1Introducción1.1 Presentación de 3ds max
1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
1.3 Mover, rotar, cambiar de tamaño
1.4 Deformar objetos, doblarlos, comprimirlos
1.5 Aplicar materiales a los objetos
1.6 Colocar luces y cámaras
1.7 Renderizado, obtener la primera escena
2 El área de trabajo
2.1 La interfaz de 3ds max
2.2 Cambiar la resolución de pantalla
2.3 Personalizar el aspecto de 3ds max
2.4 Los menús cuad
2.5 El sistema de coordenadas de 3ds max
2.6 Los paneles de trabajo
3 Manipular objetos y ayudas al dibujo
3.1 Abrir y guardar un documento
3.2 Seleccionar objetos directamente
3.3 Seleccionar objetos 2: Lista de selección
3.4 Mostrar y ocultar objetos 1
3.5 Mostrar y ocultar objetos 2
3.6 Agrupar objetos y dar nombre a los grupos
3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos.
3.8 Trabajo con capas 1
3.9 Trabajo con capas 2
3.10 Unidades y cuadrícula
3.11 Utilizar ajustes
3.12 Utilizar objetos ayudantes
3.13 Utilizar la Herramienta de Alineación
4 Creación y manipulación de primitivas 3D
4.1 Crear primitivas estándar
4.2 Crear primitivas extendidas
4.3 Crear otros objetos
4.4 Editar geometría
4.5 Transformaciones: Mover
4.6 Transformaciones: Rotar
4.7 Transformaciones: Escalar
4.8 Clonar objetos 1
4.9 Clonar objetos 2
4.10 Clonar objetos 3: Clonar y alinear
5 Creación y manipulación de primitivas 2D
5.1 Objetos 2D
5.2 Texto en 2D
5.3 Convertir formas en splines editables
5.4 Modificadores de splines
5.5 Operaciones booleanas con splines
5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D: Tornear
5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D: Extruir
5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D: Solevar
5.9 Utilizar las curvas de modificación
6 Modelado de mallas
6.1 Convertir un objeto en malla editable
6.2 Manipulación de vértices
6.3 Selección flexible
6.4 Manipulación de aristas
6.5 Manipulación de caras y polígonos
6.6 Añadir modificadores 1: Mesh Select y Relax
6.7 Añadir modificadores 2: Edit Mesh y Tessellate
6.8 Añadir modificadores 3: Ripple y Bend
6.9 Añadir modificadores 4: Stretch y Wave
6.10 Añadir modificadores 5: Hair and Fur
6.11 Acciones con modificadores
6.12 Configurar los conjuntos de modificadores
6.13 Cambiar los parámetros de un modificador
6.14 El gizmo de modificador
7 Modelado de mallas poligonales
7.1 Bases del modelado poligonal
7.2 Superficies de subdivisión
7.3 Edición de mallas poligonales 1
7.4 Edición de mallas poligonales 2
7.5 Edición de mallas poligonales 3
7.6 Objetos de composición: BlobMesh
7.7 Añadir modificadores 1: Face Extrude y Simmetry
7.8 Añadir modificadores 2: Lattice y Taper
7.9 Añadir modificadores 3: Cap Holes y Push
7.10 Añadir modificadores 4: Path Deform y Smooth
7.11 Copiar modificadores
7.12 Cambiar el gizmo de un modificador
7.13 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
7.14 Fijar el catálogo de modificadores
8 Modelado de superficies
8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección
8.3 Objetos de composición: Scatter
8.4 Añadir modificadores 1: Noise
8.5 Añadir modificadores 2: Edit Patch
8.6 Añadir modificadores 3: Shell
8.7 Añadir modificadores 4: Displace
8.8 Contraer el catálogo de subobjetos
8.9 Usar la selección flexible
8.10 Trabajo con objetos de composición
8.11 Eliminar modificadores
9 Modelado con NURBS
9.1 Bases del modelado con NURBS
9.2 Subdividir una superficie NURBS
9.3 Otros métodos de creación de NURBS
9.4 Añadir modificadores 1: Surface Deform
9.5 Añadir modificadores 2: Twist
9.6 Añadir modificadores 3: Spherify
9.7 Añadir modificadores 4: Melt
9.8 Pegar calcados de modificadores
9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
9.10 Copiar modificadores por arrastre
9.11 Trabajar con el modificador Skew
10 Materiales
10.1 Los materiales en 3ds max
10.2 El editor de materiales 1
10.3 El editor de materiales 2
10.4 Materiales creados en 3ds max
10.5 Materiales con mapas 2D
10.6 Materiales con mapas 3D
10.7 Efecto mosaico en materiales
10.8 Materiales Multi/Sub-Object
10.9 Biblioteca de materiales
10.10 El material Ink’n Paint
10.11 El modificador Vertex Paint
10.12 El modificador Unwrap UVW
11 Luces
11.1 La importancia de la iluminación en 3D
11.2 Las luces libres y con objetivo
11.3 Las luces omni y skylight
11.4 Cómo simular la iluminación global
11.5 Luces avanzadas 1: Fotométricas
11.6 Luces avanzadas 2: Luz solar y luz diurna
12 Cámaras
12.1 Colocar una cámara
12.2 Cámara libre y cámara con objetivo
12.3 Los diferentes parámetros de la cámara
12.4 El encuadre de la escena
12.5 La herramienta Walk Through Viewport Navigation
13 Animación-Controles
13.1 Auto Key
13.2 Preferencias de animación
13.3 Restricciones de animación
13.4 La barra de pistas y los cuadros clave
13.5 Configurar el tiempo de la animación
13.6 Los controles de animación
13.7 Previsualizar la animación
13.8 Track View : Curve Editor 1
13.9 Track View : Curve Editor 2
13.10 Track View : Dope Sheet
14 Animación avanzada
14.1 Crear un sistema de huesos
14.2 Las herramientas de huesos
14.3 El modificador Skin
14.4 El punto de pivote
14.5 Crear bípedos
15 Renderización
15.1 Introducción a la renderización
15.2 Las opciones del cuadro Render Scene
15.3 El renderizador mental ray
15.4 mental ray 3.4
15.5 Otras opciones de renderización
16 Efectos atmosféricos
16.1 Efecto de fuego
16.2 Niebla con volumen
16.3 Efecto de niebla
16.4 Volumen luminoso
17 Efectos especiales
17.1 Sistemas de partículas
17.2 Sistema de partículas Super Spray 1
17.3 Sistema de partículas Super Spray 2
17.4 Particle Flow Source
17.5 Deformadores de espacio: Creación
17.6 Deformadores de espacio: Enlace a objetos
17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera
17.8 Objetos dinámicos
17.9 Reactor : Configuración, ropa
17.10 Reactor: Objetos
17.11 Reactor : Comprobación de errores, visualización
17.12 Reactor . Water
17.13 Modificador Morpher 1
17.14 Modificador Morpher 2
17.15 Modificador Morpher 3
17.16 El comando Video Post
18 Plug-ins y otro software
18.1 Dónde encontrar un plug-in
18.2 Cómo instalar un plug-in
18.3 La herramienta Plug-in Manager
18.4 Enlace con Photoshop
18.5 Autodesk VIZ