Cómo usar este libro
Estructura del libro
Convenciones tipográficasIntroducción
1. 3ds max 7: presentación
Introducción y configuracióndel controlador de pantalla
Presentación del programa
Resumen
2. Un recorrido por la aplicación
Introducción
Barra de menús
Menú File
Menú Edit
Menú Tools
Menú Group
Menú Views
Menú Create
Menú Modifiers
Menú Character
Menú reactor
Menú Animation
Menú Graph Editors
Menú Rendering
Menú Customize
Menú MaxScript
Menú Help
Barra principal: Main Toolbar
Otras barras de botones
Menú botón derecho sobre un icono
Zona de visores
Paneles
Panel Create
Panel Modify
Panel Hierarchy
Panel Motion
Panel Display
Panel Utilities
Barra de estado
Controles de tiempo
Controles de visores
Resumen
3. Los visores: Uso y configuración
Visores
Visor activo
Almacenamiento y restauración del visor activo
Vistas
Vistas Ortográficas
Vistas User
Vistas Perspectiva
Otras vistas
Formato del visor
Método de renderización (Rendering Method) de los visores
Transparencia
Opciones de renderización (Rendering Options)
Adaptative Degradation (Degradación adaptativa)
Botón derecho sobre el título del visor
Opciones del menú Views
Panel Display
Display Color
Ocultar (Hide)
Congelar (Freeze)
Display Properties
Link Display
Controles de visores
Controles de visores ortográficos
Controles de visor Perspective
Cambiar el tamaño de los visores
Resumen
4. Selección de objetos, grupos y capas
Introducción
Selección en la barra principal
Selección por Track View
Schematic View: vista esquemática
Modos de selección
Selección de un solo objeto
Otras opciones en la selección
Selección por región
Formas de selección
Tipos de región
Selección por nombre
Selección con introducción de nombre
Controles de la lista
Selección por color
Opciones del menú Edit
Otras opciones en la selección
Bloqueo de selección
Teclas adicionales de selección
Filtros de selección
Filtros combinados
Conjuntos de selección con nombre
Opciones del cuadro Named Selection Sets
Selección de subobjetos
Gestión de Grupos
Menú Group
Acceso a grupos
Disolución de grupos
Gestión de grupo
Assembly
Capas: Layers
Propiedades de capa
Lista de capas
Barra de botones administrador de capas
Opciones adicionales
Propiedades de una capa
Resumen
5. Precisión y ayuda. Creación de ayudantes
Introducción
Establecer unidades
Entrada de cantidades
Cambio de unidades
Cuadrículas
Cuadrícula inicial
Mostrar, o no, la cuadrícula inicial
Modificación de la cuadrícula inicial
Colores de la cuadrícula
Objetos Cuadrícula
Creación
Activación
Configuración
Ajustes: Snaps
Panel Snaps
Barra de botones Snaps
Panel Options
Ajustes en el botón derecho
Otros tipos de ajustes
Angular
Porcentual
Contador (Spinner)
Alinear: Align
Parámetros
Align Position
Align Orientation
Match Scale
Quick Align
Normal Align
Align to View
Ayudantes: Helpers
Tape
Protractor
Point
Dummy
Compass
Resumen
6. Transformaciones: mover, rotar y escalar
Introducción
Transformaciones
Gizmos de transformación
Gizmo mover
Gizmo rotar
Gizmo escalar
Opciones de Gizmos en el cuadro Preferences
Mover
Rotar
Escalar
Elementos que intervienenen la transformación
Sistema de coordenadas
Centros para la transformación
Restricciones a ejes
Transformaciones usando la barrade estado
Manipular
Opciones de transformacióndesde el menú botón derecho del ratón
Resumen
7. Creación de Primitivas
Introducción
Creación de objetos
Color del objeto
Selector de colores
Geometry: Standard Primitives
Box
Primitivas circulares
Pyramid (Pirámide)
GeoSphere (Geoesfera)
Teapot (Tetera)
Plane (Plano)
Geometry: Extended Primitives
Hedra (Poliedro)
ChamferBox (ChafCaja)
OilTank (Bidón)
Spindle (Huso)
Gengon
Torus Knot (Nudo toroide)
ChamferCyl (ChafCil)
Capsule (Cápsula)
L-Ext y C-Ext
Prism (Prisma)
