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Informática > Programación > C++

C++ Builder 2006
Charte, Francisco (Ed. Anaya Multimedia)
Precio:52,5 € ($82,39)
896 páginas.
ISBN: 8441519889. ISBN-13: 9788441519886
1ª edición (03/2006).
Entrega: 24 a 48 horas contra reembolso por agencia urgente*


El aumento de la complejidad en el desarrollo de las aplicaciones ha provocado que muchos programadores hayan abandonado el lenguaje C para utilizar C++, ya que, gracias a sus características de orientación a objetos, facilita la reutilización de objetos y códigos, consiguiendo un ahorro de trabajo.

C++ Builder nació como una herramienta de desarrollo de última generación sumamente avanzada que se ha ido mejorando hasta llegar a la actual versión 2006. Tras conocer los fundamentos del lenguaje, en los primeros capítulos aprenderá a desarrollar interfaces de usuario, acceder a bases de datos, crear sus propios componentes, etc. También encontrará introducciones al lenguaje SQL, la biblioteca estándar de plantillas STL y el diseño de aplicaciones Web.

Programación con C++ Builder 2006 es una obra completa y especializada en la creación de proyectos Windows que utilizan el lenguaje C++. Su entorno de desarrollo es simple, flexible y potente al mismo tiempo, cuenta con un gran número de componentes que facilitarán de forma notable la creación de cualquier aplicación.

El CD-ROM adjunto contiene todas las aplicaciones de ejemplo desarrolladas en los distintos capítulos del libro.

ÍNDICE

Introducción
Programación en Windows
Herramientas RAD
C++ Builder
Alcance del libro
Estructura
Uso de los ejemplos del CD-ROM

1. La interfaz de usuario de C++ Builder 2006
La ventana principal
El menú de opciones
La Paleta de botones
Paleta de componentes
El formulario
El Inspector de objetos
Edición de código
Elementos en la ventana de edición
El panel de estructura
Manipulación del código
Asistencia en la escritura de código
Edición de las plantillas de código
Personalización de la interfaz de C++ Builder
Configuraciones de escritorio
Gestión de proyectos
Lista de componentes
Compilación, ejecución y depuración
Resumen

2. Conceptos básicos de C++ y C++ Builder
Modelo de trabajo
Formularios
Objetos
Componentes
Propiedades
Eventos
Métodos
Ejecutables C++ Builder
Estructura del lenguaje
Cuerpo de un programa
Uso del punto y coma
Escribir sentencias
Mostrar mensajes y solicitar datos
Comentarios
Declaraciones
Ámbito
Módulos
Resumen

3. Tipos de datos y operadores
Constantes y variables
Valores literales
Declaración de variables
Identificadores C++ Builder
Tipos de datos
Ejemplos de declaración
Ocupación en memoria
Asignación de valores
Declaración de constantes
Trabajo con caracteres
Matrices
Declaración
Índices
Tipos definidos por el usuario
Enumeraciones
Estructuras
Uniones
Alineación de los datos
Matrices de estructuras
Conjuntos
Punteros
Declaración de un puntero
Direcciones de memoria
Referencia al valor de un puntero
Asignación dinámica
Los operadores new y delete
Los operadores new[] y delete[]
Precauciones con la asignación dinámica
La utilidad de CodeGuard
Moldeadores de tipo
Desbordamientos
Conversiones y punteros
Moldeado de objetos
Operadores
Expresiones
Operadores aritméticos
Operadores de asignación
Operadores relacionales
Operadores lógicos
Manipulación de bits
Prioridades
Operaciones con conjuntos
Resumen

4. Estructuras de control y funciones
Expresiones condicionales
Sentencias condicionales
La sentencia if
Anidación de sentencias condicionales
La sentencia switch
El operador ternario o condicional
Bucles
La construcción for
Los bucles while y do/while
Anidación de bucles
Terminación de un bucle
Transferencias de control
Funciones
Estructurar el código
Definición de funciones
Cuestiones de ámbito
Parámetros
Parámetros por valor y por referencia
Parámetros constantes
Parámetros con valor por defecto
Matrices como parámetros
Matrices de elementos con tipos distintos
Devolución de valores
Recursividad
Prototipos
Punteros a funciones
Módulos
Estructura de un módulo
El archivo de cabecera
La implementación
Compilación de un módulo
Un módulo de funciones estadísticas
Resumen

