: TUTORIAL DE SOUND FORGE


PARTE V: EDICIÓN Y EFECTOS DEL VÍDEO DIGITAL

CAPÍTULO 25: INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
25.1 INTRODUCCIÓN
25.2 OBJETIVOS

CAPÍTULO 26: ELEMENTOS BÁSICOS
26.1 LA CINTA
26.2 EL VÍDEO
26.3 EDICIONES NO LINEALES
26.4 DIFERENTES TIPOS DE EDICIONES DE VÍDEO
26.5 FOTOGRAMAS O FRAMES
26.6 LA SECUENCIA
26.7 LA PELÍCULA
26.8 CALIDAD
26.9 RESOLUCIÓN
26.10 RESOLUCIÓN ESPACIAL O TAMAÑO DE VENTANA
26.11 ESTÁNDARES
26.12 LUMINANCIA Y CROMINANCIA
26.13 COMPRESIÓN

CAPÍTULO 27: COMENZAR A DIGITALIZAR VÍDEO
27.1 LOS REQUERIMIENTOS DEL HARDWARE PARA LA DIGITALIZACIÓN
27.2 LA CAPTURA PROCEDENTE DE LA CINTA DE VÍDEO
27.2.1 Sugerencias para la captura de vídeo
27.2.2 Capturar el vídeo de la más alta calidad posible
27.2.3 La velocidad de la tarjeta de captura
27.2.4 La velocidad del disco duro
27.2.5 La velocidad de la CPU
27.2.6 La capacidad de procesamiento de los datos de la CPU
27.2.7 La velocidad del bus de datos
27.3 LA EDICIÓN DEL VÍDEO DIGITAL
27.4 EL VOLCADO A CINTA DE VÍDEO

CAPÍTULO 28: ACONDICIONAMIENTO DEL EQUIPO
28.1 INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS
28.1.1 El Monitor
28.1.2 El Sonido
28.1.3 Tarjeta gráfica
28.1.4 El Procesador
28.1.5 La Memoria
28.2 LA CONFIGURACIÓN DE LAS PARTES INVOLUCRADAS
28.2.1 La entrada de sonido
28.2.2 La salida de sonido
28.2.3 Entrada de vídeo
28.2.4 Salida de vídeo
28.2.5 Resolución y profundidad de color
28.2.6 DirectDraw

CAPÍTULO 29: EL HARDWARE DE LA DIGITALIZACIÓN
29.1 TARJETAS DE DIGITALIZACIÓN
29.2 LA CONEXIÓN DE AUDIO
29.3 LA CONEXIÓN DE VÍDEO
29.4 EL BUS DE CONEXIÓN
29.5 EL MUESTREO DE DATOS
29.6 EL FORMATO DE PUNTO

CAPÍTULO 30: GUARDANDO LAS COPIAS
30.1 ASPECTOS PREVIOS
30.2 CÓMO SELECCIONAR EL DISCO DURO
30.3 TASA DE TRANSFERENCIA
30.4 ACONDICIONAMIENTO DEL DISCO DURO
30.5 MANTENIMIENTO ÓPTIMO DEL DISCO DURO
30.6 COPIAS DE SEGURIDAD
30.6.1 CR-R
30.6.2 CD-RW
30.6.3 DVD-RAM
30.6.4 DVD-RW

