Revisión técnica:Jesús García MolinaCarmelo R. Fernández
Coordinación en la revisión técnica:Luis Joyanes Aguilar
Contenidos:PARTE A: Los problemas. Calidad del software. Criterios de orientación a objetos.PARTE B: El camino hacia la orientación a objetos. Modularidad. Aproximaciones para la reutilizabilidad. Hacia la tecnología de objetos. Tipos abstractos de datos.PARTE C: Técnicas orientadas a objetos. Estructura estática: las clases. Estructura de ejecución: los objetos. Administración de memoria. Generalidad. Diseño por contrato: Construcción de software fiable. Ruptura de contrato: gestión de excepciones. Mecanismos de apoyo. Introducción a la herencia. Herencia múltiple. Técnicas de herencia. Escritura. Objetos y constantes globales.PARTE D: Metodología orientada a objetos: aplicación correcta del método. Acerca de la metodología. Tramas de diseño: sistemas interactivos multipanel. Un caso práctico de herencia: “deshacer” un sistema interactivo. Forma de encontrar las clases. Principios de diseño de clases. Uso correcto de la herencia. Técnicas útiles. Un sentido de estilo. Análisis orientado a objetos. El proceso de construcción del software. Enseñanza del método.PARTE E: Temas avanzados. Concurrencia, distribución, cliente-servidor y la Internet. Persistencia de objetos y bases de datos. Algunas técnicas O-O para aplicaciones interactivas.PARTE F: Aplicación del método en distintos lenguajes y entornos. Programación O-O y Ada. Emulación de la técnica de objetos en entornos no O-O. De Simula a Java y más allá: lenguajes y entornos O-O más significativos.PARTE G: Hacerlo bien. Un entorno orientado a objetos. Epílogo, exponiendo con toda crudeza el Lenguaje.
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