5. Programación orientada a objetos
¿Qué es un objeto?
Encapsulación
Una clase simple
Uso de un objeto
Partes públicas, privadas y protegidas
Constructores y destructores
Miembros estáticos
El objeto this
Herencia
Limitaciones de acceso
Transitividad de la herencia
Construcción de un objeto
TEntidad y TCirculo
Redefinir métodos
Polimorfismo
Métodos virtuales
Métodos virtuales puros y clases abstractas
La jerarquía TVehiculo
Información de tipos en ejecución (RTTI)
Destructores virtuales
Mayor información de tipo
Más sobre constructores
El constructor por defecto
El constructor de copia
Parámetros por defecto en los constructores
Sobrecarga
Sobrecarga de funciones
Sobrecarga de operadores
Espacios de nombres o namespaces
Definir un espacio de nombres
Espacios de nombres anónimos
Objetos y propiedades
Resumen

6. Gestión de excepciones
¿Qué es una excepción?
Bloques que pueden generar excepciones
Clases de excepciones
La clase Exception
Generar excepciones
Excepciones propias
Resumen

7. Fundamentos de diseño de interfaces
Diseño de formularios
Características de un formulario
Propiedades
Modificación de una propiedad
Eventos
El evento por defecto
Eventos con métodos comunes
Parámetros de eventos
Manipulación de componentes
Posición y tamaño
Cortar, copiar y pegar componentes
Selección de componentes
Alineación y otras opciones
Análisis del código
Módulos y formularios
El código del proyecto
Archivos DFM
Propiedades de TForm
Nombre del componente
Título del formulario
Ámbito de tipo
Posición y dimensiones del formulario
Configuraciones multimonitor
El área cliente
Proporciones generales
Estilo y controles de ventana
El borde de la ventana
Formularios y menús
Etiquetas de ayuda
Estado de la ventana
Estilo de la ventana
Iconos y cursores
Estilo de letra
Barras de desplazamiento
Otras propiedades
Propiedades de sólo ejecución
Controles y componentes
Superficie de trabajo
Formularios MDI
Resumen de propiedades
Eventos de TForm
Eventos generados por el ratón
Eventos de teclado
Arrastrar y soltar
Otros eventos de TForm
Métodos de TForm
Mostrar y ocultar la ventana
Imagen de la ventana
El depósito de objetos
Creación de un nuevo elemento
Reutilización de formularios en un mismo proyecto
Modificaciones a un formulario base
Personalización de un formulario derivado
Métodos heredados
Reutilización de formularios entre proyectos
Copiar, heredar o usar un formulario del Depósito de objetos
Reutilización de proyectos completos
Personalizar el Depósito de objetos
Personalización del Inspector de objetos
Seguimiento de tareas pendientes
La lista de tareas pendientes
Gestión de las tareas
Resumen

8. Ejecución de acciones
Etiquetas de texto
Valores iniciales
Posición, tamaño y alineación
Familia, estilo y tamaño de letra
El tipo de letra
Tamaño de letra
El estilo
Color del texto
Anchura de carácter
Un ejemplo
El color de fondo
Asociación a otros controles
Otras propiedades del control TLabel
Métodos de TLabel
Etiquetas de texto y eventos
Resumen de propiedades
Botones
Título del botón
Botón por defecto y de cancelación
Cuadros de diálogo
Un ejemplo
Botones con gráficos
Tipos predefinidos
Diseñar el botón
Uso de un TBitbtn
Botones relacionados
Agrupar los botones
Barras de botones
Generalidades de los botones
Contenedores de imágenes
Asignación de imágenes durante el diseño
Asignación de imágenes en ejecución
Uso de las imágenes de un TImageList
Otros métodos de TImageList
Gestión de los botones
Eventos de la barra y los botones
Menús de opciones
Creación de un menú de ventana
Edición de un menú
Elementos de menú
Teclas de acceso rápido
Opciones con más opciones
Menús multicolumna
Opciones con imágenes
Insertar y eliminar opciones
El menú emergente
Finalizar la edición
Creación de un menú emergente
Activación del menú
Opciones visibles, activas y marcadas
El código de las opciones
Combinación de menús
Añadir opciones durante la ejecución
Un ejemplo
Listas de acciones comunes
Definición de acciones
Ejecución de la acción
Asociar las acciones con los clientes
Actualización de la interfaz
Un ejemplo
Resumen