RingWave (OndAnill)
Hose (Manguera)
Resumen
8. Spline
Introducción
Splines
Tipos de splines
Line (Línea)
Persiana Creation Method
Persianas Interpolation y Rendering
Persiana Keyboard Entry
Rectangle (Rectángulo)
Persiana Creation Method
Persiana Keyboard Entry
Circle (Círculo)
Persiana Parameters
Ellipse (Elipse)
Arc (Arco)
Persiana Creation Method
Persiana Parameters
Donut (Corona)
NGon (Polígono)
Persiana Parameters
Star (Estrella)
Persiana Parameters
Text (Texto)
Persiana Parameters
Helix (Hélice)
Persiana Parameters
Section (Sección)
Persiana Section Parameters
Persiana Section Size
Resumen
9. Objeto de composición
Introducción
Compound Objects (objetosde composición)
Morph (morfismo)
Scatter (dispersar)
Conform (conformar)
Connect (conectar)
BlodMesh (mallaBlob)
ShapeMerge (fusForma)
Boolean (booleano)
Terrain (terreno)
Loft (solevados)
Objeto Loft con Get Path (asignar recorrido)
Objeto Loft con Get Shape (asignar forma)
Persiana Surface Parameters (parámetros de superficie)
Persiana Skin Parameters (parámetros de forro)
Persiana Path Parameters (parámetros de recorrido)
Deformations (deformaciones)
Mesher (mallador)
Resumen
10. Partículas, cuadrículas de corrección y objetos dinámicos
Introducción
Particle Systems (sistema de partículas)
PF Source
Spray (aerosol)
Snow (nieve)
PArray (matrizP)
PCloud (nubeP)
Super Spray (súper aerosol)
Blizzard (ventisca)
Patch Grids (cuadrículas de corrección)
Quad Patch
Tri Patch
Dynamics Objects (objetos dinámicos)
Spring
Damper (amortiguador)
Resumen
11. Efectos especiales
Introducción
Space Warps (efectos especiales)
Enlazar objetos
Forces (fuerzas)
Push (empujar) y Motor
Vortex (vórtice)
Drag (arrastre)
PBomb (bombaP)
Path Follow (seguir recorrido)
Displace (desplazar)
Gravity (gravedad)
Wind (viento)
Deflectors (deflectores)
PDynaFlect
SDynaFlect
UDynaFlect
POmniFlect
SOmniFlect y UOmniFlect
Deflector
UDeflector y SDeflector
Geometric/Deformable
FFD (Box)
FFD (Cyl)
Wave (onda)
Ripple (rizo)
Conform (conformar)
Displace (desplazar)
Bomb (bomba)
Modifier-Based (basados en modificador), Particles & Dynamicsy Reactor
Resumen
12. NURBS: curvas y superficies
Introducción
NURBS Curves
Point Curve (curva puntos)
CV Curve (curva VC)
Parámetros de creación de CV Curve
Curvas dependientes
Asociación de curvas
Herramientas de creación de curvas NURBS
Points (puntos)
Curves (curvas)
Superficies NURBS
Point Surf (superficie puntos)
CV Surf (Superficies VC)
Superficies dependientes
Herramientas de creación de superficies NURBS
Points
Curves
Surfaces
Ajustes NURBS
Resumen
13. Clonación, Vínculos y Punto pivote
Introducción
Tipos de clonaciones
Copy (copiar)
Instance (calcar)
Reference (referenciar)
Clonación con Mayúsculas
Clonación con Snapshot (instantánea)
Parámetros del cuadro de diálogo Snapshot
Clonación con Array (matriz)
Parámetros del cuadro de diálogo Array
Array Transformation
Type of Object
Array Dimensions
Preview
Clonación en Mirror (simetría)
Parámetros del cuadro de diálogo Mirror
Mirror Axis (eje de simetría)
Clone Selection (clonar selección)
Clonación con herramienta de espaciado: Spacing Tool
Clone and Aling
Vínculos (Links)
Link Info
Looks (bloqueos)
Inherit (heredar)
Desvincular objetos
Wire Parameters (parámetrosde interconexión)
Punto pivote
Adjust Pivot
Adjust Transform
Resumen
14. Panel Modify
Introducción
Modificadores
Lista de modificadores
Configurar conjuntos de modificadores
Catálogo de modificaciones
Catálogo
Conjunto de botones
Botón derecho en el catálogo de modificadores
Algunos modificadores
Bend (curvar)
Taper (afilar)
Twist (torcer)
Noise (ruido)
Extrude (extruir)
Lathe (torno)
Resumen
15. Edición de subobjetos en splines y mallas
Introducción
Edición de splines
