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Informática > Programación > Java

Como Programar En Java 1/e
H. M. Deitel - P. J. Deitel (Prentice Hall)
Precio:50,4 € ($68,6)
ISBN: 9701700449. ISBN-13: 9789701700440

Entrega: 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*


Descripción:
Este manual de programación en Java destaca por su amplia y detallada cobertura. Al alumno se le introduce en la programación orientada a objetos relativamente pronto. Cuenta con iconos que identifican las buenas prácticas de programación, los errores comunes que se deben evitar, consejos de transportabilidad y conceptos básicos de rendimiento de ingeniería de software y cómo probar y depurar programas.

Contenidos:
1. Introducción a las computadoras y a las applets de JAVA.
2. Creación de aplicaciones JAVA
3. Estructuras de control.
4. Métodos.
5. Arreglos.
6. Programación basada en objetos.
7. Programación orientada a objetos.
8. Cadenas y caracteres.
9. Gráficos.
10. Componentes básicos de interfaces gráficas de usuario.
11. Componentes avanzados de interfaces gráficas de usuario.
12. Manejo de excepciones.
13. Uso de multihilos.
14. Multimedia: imágenes, animación y audio.
15. Archivos y flujos.
16. Trabajo con redes.
17. Estructuras de datos.
18. Paquetes de utilerías de JAVA y manipulación de bits.
Apéndices
Bibliografía
Índice.

ÍNDICE

Descripción:
Este manual de programación en Java destaca por su amplia y detallada cobertura. Al alumno se le introduce en la programación orientada a objetos relativamente pronto. Cuenta con iconos que identifican las buenas prácticas de programación, los errores comunes que se deben evitar, consejos de transportabilidad y conceptos básicos de rendimiento de ingeniería de software y cómo probar y depurar programas.

Contenidos:
1. Introducción a las computadoras y a las applets de JAVA.
2. Creación de aplicaciones JAVA
3. Estructuras de control.
4. Métodos.
5. Arreglos.
6. Programación basada en objetos.
7. Programación orientada a objetos.
8. Cadenas y caracteres.
9. Gráficos.
10. Componentes básicos de interfaces gráficas de usuario.
11. Componentes avanzados de interfaces gráficas de usuario.
12. Manejo de excepciones.
13. Uso de multihilos.
14. Multimedia: imágenes, animación y audio.
15. Archivos y flujos.
16. Trabajo con redes.
17. Estructuras de datos.
18. Paquetes de utilerías de JAVA y manipulación de bits.
Apéndices
Bibliografía
Índice.

® Prentice Hall

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