9. Entrada de datos
Entrada de datos simples
Propiedades generales
Contenido del campo de edición
Control de la entrada
Selección de texto
Activación de los controles
Otras propiedades de TEdit
Métodos del control TEdit
Eventos del control TEdit
Un ejemplo
Incremento y decremento de un valor
Control del valor
Estilo y control asociado
Mejorando la entrada de datos
Máscara de entrada
Contenido del control
Entrada de texto
Contenido del control
Visualización del texto
Tabulaciones y avances de línea
Un ejemplo
Mejora de la entrada de texto
Atributos de texto
Atributos de párrafo
Guardar, recuperar e imprimir texto
Eventos del control TRichEdit
Un ejemplo
Botones de selección
Un ejemplo
Botones de radio
Un ejemplo
Grupos de botones de radio
Otras relaciones padre-hijo
Grupos de botones de radio
Un ejemplo
Listas de datos
Contenido de la lista
Selección de elementos
Listas especiales
Un ejemplo
Listas de botones de selección
Un ejemplo
Listas combinadas
Estilo de la lista combinada
Dimensiones de la lista
Otras consideraciones
Un ejemplo
Barras de desplazamiento
Rango de desplazamiento
Eventos de TScrollBar
Un ejemplo
Selección de valores discretos y rangos
Límites y posición actual
Apariencia del control
Selección de rangos
Un ejemplo
Entrada de fechas
Aspectos comunes
Particularidades de TMonthCalendar
Elementos de interfaz
Selección de rangos de fechas
Días destacados
Particularidades de TDateTimePicker
Gestión de los componentes de un formulario
Compartir gestores de eventos
Acceso indexado a los controles
Creación de controles durante la ejecución
Resumen

10. Visualización de datos
Medidas pseudo-analógicas
Un ejemplo
Secuencias de animación
Seleccionar la secuencia
Control de la reproducción
Métodos de TAnimate
Eventos de TAnimate
Visualización de datos en forma de árbol
Árboles de nodos
Añadir elementos en fase de diseño
Añadir elementos en ejecución
Gestión de los nodos
Propiedades generales a la lista
Métodos y eventos de TTreeView
Un ejemplo
Visualización de datos en forma de lista
Modos de visualización de los elementos
Gestión individual de los elementos
Añadir elementos en la fase de diseño
Definir las columnas de cabecera
Visualización de datos en forma de tabla
El control TDrawGrid
Dimensiones de la rejilla
Colores
Celdilla activa
Opciones
Eventos de TDrawGrid
Edición de las celdillas
Selección de celdillas
Movimiento de columnas y filas
Un ejemplo
El control TStringGrid
Contenido de las celdillas
Funcionamiento de TStringGrid
TDrawGrid o TStringGrid
Resumen

11. Mejora de las interfaces
Anclar controles en los contenedores
La propiedad Anchors
Un ejemplo
Limitar las dimensiones de los controles
Un ejemplo
Adaptarse a una configuración multimonitor
Información de los monitores
Realzar la interfaz
Forma y estilo
Barras de estado
Una barra de estado simple
Múltiples paneles en la barra de estado
Definir paneles en la fase de diseño
Definir paneles durante la ejecución
Paneles dibujados por el usuario
Cabeceras configurables
Definir secciones de la cabecera
Un ejemplo
Ventanas con múltiples páginas
Definir las páginas de un TPageControl
Propiedades comunes a todas las páginas
Controles comunes a todas las páginas
Métodos de TPageControl
Uso de un TPageControl
Barras de controles
Bandas de un TCoolBar
Otras propiedades de TCoolBar
Controles desplazables
Un ejemplo
Ventanas acoplables
Mecanismo de acople
Contenedores acoplables
Clientes acoplables
Control de la operación de acople
Un ejemplo
La magia de los marcos
¿Qué es un marco?
Creación de un marco
Inserción de un marco
Relaciones entre los marcos
Definición de una interfaz
Implementación de una interfaz
Un ejemplo
Un marco para los botones
Un marco para las notas
Un marco para la entrada de datos
Combinación de marcos
Diseño del formulario
Distribución automática de controles
El control TFlowPanel
El control TGridPanel
Resumen