CAPÍTULO 31: FORMATOS DE VÍDEO
31.1 LAS TECNOLOGÍAS
31.2 VÍDEO PARA WINDOWS
31.3 DIRECTX
31.4 QUICKTIME

CAPÍTULO 32: REDUCIR EL TAMAÑO DEL VÍDEO FINAL
32.1 LA COMPRESIÓN Y LOS CODECS
32.2 CONSIDERACIONES ANTERIORES A LA COMPRESIÓN
32.3 ESTRATEGIAS PARA REDUCIR LA CANTIDAD DE DATOS NECESARIOS PARA CAPTURAR VÍDEO
32.4 LA COMPRESIÓN DE VÍDEO DIGITAL
32.5 LA VELOCIDAD DE LA TARJETA Y LA COMPRESIÓN
32.6 CARACTERÍSTICAS Y TIPOS DE COMPRESIÓN
32.6.1 Compresión intracuadro
32.6.2 Compresión intercuadro
32.6.3 Compresión de un clip de vídeo
32.7 CODECS
32.7.1 MPEG
32.7.2 JPEG
32.7.3 MJPEG
32.7.4 Intel Indeo
32.7.5 Cinepak
32.7.6 Graphics
32.7.7 Animación
32.7.8 DV-PAL y DV-NTSC
32.7.9 Sorenson Video
32.7.10 Compresor de vídeo de alta velocidad

CAPÍTULO 33: INTEGRACIÓN DE VÍDEO EN LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
33.1 OPTIMIZAR LA EDICIÓN PARA CD-ROM
33.2 Cómo Publicar Vídeo en Internet

CAPÍTULO 34: EL VOLCADO A CINTA
34.1 VOLCADO A CINTA
34.2 VOLCADO DIRECTO
34.3 VOLCADO INTERPRETADO
34.4 CARACTERÍSTICAS DE LA TARJETA

CAPÍTULO 35: HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE VÍDEO
35.1 APLICACIONES
35.2 CÓMO GENERAR UN NUEVO PROYECTO
35.3 LOS CORTES
35.4 LA TITULACIÓN
35.4.1 Títulos estáticos
35.5 TRANSICIONES
35.5.1 Transiciones directas
35.5.2 Máscara de imagen

CAPÍTULO 36: DESARROLLO DE UN CASO PRÁCTICO
36.1 PRIMER MÉTODO
36.2 SEGUNDO MÉTODO
36.3 INTRODUCCIÓN DE TRANSICIONES
36.4 SUPERPONER IMAGEN
36.5 VÍDEO RESULTANTE

CAPÍTULO 37: TUTORIAL DE ADOBE PREMIERE

APÉNDICES

BIBLIOGRAFÍA

ÍNDICE ALFABÉTICO

Otros clientes que compraron Diseño y desarrollo Multimedia: Sistemas, Imagen, Sonido y Videos., también compraron:


REALIZACIÓN MULTIMEDIARealización Multimedia
José Chuvieco Salinero.
184 páginas.
Precio: 15,5 € ($24,35)


Proyectos multimedia. Imagen, sonido y vídeo (edición especial)Proyectos Multimedia.
imagen, Sonido Y Vídeo (edición Especial)

Nicolás Boullosa Guerrero.
304 páginas.
Precio: 15,5 € ($24,35)


Sistemas multimedia : análisis, diseño y evaluaciónSistemas Multimedia : Análisis, Diseño Y Evaluación
Aedo Cuevas, Ignacio (et al.).
432 páginas.
Precio: 23,77 € ($37,35)


Seguridad en las comunicaciones y en la informaciónSeguridad En Las Comunicaciones Y En La Información
DÍAZ ORUETA, Gabriel; MUR PÉREZ, Francisco; SANCRISTÓBAL RUIZ, Elio; CASTRO GIL, Manuel Alonso; PEIRE ARROBA, Juan.
472 páginas.
Precio: 22,83 € ($35,87)


Otros libros de Otros:


El Manual De Multimedia
Gosney, Michael; Jerram, Peter.
480 páginas.
Precio: 45 € ($70,71)


Glosario De Inglés Técnico Para Imagen, Sonido Y Multimedia
Vela Gormar, Esther.
195 páginas.
Precio: 17 € ($26,72)


Grabacion Cd Y Dvd Nero 6
.
Precio: 5,25 € ($8,25)


Ilife '04: The Missing Manual
.
664 páginas.
Precio: 30,57 € ($48,03)


Diseño Digital. Técnicas avanzadasDiseño Digital.
técnicas Avanzadas

Step by Step Electronic Design.
352 páginas.
Envío gratuito
Precio: 37,6 € ($59,07)


*Para península. Tiempo estimado para días laborables