Introducción1. Introducción a ActionScript
1.1. ¿Por qué usar ActionScript?
1.2. ¿Cómo usarlo?
1.3. Relación entre lenguaje propio y el de Flash: elementos de un script
2. Jerarquías de clips
2.1. _root
2.2. this
2.3. _parent
3. Manejando datos en Flash
3.1. Variables
3.2. Arrays
3.3. Variables y funciones globales
4. Eventos
4.1. ¿Qué son?
4.2. Eventos de fotograma
4.3. Eventos de ratón
4.4. Eventos de clip
4.5. Modelo de eventos de Flash MX
4.6. Listeners
5. Estructuras de condición e iteración
5.1. Condiciones
5.2. Bucles
5.2.2. for
5.2.3. while
5.2.4. Anidamiento de bucles
5.3. Alteraciones de bucles
5.3.1. break
5.3.2. continue
6. Funciones
6.1. ¿Qué son?
6.2. Retornar valores
6.3. Variables locales
7. Acciones de Flash MX
7.1. Acciones
7.2. Operadores
7.3. Funciones
7.4. Constantes
7.5. Propiedades
8. Objetos
8.1. ¿Qué son?
8.2. Introducción a objetos
8.3. Creando objetos e instanciasde una clase
8.4. Objetos y prototipos
8.5. Subclases
8.6. La propiedad __proto__
8.7. La propiedad super
8.8. El método watch
8.9. Extendiendo objetos
8.10. Registrando clases
9. Objetos de Flash MX
9.1. El objeto Array
9.2. El objeto Boolean
9.3. El objeto Date
9.4. El objeto Function
9.5. El objeto Math
9.6. El objeto Number
9.7. El objeto Object
9.8. El objeto String
9.9. El objeto Accesibility
9.10. El objeto Button
9.11. El objeto Capabilities
9.12. El objeto Color
9.13. El objeto Key
9.14. El objeto Mouse
9.15. El objeto MovieClip
9.16. El objeto Selection
9.17. El objeto Sound
9.18. El objeto Stage
9.19. El objeto System
9.20. El objeto TextField
9.21. El objeto TextFormat
9.22. El objeto LoadVars
9.23. El objeto XML
9.24. El objeto XMLSocket
9.25. El objeto arguments
10. Manejo dinámico de clips de película
10.1. Duplicado de clips de película
10.2. Carga desde de la biblioteca
10.3. Creación de clips vacíos
10.4. Herramientas de dibujo
11. Otros objetos de Flash MX
11.1. El objeto LocalConnection
11.2. El objeto SharedObject
12. Efectos matemáticos
12.1. Frenado
12.2. Elasticidad
12.3. Rebote
12.4. Otros
13. Manejando campos de texto con ActionScript
13.1. El objeto TextField
13.2. El objeto TextFormat
13.3. Un ejemplo práctico
14. XML y Flash
14.1. Introducción a XML
14.2. Usando XML
14.2.1. XML vs. loadVariables/loadVars
14.3. Dando formato XML
14.4. Cargando y enviando XML
14.5. Parseando XML
15. Conexiones en tiempo real
15.1. ¿Qué son?
15.2. Requerimientos de servidor
15.3. El objeto XMLSocket
16. Recursos y enlaces
16.1. Portales de recursos
16.2. Publicaciones
16.3. Listasde correo
16.4. Sites Personales
16.5. Otros
16.6. Canales de charla
17. Un caso práctico: www.e-site-es.com
17.1.Recomendaciones para afrontarun caso práctico
17.2. Antecedentes
17.3. Primeros pasos
17.4. Introducción al sitio Web
17.5. El núcleo del sitio Web
17.5.1. Precarga e introducción
17.5.2. El mapa de colaboradores
17.5.3. Las revistas
17.5.4. Últimos retoques
17.6. Los contenidos de cada revista
17.7. Banners y Downloads
17.8. Conclusiones
Índice alfabético