12. Uso de múltiples formularios
Cuándo no es necesario un formulario
Visualizar un mensaje
Mensajes con respuesta
Entrada de datos
Gestión de múltiples formularios
Crear un formulario
Ventajas y desventajas
Mostrar una ventana
Cuadros de diálogo modales
Un ejemplo
Reutilizar formularios
Formularios como componentes
Creación dinámica de formularios
Cuadros de diálogo de uso común
Recuperar y guardar archivos
El componente TOpenDialog
Título de la ventana
Archivo seleccionado
Archivos que aparecen en la lista
Extensión por defecto
Directorio inicial
Otras opciones
El componente TSaveDialog
La propiedad Options
Recuperar y guardar imágenes y archivos de texto
Tipos de letra
Tipo inicial y elegido
Dispositivo destino
Opciones
Colores
Color seleccionado
Opciones
Impresión
Opciones
Información a imprimir
Configuración de la impresora
Búsquedas y sustituciones
Opciones de búsqueda
Sustituciones
Un ejemplo
Resumen

13. Gráficos
Entidades gráficas simples
Pinceles
Brochas
Un ejemplo
Mostrar imágenes
Tipo de gráfico
El control TImage
Un ejemplo
Dibujar durante la ejecución
Trabajo con puntos
Líneas
Rectángulos y polígonos
Elipses y arcos
Relleno de áreas
Trabajo con texto
Dibujar y copiar
Otros métodos
Trabajo con mapas de bits
Un ejemplo
Cuándo dibujar los gráficos
La pantalla
Un ejemplo
Resumen

14. Impresión
El tipo TPrinter
Impresoras instaladas
Orientación y dimensiones
Proceso de impresión
Información sobre el proceso
Impresión de ventanas
Un ejemplo
Resumen

15. Trabajo con archivos
Unidades, carpetas y archivos
Selección de la unidad
Eventos de TDriveComboBox
Información sobre la unidad
Un ejemplo
Selección del directorio
Métodos de TDirectoryListBox
Gestión de directorios
Actualizar la información
Un ejemplo
Selección del archivo
Máscaras de selección
Componentes de FileName
Atributos
Renombrar y borrar
Búsqueda de archivos
Un ejemplo
Entrada y salida de información
Tipos de archivo
Apertura y cierre del archivo
Escribir y leer datos
Posición en el archivo
Un ejemplo
Archivos sin estructura fija
Un ejemplo
Archivos de texto
Errores de archivos
Resumen

16. Interfaz de múltiples documentos
La ventana principal
Ventanas hija
Gestión de las ventanas hijas
La ventana hija activa
Disposición de las ventanas
Ventanas hijas y menús
Otras consideraciones
Un editor MDI
Resumen

17. Acceso al API de Windows
Flexibilidad contra facilidad
¿Qué nos ofrece el API de Windows?
Ayuda sobre el API
Funciones en otras DLL
Parámetros y objetos C++ Builder
Funciones callback
Funciones en DLL
Un ejemplo
Convenciones de llamada
La convención __fastcall
Convenciones __pascal y __cdecl
La convención __stdcall
Resumen

18. Fundamentos de tratamiento de datos
Acceso a bases de datos
Bases de datos y C++ Builder
DBD
Componentes de bases de datos
Mecanismos de acceso a datos
BDE/IDAPI
ADO y OLE DB
IBX
DBX
MyBase
ODBC
Esquema de bloques
Conceptos generales
Sesiones
Tablas
Base de datos
Cursor
Índices
Reglas y restricciones
Vistas
Procedimientos almacenados
Normalización
Transacciones
Resumen

19. Introducción a SQL
¿Qué es SQL?
Partes de SQL
Derivados de SQL
Ejecución de sentencias SQL
DDL
Creación de una base de datos
Creación de tablas
Modificación y borrado de tablas
Otras operaciones de definición de datos
DML
Inserción de datos
Recuperación de datos
Alias de tablas
Selección de filas
Condicionales complejos
Orden de las filas
Expresiones y funciones de resumen
Agrupamiento
Enlaces entre tablas
Consultas dentro de consultas
Actualización de datos
Eliminación de datos
DCL
Derivados de SQL
Transact-SQL
Variables y tipos de datos
Evaluación de expresiones
Condicionales y bucles
Codificación de procedimientos almacenados
PL/SQL
Variables y tipos de datos
Evaluación de expresiones
Condicionales y bucles
Codificación de procedimientos almacenados
Resumen