Edición a nivel de Vertex (vértices)
Edición a nivel de Segment (segmento)
Edición a nivel de Spline
Edición de malla
Edición a nivel de Vertex (vértice)
Edición a nivel de Edge (arista)
Edición a nivel de Face (cara), Polygon (polígono) o Element (elemento)
Edición de Editable Poly
Resumen
16. Creación de Luces y Cámaras
Introducción
Lights (luces)
Parámetros comunes de las luces estándar
Persiana General Parameters
Persiana Intensity/Color/Attenuation
Persiana Advanced Effects
Persianas Shadow Parameters
Persiana Shadow Map Params
Persiana Atmospheres & Effects
Persianas mental ray
Tipos de luces estándar
Target Spot (foco objetivo)
Free Spot (foco libre)
Target Direct (direc objet)
Free Direct (direc. libre)
Omni
Luz cenital
Luces mr Area Omni y mr Area Spot
Luces fotométricas
Radiosidad
Parámetros comunes de las luces fotométricas
Parámetros persiana Intensity/Color/Distribution
Persiana Spotlight Parameters
Persiana Web Parameters
Tipos de luces fotométricas
Point (puntual)
Linear (lineal)
Area (área)
IES
Sunlight (luz solar)
Daylight (luz diurna)
Global Lighting (iluminación global)
Opciones relacionadas con las luces
Light Lister (listador de luces)
Place Highlight (máximo brillo)
Controles de spot (foco)
Cámaras
Target (cámara objetivo)
Free (cámara libre)
Controles visor cámara
Align Camera (alinear cámara)
Create Camera From View
Resumen
17. Materiales y Mapas
Introducción
Materiales
Material Editor
Muestra de materiales
Botones de herramientas del Material Editor
Tipos de materiales
Composite (compuestos)
Double Sided (dos lados)
Standard (estándar)
Ink'n Paint
Lightscape Mtl
Matte/Shadow (mate/sombra)
Shell Material (material carcasa)
Blend (mezcla)
Morpher (morfista)
Multi/Sub-Obect (multisubobjeto)
Raytrace
Shellac
Top/Bottom (superior/inferior)
Architectural (arquitectónico)
Advanced Lighting Override (sustituciónde iluminación avanzada)
Cuadro de diálogo Material/Map Browser
Elección de un tipo de material
Elección de un mapa
Mapeado
Resumen
18. Animación
Introducción
Conceptos de animación
Controles de la animación
Configuración de tiempo
Frame Rate (velocidad de imagen)
Time Dispaly (formato)
Playback (reproducción)
Animation (animación)
Key Steps (pasos de key)
Opciones de TrackBar
Track View
Ventana Track View- Dope Sheet (Track View- ficha de rodaje)
Barra de título
Barra de menús
Barra de herramientas
Ventana de edición
Línea de estado
Ventana Track View - Curve Editor
Acciones con Track View
Copiar elementos
Clonación de keys
Resumen
19. El resultado final: Renderización
Introducción
Menú Rendering
Render
Persiana Common Parameters
Persiana Email Notifications
Persiana Assign Renderer
Persiana Render Elements
Opciones globales del cuadro
Environment (entorno)
Effects (efectos)
ActiveShade
ActiveShade Floater
ActiveShade Viewport
Show Last Rendering
Vídeo Post
Otras opciones de representacióndel menú Animation
Make Preview (crear presentación preliminar)
View Preview (ver presentación preliminar)
Rename Preview (renombrar presentación preliminar)
Otras cuestiones sobre representación
Representación rápida
Fondo de la representación
Tipos de renderización
Resumen
20. Personalización del programa
Introducción
Menú Customize
Customize User Interface (personalizarla interfaz del usuario)
Keyboard (teclado)
Toolbars (barras de herramientas)
Quads
Menus
Colors
Load Custom UI Scheme (cargar esquema de IU personalizada)
Save Custom UI Scheme (guardar esquemade IU personalizada)
Revert to Startup Layout (volver a formato inicial e IU)
Show UI (mostrar IU)
Lock UI Layout (bloquear formato de IU)
Resumen
Apéndice A. Instalación y requisitos del sistema
Instalación del programa
Registro del programa
Requisitos del sistema
Índice alfabético