20. Acceso a bases de datos
Configuraciones de acceso a datos
Bases locales con un solo usuario
Bases locales con múltiples usuarios
Configuración cliente/servidor
Configuraciones en varias capas
Tipos de bases de datos
Generalidades sobre acceso a datos con componentes
Conexión con la base de datos
Acceso a los datos
Edición de los datos
Acceso a datos mediante BDE
Estructura del BDE
Componentes BDE
El componente TDatabase
Más alias
Conexiones a una base de datos
Cierre y apertura de la base de datos
El componente TSession
Bases, tablas y alias disponibles
Múltiples sesiones
Lista de sesiones
El componente TTable
El componente TQuery
El componente TStoredProc
Redistribución del BDE
Acceso a datos mediante ADO
Estructura de ADO/OLE DB
Componentes ADO
Cadenas de conexión
El componente TADOConnection
Conexión a una base de datos
Contenido de la base de datos
Los componentes TADOTable, TADOQuery y TADOStoredProc
El componente TADOCommand
Acceso a datos mediante IBX
Estructura de IBX
Componentes IBX
Conexión a una base de datos
Contenido de la base de datos
Control de las transacciones
Los componentes TIBTable, TIBQuery y TIBStoredProc
Los componentes TIBSQL y TIBDataSet
Otros componentes IBX
Acceso a datos mediante DBX
Estructura de DBX
Componentes DBX
Acceso a datos mediante MyBase
Resumen

21. MyBase
Generalidades sobre MyBase
El componente TClientDataSet
Definición de la estructura de una tabla
Columnas de la tabla
Creación de la tabla
Conexión con controles de edición
Almacenamiento de los datos
El registro de cambios
Ahorro de trabajo y memoria
Tareas de edición
Trabajo con índices
Relaciones maestro-detalle
Otras formas de crear las tablas
Desde otras bases de datos
Desde documentos XML
Resumen

22. Navegación y edición de datos
Un rápido repaso
Edición de datos simples
Navegación por los datos
Resultado
Controles enlazados a datos
Datos no modificables
Columnas de tipo memo
Gráficos en la base de datos
Campos tabulados
Botones de radio
Campos lógicos
Tablas de búsqueda
Rejillas o cuadrículas de datos
Gestión individual de las columnas
Definir las columnas en fase de diseño
Edición de columnas especiales
Rejillas de controles
Uso de TDBCtrlGrid
Trabajando con conjuntos de datos
Información sobre las columnas de un TDataSet
Datos sobre las columnas físicas
La clase TField
Columnas disponibles en ejecución
Definición de columnas en la fase de diseño
Columnas calculadas
Métodos de acceso a una columna
Navegar por los datos
Uso de marcas
Edición de datos
Estado del conjunto de datos
Eventos de un TDataSet
Particularidades de las tablas
Trabajo con índices
Filtros
Búsquedas
Creación de tablas mediante código
Nombre, tipo y camino de la tabla
Definición de las columnas
Definición de los índices
Añadir índices a una tabla existente
Particularidades de las consultas
Ejecución de comandos
Trabajo con parámetros
Establecer valores de parámetros en modo de diseño
Establecer valores de parámetros en ejecución
Resumen

23. Creación de componentes VCL
El lenguaje C++ y C++ Builder
Extensiones a C++ en C++ Builder
Secciones de una clase
Miembros accesibles en fase de diseño
Características de los miembros __published
Convenciones de llamada
Definición de propiedades
Definición de eventos
Tipos de datos no nativos
Resumiendo
Paquetes
Diseño de un componente en la práctica
La importancia de la clase base
Un componente de conversión
Definición de TBinario
Implementación de los métodos de TBinario
Registro del componente
Instalación y prueba
Resumen

24. Tipos de datos VCL
Tipos equivalentes
Conjuntos
Inserción y extracción de elementos
Operaciones con conjuntos
Otros operadores y métodos
Interioridades de la clase Set
Cadenas al estilo de Object Pascal
Constructores de AnsiString
Operaciones con cadenas
Manipulación de las cadenas
Análisis de la cadena
Métodos estáticos
La clase WideString
La clase SmallString
Datos Variant
Construcción y asignación de valores
Determinar y modificar el tipo Variant
Matrices de tipo Variant
Creación dinámica de matrices Variant
Acceso a los elementos
Determinar el número de dimensiones y elementos
Otras operaciones con matrices
Objetos Variant y ActiveX
Propiedades, procedimientos y funciones de automatización
Las clases PropertyGet, PropertySet, Procedure y Function
Tipos enteros extendidos
Resumen

25. Propiedades, eventos y métodos
Elementos de un componente
Propiedades
Lectura y escritura de la propiedad
Almacenamiento de valores y valores por defecto
Métodos compartidos de lectura y escritura
Tipos de las propiedades
Propiedades de tipos simples
Propiedades enumeradas
Propiedades que son conjuntos
Propiedades que son matrices
Propiedades que son objetos
Inicialización tras la lectura de las propiedades
Eventos
Tipos de eventos propios
Eventos ocultos
Cambiar el funcionamiento de un evento
Métodos
Resumen

26. Editores de propiedades
Una visión rápida
Atributos de un editor de propiedades
Propiedades y la clase TPersistent
Uso de TReferencia como tipo de propiedad
Componentes seleccionados
Registro del editor de propiedades
Análisis de la clase TPropertyEditor
Creación y uso del editor de propiedades
Comportamiento del editor de propiedades
Un editor para números hexadecimales
El componente THexComponent
El editor THexEditor
Métodos de acceso al valor de la propiedad
Un editor para listas de unidades
El componente TDriveComponent
El editor TDriveEditor
Un editor de derechos de autor
El componente TCopyrightComponent
El editor TCopyrightEditor
Propiedades con subpropiedades
Otros atributos de un editor
Manipular múltiples componentes
Otros métodos de TPropertyEditor
Limitar la longitud de una propiedad
Inicialización y activación del editor
Acceso a la información de tipo de la propiedad
Acceso a los componentes seleccionados
Editores específicos predefinidos
Tipos ordinales
Cadenas de caracteres
Otros editores
Resumen

27. Editores de componentes
Una visión rápida
Un editor simple
Definición de la clase
Registro del editor
Comprobando el editor
Opciones en el menú contextual
Acceso al componente
Notificación de los cambios
Un editor para el componente TDriveComponent
Comprobando el editor
La acción por defecto
Editores y el diseñador
El contenedor en que se encuentra el componente
Insertar componentes
Un editor para el componente TPaginaWeb
Comprobando el editor
Resumen

28. Parámetros de creación y estado de un componente
Inicialización del componente
El componente TFileLabel
El método Loaded()
Actualización automática del TFileLabel
Notificación de cambios
El método Notification()
Un TFileLabel más seguro
Estado del componente
La propiedad ComponentState
Parámetros de creación
Un nuevo control para editar números
Resumen

29. Gestión de mensajes en los componentes
Un componente para controlar el joystick
Estudio previo
Las propiedades
Los eventos
Recepción de los mensajes
Codificación del componente
Definición del formulario
Definición del componente
Creación, inicialización y destrucción
Selección del dispositivo
Información del dispositivo
Control de los eventos
Probando el componente TJoystick
Resumen

30. Componentes enlazados a datos
¿Cómo se crea un enlace a datos?
El objeto TFieldDataLink
Asociación del origen de datos
Respuesta a cambios en los datos
Notificación de cambios en el control
Actualización de los datos
Otros eventos de TFieldDataLink
El control TDBScrollBar
Estructura del control
Definición de la clase
Construcción y destrucción del objeto
Métodos de acceso a las propiedades
Respuesta a los cambios en el origen de datos
Cambios en la posición del control
Uso de un TDBScrollBar
Resumen

31. Introducción a la STL
Cómo usar la STL
Contenedores STL
Inserción y extracción de elementos
Iteradores
Obtención de un iterador
Aritmética de iteradores
Algoritmos
Resumen

32. Aplicaciones Web
La aplicación más simple
Componentes IntraWeb
Ejecución de la aplicación
Componentes IntraWeb
Menús, formularios y JavaScript
Diseño del menú de opciones
Funcionalidad en el cliente
Acceso a bases de datos
Preparación del módulo de datos
Diseño del formulario
Ejecución del programa
Resumen

33. Servicios Web
¿Qué es un servicio Web?
Servicios y aplicaciones
Universalidad de un servicio
Protocolos y lenguajes
Creación de un servicio Web
Contenido del módulo Web
La clase IInvokable
El registro de interfaces e implementaciones
Compilación y comprobación del servicio
Creación de un consumidor
Resumen

A. Contenido del CD-ROM

Índice alfabético

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